自从2.4之后,术士就是处于生存能力最底层的一个职业了,那时候的CC流 术士 典型的站桩式打法,可以说是不是你死就是我亡,那时候就已经不是恐惧的时代了 。出了3.0之后,术士的噩梦随之到来,其他职业的秒人天赋或者是比术士还能耗得职业天赋,更是将术士推入PVP时代的谷底,成为了JJC的弃儿,然而在pve的潮流中竟然也居于中等地位,冰法的高暴击,惩戒骑的变态伤害,平衡D不到1秒的愤怒,暗牧的稳定输出,防战的输出也称不上防战了(应该叫兼职防战,半个武器战),贼就更不用说了,无限剔骨的尊严贼可以说是伤害的机器,可以说战场毕业的尊严贼的伤害可以和一个牌子装毕业的术士相匹敌,因为这是我的亲身经历。3.0不再是控制的时代,而是能抗和秒人的时代,防恐的现象随处可见,术士目前最头疼的不是输出不够,而是控制不了人,反被控制。戒律牧相当恶心的壳可是家喻户晓,增强萨是默默无闻的布衣杀手,惩戒骑,可以说是无脑到一个宏就能杀人,制裁-圣光风暴-如果章解-再来一个忏悔-继续圣光风暴-你打我就圣光闪现,看你打的快还是我加的快-不行还有大招呢,无敌(可以说是骑士的招牌动作,看见术士就开无敌的骑士很常见)。法师里面,冰法和火法我没什么可说的,那真是高操作,我承认,我只想说的是奥法,简直就无脑到不用做宏,不超过4个键点死你(不算章,不算冰箱),上来一个减速,然后奥术弹幕,一直放你,减速好了还有冰环,然后人品出了奥术弹幕,你读条我就法制你,一直放到你以后看见奥法就头疼为止,身上70+(最低)的抗性,你打我总是抵抗和未命中吧,什么叫法系的防弹衣知道了吧,咦?你是火毁术士么?强化的招式全是火系的啊,对了 我还有法师抑制和熔岩护甲呢!虐不死你术士!野德完全不能匹敌的职业,简直就是反恐精英,就是不怕恐,打术士晕到死,流血致死,术士郁闷致死都有,胜它的几率为20%。如果和猎人打,如果猎人直接开红人,根本打不过。贼一直称得上术士的克星,暗影斗篷出现就是考验术士的真正时候,刚开始打贼我很郁闷,贼的伤害和控制力属实称得上很高很强。武器战的利刃风暴和防战的高眩晕高沉默也很棘手,胜得几率也很小。
本人在6区-库服-亡灵术士,专业采矿和宝石。野蛮手,护卫者2个其他守备官,复仇头,胸,裤子,残酷肩,主手祖阿曼掉落的扭曲之刃 副手野蛮的书 野蛮魔杖。衣服斗篷没附魔,宝石加血加韧混镶,多彩宝石为18耐15%眩晕时间。一万3千8的血,465的韧性 法伤900+(无任何增益BUF,暴击13.8% 。天赋0/19/42 毁灭/恶魔系 强出魅魔到瞬魅 灵魂连接 瞬招宝宝 ,毁灭出到暗影之怒,完全靠控制杀人,术士想玩好,必须做宏和快捷键的熟悉,本人战斗宏8个,不算数字键一排21个快捷键。PVP里 我这装备很垃圾,但是说实话,不是我是在强调我的手法好,目前为止,我们服的所有盗贼4+4穿法的,野蛮套的,双蛋刀的,插旗PK的话只有少数能赢我而且他的血也寥寥无几 有的时候靠假死混过去的,打贼的前提必须强调的是控制 与反控制,我只说打亡灵贼吧,可以采用后发制人和先发制人,先发制人就是前期在贼没控制你的时候首先采取主动,贼这个时候必须以招应付你的招,这个时候要注意不要把所有的招式都用了,等贼爆发的时候你就成为靶子了。后发制人就是看贼的招式利用贼控制你的空缺,反控制他,将他的招数耗尽,然后用小小的dot解决他。先说说先发制人(两种打法不考虑贼首先被你看到),就是首先贼隐身然后闷棍,这时你要想好了,贼可以先上锁喉,让你沉默然后你魅魔魅惑他,这是进入战斗,魅魔现身,这时贼可以章解(大多数亡灵贼都开亡灵意志),然后开斗篷,强杀女人(但是这对于贼来说压力很大,因为他不能非常肯定在斗篷效果消失前将魅魔杀死 而且术士本身还可以瞬招魅魔),如果贼先锁喉,你可以先魅惑,等沉默时间过挂上元素诅咒紧跟着献祭接着暗影之怒,如果他不锁喉,还可以先手偷你,眩晕五秒,这个时候可以骗他的斗篷或者章,你可以稍稍的读一下恐惧或者烧尽,一般来说晕2秒的暗影之怒不会章解,肯定在你度恐惧的时候章解,最好准备死亡缠绕----我认为是最好的一个招数,就是对方用章的同时一个死缠,让他白白费个解除限制效果的技能,离贼越近越好(只强调适当距离),虽然死缠是瞬发但是飞行的速度却可以目测,所以在贼章解的同时他有0.5秒的公**开斗篷,再下一次你就读个恐惧,挂上各种dot打到这个时候你就已经赢了一半,因为他的血不多了而且还浪费了一个解除限制效果的技能,如果这是侯你读条贼会章解然后开斗篷-疾跑-给你甩致盲-杀你魅魔,或者章解-斗篷-打你两下-强隐进入下一次偷袭,不管怎么样术士打贼的最终的目的不是靠输出而是控制,瞬发的爆燃(虽然需要献祭的效果触发但是很实用)和暗影灼烧在移动中使用比较明智,魅魔的3次魅惑,恐惧的3次机会要完全的掌握好,暗影之怒虽然瞬发但是20秒的冷却时间一场战斗中要随时机而用,章解用在肾击,或者致盲的上面,如果徽章用过了,最好留后路就是留一次魅魔魅惑的机会,死亡缠绕更是,破章的专家,被脚踢的时候或者没有控招的时候不要傻站着被贼当磨刀石一顿削,这时候是开战斗大师和吃糖最好时机,因为平时要注意输出和控制。后发制人就是首先吃贼的攻击,以不变应万变,将他的招数耗尽,我不提倡后发制人的打法,这个是很被动的,因为术士在贼的面前是很脆弱的,抗不抗得到最后是个主要问题,目前我只遇见过一次,是在战场里,两个贼杀我,我是控制一个,杀的另一个,战场里就不一样了,招数和技能冷却是很正常的,那么以一敌二也就很常见喽(要有装备基础和操作基础)。
再说说打战士,战士也是很头疼的,目前大多数都是一万三左右武器战或者血是一万七加的防战,少的跟我差不多,多的血量能多出我总生命值的三分之一,所以打战士的战略不是强调无限控制,而是注重输出和看好盾反,你可以恐战士的同时读个灵魂之火或者读条时间长点的让他看起来必须开盾反了,这时侯你就停止读条,打上鲁莽诅咒,借助盾反,返回到自己身上,鲁莽诅咒大家都不怎么熟悉,鲁莽诅咒(在一定时间内是你的护甲降低攻击力提升但是在这个期间免疫一切恐惧效果,其实对术士的影响不大,本身术士护甲不高,物理系的武器忽略的护甲都无视术士的护甲了),这就是为了防战士的破斩怒吼了,或者为下次恐惧他在盾反到自己身上时出现免疫效果,相当于防恐结界了,哈哈。打战士很不好打,武器战的利刃风暴和频繁出现的猝死的效果,在战士眼里术士真是不可一击,就像剁菜一样,有个战士群还说术士是人见人虐,移动荣誉。就看你的逃命时机和抗不抗的住了,章解最好用在战士使用断筋的时候,在那个同时战士会开利刃风暴,跑慢了你还想活要是断筋出特效了恐怕装备都卷烂了吧?所以章解是逃跑最快也是使用章最恰当的时机。打防战更不好打,防战的控制力超强而且输出相当的可观,盾击后的沉默,和冲击波(被我称为排山倒海),还有近似于没有冷却时间的拦截,控制术士很容易,如果是纯副本防战虽然有控制但是术士本身打他却很疼,2000到3000的暴击出现也不是不可能,因为防装没有韧性,虽然是物理系中的无敌堡垒,但是对于法系来说就像是打怪。最恶心的就是防战穿个野蛮套或者4+4穿法,恶心至极,打的最好的时候也就是5场赢2场,劝你先练好再打吧,不然会死的很惨的。
打猎人,和猎人插旗打的少,一般都在战场里,奥格门口也插过旗,兽王猎和射击猎都有过交手,不过很失望很少能赢。战场里不一样,战场里我打猎人我可是有心得。一般猎人会先打你,毕竟有宝宝射程还远,猎人会先把宝宝放过来一个冲锋,这时候你的魅魔去魅惑猎人,冲锋眩晕的效果消失后,冲向猎人然后给猎人上dot,然后献祭,宝宝上虚弱诅咒和腐蚀,如果猎人开红人,则贴上元素和腐蚀,或者痛苦和腐蚀,因为这个时候猎人和宝宝的攻击速度很快,虽然不吃恐惧和眩晕,帖DOT和其他攻击还是一样掉血的,看好反冲的增益buff,尽快输出猎人,法系打猎人还是很疼的,但是猎人打术士之类的布衣确实疼的不能再疼了(术士和法师和牧师不一样,没有壳)。有的时候猎人直接开红人这时要尽快输出,瞬发招式输出,dot的灵活使用能在最短时间内受到最小的伤害最大的输出。具体的情况具体分析。射击猎没怎么打过,不过也挺恶心的,沉默射击很让术士吃不消,但是你有魅魔,他没红人,尽情的控制他吧。有的时候利用地形打猎人最好的方法就是卡视角。
打法师,其实我最先和法师打,我先说打冰法,先加语言诅咒,或者元素诅咒,现在的法师抗性很高不是百分之百的命中,带狗的话就是注意吃冰环和抓住时机反制法师,别被法师骗狗的反制,法师的宝宝以前可以杀,现在的话没有百分之一百的把握还是别杀宝宝,放逐或者恐惧帖dot,暗影之怒用在法师的闪现后的目的地,读恐惧的时候别被反制,或者有的时候你恐惧他,他会闪现这时候你可以反转鼠标,因为法师闪现是有时间间隔的,而且是直线,你可以看他的起手,一般他会闪向你的正后方打断你的恐惧,我的做法就是反转鼠标,正好读到它的身上,这需要实战经验和时机的掌握。读恐惧的时候还要注意别被反制,你可以骗他的反制(长期战斗中可以预先感觉到什么时候法师能反制你),你先读条在他反制之前停止读条,你会发现你被反制了然而你的招数全能使用,这意味着什么,法师浪费了一个大招,他被控制了。法师冰箱的时候别傻站着,绑绷带啊!可劲绑,法师肯定耐不住直接解冰箱甩冰枪,不用怕,绷带的时候注意他随时解冰箱,狗的沉默或者魅魔的魅惑还有你的死亡缠绕都可以率先控制它。火法没什么心得,打的不多但是赢还是占多数。奥法我就不说了,残疾人的天赋我就不提了。
打惩戒骑,其实不用我说你也知道,他有多么的变态,说实话真正的打还是输多赢少,圣疗,无敌,还有暗抗光环,反正我打74带魅魔,就是骗他的无敌的,带狗的话就是吃制裁和忏悔,说实话不好打,我也不说了,没有几个术士傻到明知道打不过还上去送死的,绕到而行吧。
萨满,先说增强萨,刚改版3.0的时候,萨满的狼是不能恐惧的,那时候想打都没办法,萨满本身还有疾跑,现在狼能恐惧了但是还是不好打,注意打图腾和群控。元素萨,语言诅咒先跟上,之后打他就和没有冰环的法师一样了。萨满没什么可说的,对于我来说萨满很好打。
德鲁伊,先说平衡德,在我眼里就是个小鸡仔,狗的沉默,女人的魅惑,我的恐惧和语言诅咒,说说看他能解几回?树人在我眼里就是一堆植物人,暗影之怒--群恐,不行就控制平衡德,一个一个恐,呵呵,其实平衡德怕你才对。野性德鲁伊呢,很吓人,比贼还恶心,魅惑不了,只有变回人形的时候才能魅惑,变回人型的时候他只能做两件事,一个吹风然后加血,你当然可以魅惑他了,变豹的时候就是一个不吃魅惑的贼,第一次偷你一直晕你的时候,你一定要章解,接着死亡缠绕之后你可以帖dot,暗影之怒,然后恐惧,献祭,尽快输出,野德很棘手因为变形可以 解除恐惧可以说是反恐的,变熊之后血的上限增长的吓人,还能冲锋,爪击眩晕,不行还有大招破斧,或者天赋大招狂暴状态在15秒之内免疫一切恐惧效果怒气增长,攻强增加。所以不是很好打的,看人品吧。
牧师,戒律牧同装备的打打行,强调的是吸蓝和开暗影防护,注意自己的魔和血。暗牧,直接最大值输出,你很难控制它,他很不抗打的,伤害很高的,只有杀他的了,适当的控制。
术士,自己家的人就别内战了,火毁对火毁很靠人品虚空防护的出现是很棘手的,对于恶魔术士你怕什么知道么?语言诅咒。术士和术士打的很少,也没什么实战经验只能临场发挥了。
非常感谢您能读我这篇文章,感觉术士还是靠控制力和把被动变主动的打法,希望大家多多支持,写的不对的地方还需大家反馈。也希望术士玩家们不要对术士失去信心,将魔兽世界进行到底,术士的春天会到来的。
痛苦的轮回,恶魔的沉沦,毁灭的旋律,终有一天术士会浴火重生,君临再世!
----------------6区库尔提拉斯---战场12组--- 亡灵术士 –低调滴尸体