继上次发新手帖之后,接着有很多朋友QQ上找我说,某些比较高点的概念没发上去
http://wow.17173.com/content/2009-06-19/1245373871.shtml
因此,今天再次发一篇文章来说解释上一篇未讲明的地方,但是主要还是谈谈惩戒骑士的提高.上一篇文章只是说明了惩戒骑士输出的一些必要知道的部分,不过万幸的是喷子们并没有开喷.这里说声谢谢了.此文会主要谈到一些有争议的话题.并说明一些比较难的概念,因为牵扯到得数据比较多,所以请各位还是看清楚本人前一篇发的文章.如发现任何问题可以加我QQ404726189来为大家说明.因为不喜欢去细细审查.所以某些地方如果发现的话,请各位直接指出来哈
重申下.本文有一点数据流内容(应该会有很多人看不懂吧)话题比较有争议,喷子自重.
好了,废话不多说了.直接正文.今天先谈谈上一篇的不清楚的地方
1.谈论下饰品的选取
现阶段我们能拿到如下饰品灰暗的纳鲁薄片.背叛者的疯狂,120AP的战斗大师,狂暴者的召唤,海啸护符,耻辱碎片,罗密欧的毒药
简要分析下.这里我们分为2种情况.第一种是命中不够(或者装备上有镶命中宝石的)理论上我们需要127或者79命中等级,后者是有幽灵命中,幽灵命中后面谈到....如果命中不够.海啸和背叛者,罗密欧毒药都很好.罗密欧毒药给与30命中,但是不适合SW级别惩戒骑.虽然SW级别的QS一般都命中奇缺,但是有更好的SP,就算罗密欧毒药是血印命令审判100%触发,其他圣印200%触发,,这里暂不谈论其他的,有测试这个特效在不卡CD的情况下,提供40点稳定DPS,但是随着你的装备越来越好,他的收益越来越低,在达到3000DPS的惩戒骑士用,这个特效最多提供1.3%的DPS增加.这样看来,他的实用性就降低了,不过是初期ZAM级别惩戒Q的法宝
然后是背叛者.84AP和20命中等级提供了不少的输出量以及命中不够可以靠他来弥补.至于破甲特效,可以说触发几率非常高.但是我们惩戒骑士是魔武双修,我们的输出量中,破甲能提高的只有50%.所以他的收益是50%,也就是实际上只有21的破甲等级收益.可以提供1%左右的DPS,综合来说确实不错的东西.
最后是海啸护符.提供38暴击等级和10命中,以及一个45S的内置CD,持续10秒,他的实际收益在理想状况下为340*10/45=75.5AP,这样就略比背叛者低,但是绝对不是CD一到就触发,也就是真正的收益在70AP上下.等同于战斗大师,暴击提供了一些爆发力,然后10命中弥补下命略微不足还是很好的,缺点是攻击强度给的不够.以及覆盖时间太少
我们得出结论,在命中不够的状况下,背叛者的收益大于海啸而海啸又大于罗密欧毒药.因为我们FB输出是AP越高越好,如果你装备有镶嵌命中宝石那么10命可以等同于10力,在团队BUFF下1力=2.65AP所以换算下来,海啸提供102AP,背叛者疯狂提供137,我这么说不少人会接受不了吧,某些人会奇怪了,为什么暴击那么好的东西却不实用.其实在团队BUFF下,惩戒骑的暴击能达到50%-60%,再堆暴击的收益非常之小(不分析PVP)平常能加到2%暴击的暴击等级数值在这时能加个1%就很艰难了.所以暴击越高收益越小,而且背叛者提供命中很高.故此,可以说成是非常好的神器.
然后是第二种.满命中情况下.我们能选择狂暴者的召唤.灰暗那鲁薄片以及120AP的战斗大师
那么我们在满命中情况下,命中也是废物了(79或者127命中后,命中完全没意义)那么灰暗的纳鲁薄片特效54急速,急速影响我们35%的DPS,也就是54急速特效只有18.9的急速效果,所以有多废大家自己知道.提供1%都不到的急速.触发特效是每一刀叠加44AP,满后享受440AP,持续20秒,内置45秒CD.而我们的武器比较特殊。双手武器速度奇慢.一分钟在25刀左右,算上技能,以及风怒图腾和迅捷惩戒还有装备附加的少量急速,约为15秒内达到10次触发,然后440AP我们能完全享受5秒.那么计算下来就是(440*0.5*15+440*5)/45=122.2AP.这是最理想的情况,假设内置CD一到就触发,所以全程能提供1%(暂算为1%实际上不到1%)的DPS以及122AP,还没背叛者的疯狂好,不过速度快的武器用起来还是很爽的,但是奥剑和MJ在用灰暗那鲁薄片的时候一样的,因为奥剑3.4秒不过给的极速少.MJ是3.5秒武器但是给50多急速,同比下差不多
第二个饰品狂暴者的召唤.特效360AP持续20秒,CD是2分钟,然后提供持久的90AP,就算一场BOSS战是2分钟,那么360*20/120+90=150AP,持久的150AP,全场覆盖,不需要运气(以上的薄片提供122AP,背叛者137AP以及海啸102AP都是最理想情况,内置CD一到就触发,需要运气,而狂暴者召唤不需要运气)在嗜血的时候,有达人计算过,能额外附加10.5%的DPS。也就是150*1.105=165.75的AP,如此高的AP让这件饰品成为了神器,而且大多数场合的BOSS不需要2分钟,有得甚至高于2分钟达到3分钟也就是在3分钟内能开2次,或者不需要2分的时候那么给与的额外AP更高.所以这件饰品是一件非常好的输出饰品
第三件.120AP的战斗大师,JJC好用,PVE嘛..貌似跟薄片差不多,薄片最好情况下是122AP以及1%急速,这个提供稳定的120AP.所以如果薄片和狂暴者拿不到,PVP的东西也可以暂时弄PVE用
最后是耻辱薄片,我就不怎么说了,精准有多重要这是显而易见的.11的精准给与减少2.25的DPS损失(等同于2.25%DPS提升)附加额外的100+的AP,这就是神器了,可以参考http://user.qzone.qq.com/404726189/infocenter?ptlang=2052本人空间日志里面那个论惩戒骑输出饰品选择文章,有详细说明耻辱薄片重要性,这里必须废话一句.耻辱薄片一定要占一个饰品栏
2.急速与破甲的问题
现在不少骑士都有自己的看法,有的人认为急速好,有的认为破甲好.那么到底谁好谁坏,这里我就像大家详细说明,这里要了解到2个效果对于DPS的影响,急速影响平砍,血印,以及略微影响公**.公**最多接近1秒,无论急速多高也只能接近1秒,而且绝对不会等于1秒.那么他影响我们35%的DPS量,以及减少一点点的GCD,这里提升的DPS跟网络延迟浪费掉的DPS相近,可以忽略,粗略来看,只影响我们35%的DPS.而破甲的影响跟急速不同,破甲影响平砍伤害,十字军打击,风暴,大概在50%左右.在收益方面,急速影响效率,也就是速度越快同等时间内的次数越多,但是破甲影响单次攻击度,破甲越高.单次的攻击就越多,当然,长时间的BOSS战和短时间的BOSS战收益是一样的.所以由此急速的收益不如破甲,所以堆破甲比急速稍微好,虽然俩者都很废
3.幽灵命中
幽灵命中的出现是一个BUG,2.4的FQ的3%命中天赋经过证实确实出现在了3.0中,而且不要浪费3点天赋去出,也就是用5%命中的装备能打到需要8%命中的BOSS. 在http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2070154这个帖子说的很清楚,关于幽灵命中,关于幽灵命中79后,法术命中该怎么办,有一个理论,在有幽灵命中后.穿5%命中的装备,近战能达到8%命中,但是法术技能比如锤子,驱邪,愤怒,风险第一跳.却享受不到3%命中,所以100次理论上会有3次未命中.损失的DPS比较大.但是这些东西能占多少?答案是15%的DPS,所以为了这15%的DPS提升而去满足全8%命中的话很不实际.所以在幽灵命中下.多出来的命中不管,但是千万不要刻意堆命中了.毕竟15%DPS不如力量重要
4.跑位战中的DPS提升
上一篇文章中提到了跑位战.像Mulu和女人.那么我们要怎么才能拿高的DPS呢.以Mulu为例.Mulu在进入P1的10秒后,会出现暗誓精灵.这时候就要最快的速度从BOSS跑到门口.然后T拉到怪后先奉献找到T的当前目标审判,然后风暴,打击.优先转转转,然后审判,最后是打击,最最最后是奉献.然后精灵清完了,如果黑水还存在的话.就用驱邪术打刷出来的胖子.因为会顺劈一下1W左右(曾经被秒过)所以一定不要靠近,黑水消失,暗誓精灵没来,就冲上去砍BOSS,BOSS黑水前3秒跑开,跑的时候上个审判+奉献,然后继续转转转+审判暗誓精灵,P2阶段BOSS出来就追着打.愤怒和驱邪术,审判留着BOSS弹开你的时候用.就如此,DPS就可以在细节中提升,团队如果有鸟D,劝他出那个3%全团急速,你的点数留着出2点加15移动速度的和命令,或者随便出点别的.以前有测试过,移动速度与DPS成正比.还有一种,像双子,2个BOSS站在一起.如何提升呢?很简单,在不OT的情况下,用风暴和驱邪术,奉献打到另外一个BOSS身上,也就是这3个技能能造成双倍伤害,骗DPS很爽.但是如果团队里面抗火女的是LR的蝎子那就千万别打,直接OT.....
5.力量和暴击.不休的争论
力量和暴击谁更重要,是目前惩戒Q最关心的问题之一(另外是破甲和极速谁更好还有龙J等SP该不该用等).力量和暴击到底谁更好呢?NGA曾有高人给予解答,给予一个模糊计算:例:
A= 面板DPS是300,暴击是20,他的实际DPS是300×1.2 = 360
B= 面板DPS是360,暴击是0,他的实际DPS也是360
A和B有相同的武器
A和B都提升1%的暴击率后:
A= DPS = 300, CRI = 21%, 实际DPS = 300×(1+ 21%) = 363
B= DPS = 360, CRI = 1% ,实际DPS = 360×(1 + 1%) =363.6
结论1:提升同样的暴击时,面板DPS越高收益越大。而面板DPS受AP(力量)线性影响,即:提升同样的暴击时,AP(力量)越高收益越大。
A和B都提升5面板DPS(即70AP)后:
A= DPS = 305,CRI = 20%,实际DPS = 305×(1 + 20%) = 366
B= DPS = 365, CRI = 0%,实际DPS = 365
结论2:提升同样的AP时,暴击越高收益越大
综上,可以看出,暴击和AP对伤害的提高不是孤立的,他们互相影响。AP越高,暴击的收益越大;暴击越高,AP的收益也越大。
所以暴击过高时增加AP更有效,AP过高时增加暴击更有效。
但是暴击也有额外意义,堆叠复仇.以为山寨出血可以无限叠加,所以暴击也不是一无是处的
由此得出结论AP的收益大于暴击,但是在达到临界值后暴击收益大于AP,考虑到这个临界值在4000+,当前想达到很难,所以不考虑.
6.圆桌定律
圆桌定律.是指3.0开始的一些BUFF削弱.某些属性越来越高,他的收益越来越小,比如20%躲闪的时候加一个10躲闪宝石,可以增加大概0.45左右躲闪,但是35%基础躲闪的时候,加一个10躲闪宝石,也许只会提升0.25%躲闪,越高越少,所以以前能达到60%躲闪的XD,现在也就是35-40左右了.于是现在的XD都是无脑耐了.对于我们来说,QS的力量和暴击在3.0前不相上下,暴击越高确实DPS也可以提升很高.这里就不牵扯数据进来了.3.0后,圆桌定律的影响开始成为最郁闷的一个问题.暴击在无BUFF40%之后,继续堆便没任何意义了.所以.我们堆力量.才是最有出息的.力量能发挥最大极限DPS
由此.力量在3.0胜过任何属性(命中除外,命中满之后才是力量最优,不然就是命中)
最后.总结一点点比较猥琐的.超级猥琐的提升DPS技巧.
(1)ZAM的小巫毒面具是个很好的东西,4个小人能总共达到近7000的DPS,相当于多审判暴击了一下
(2)BL士亡灵天灾杀手(风行者处任务)给的饰品效果非常逆天
(3)地精迫击炮,工程学制品提供40DPS稳定的,因为释放时间要0.5秒,所以要选择一个不卡平砍和技能CD的时候放,一个持续1分钟,很好的东西
(4)超级神风炸药.在蓝不够的时候,能帮你一把,炸了自己,回了蓝...而且提供1000-2000左右的伤害,不**
(5)蓝不够记得用通灵学院或者腐烂之痕出品的恶魔符文.损血回蓝
好了,提升DPS的方式有很多,我这里介绍一些比较重要的,但是个人认为还有很多地方需要补充,但是因为时间问题.就没办法加入太多元素.所以暂时就这么多.如果有任何疑问或者文中有错误可以加QQ404726189提出来,万分感谢....至于本文能否被大家接受,看大家能不能看懂了,虽然我已经尽量让公式减少出现,但是必要的公式还是有的..
结尾了,还是那句老话:手握圣光的力量,你将无可匹敌