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从“世界”看国家——启示录

时间:2009-06-30 12:08 作者:悲哀不二 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
今天看到了一篇报道,题目是人民网:魔兽国服被停审开放日期成迷局平常我都是只看些其他人写的文章,但是今天实在是忍无可忍了,也想上来说几句。魔兽已经被“关”了23个日夜,500W玩家也陪着它心情起伏了23个日夜,从最开始99传言23日开F,到后来漫无边际的等待。站在一个普通玩家的立场

今天看到了一篇报道,题目是  人民网:魔兽国服被停审 开放日期成迷局

平常我都是只看些其他人写的文章,但是今天实在是忍无可忍了,也想上来说几句。

魔兽已经被“关”了23个日夜,500W玩家也陪着它心情起伏了23个日夜,从最开始99传言23日开F,到后来漫无边际的等待。站在一个普通玩家的立场,WY,9C,暴雪都应该被痛斥。但这还不是最主要的问题,大家现在都知道,WY魔兽的开启被卡在了最后的关口上,国家新闻版总署停止了对其的审批,为什么?理由就在上面的连接处。据本人总结,大致的原因有二

一 众所周知,9C死不要脸的将对暴雪娱乐提出了4次诉讼,根据相关的国家条例法规,诉讼期间,其有关的网游产品也将暂停审批。

二 国家新闻版总暑认为,魔兽这款游戏“影响了青少年的身心健康发展”

理由一我想大家都有自己的看法,我也不作什么评论了。但是理由二实在有让人贻笑大方之嫌,为什么偏偏是魔兽因为对青少年的身心健康发展有影响就可以停止审批?OK,不如换个层面讲,魔兽从在中国公测开始就吸引了全国不计其数的粉丝,也成为了在中国拥有最庞大玩家数量的游戏,那么,所谓的国产游戏呢?因为国产网游的各种质量问题从而影响了其竞争力,在魔兽这么一款制作精良,精品网游的面前,我想没人会去选择那些粗制滥造而且本身游戏性上就非常低劣的游戏吧?那么,国产游戏又怎么去赚钱呢?或者说国家的软实力在外国列强的软实力攻势下怎么才能生存呢?这就成了国家新闻版总暑需要去考虑的一个问题。

所以答案很简单,不论是魔兽易主的审批工作也好,9C状告暴雪娱乐也罢,那只是一个导火索,只是国家新闻版总暑利用的一个借口罢了,我可以将其理解为,不论有没有这件事情的发生,国家新闻版总暑或者说***都会在其中找到借口,干预魔兽在中国的发展。

有些就会发问,为什么要干预?其实原因在我上面的论述中已经不言而喻了,因为魔兽世界这款游戏在中国的发展实在太成功了,阻碍到了所谓国产网络游戏的发展,压缩了所谓MADE IN CHINA游戏的生存空间,有人可能会问,那为什么不去管韩国网游的入侵?OK,这就需要从数据去分析了,但魔兽世界的客户群或者说玩家在中国占所有网络游戏玩家的比重我想应该算是前列了吧?那么也就是说,它的影响力要远远大过韩国网游,正所谓“*****”,于是,就出现了现在这种审批不通过的现象。

但是就这些来说,想想国家新闻版总暑的行为和做法,我只能是笑笑,觉得实在是幼稚至极,为什么呢?“魔兽”不仅代表的是一款游戏,更大的层面上来讲,其代表的是一种文化的力量,是一种无形的影响力,其制作的精良,品质的卓越在这我也不必再多赞誉,但你必须清楚,一种文化的核心竞争力在哪里?你以为只在于它简单的就可以概述么?那是不可能的,你必须清楚的明白,其根本并不在于网游这一块了,更深远的在于各各方面,比如国家的时代背景,国民的审美和精神面貌,你所力推的东西是否符合我们的审美?你所支持的国产网游是否符合现在的实在背景?因素很多很多。(本人现在只是高中毕业生,过几个月才开始上大学,所以各方面的因素我并没有深刻的理解)

我说的再清楚一点,国家新闻版总暑的做法只可是治标但绝对治不了本,国产网游的生存空间和利润点并不在于外国网游所占的市场比重,其实更重要的是,在于其国产网游本身的核心竞争力。国产网游实际上是占据了地利优势的。但很可惜的是,很多国产网游的开放商或运营商没有意识到这一点或者意识到了但没力量行动。

今天你停审了一个魔兽世界,但难保不会有第二个“魔兽世界”,第三个“魔兽世界”,难道你新闻版总暑也准备想尽各种理由,拖延它的各种数不尽的资料片和更新的进度么?这实在是自欺欺人,可笑,可笑。

最后,我只想呼吁魔兽玩家停止各种无聊的漫骂和揶揄,大家都平下心来,看这整件事,这其实并不只是一个网游那么简单,更多,恐怕是国家在利用各种法律法规维护本国国产网游的地位和利益吧。你想想,从TBC的拖延到WLK的遥遥无期,到底,到底是谁在起着最重要的拖延?我想答案已经不用我多说了。

我之所以这样写,并不是想挑起怎样的舆论压力,我只想平静的帮大家分析整件事情的始末。最后,对那些看完整篇文章的朋友,你实在很有毅力,在此表示感谢

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