韧性是BLZ天才的表现,如果你认为不必加韧,你来回答我的问题!
1,首先,要不要开TBC?
不开的话,那么WOW的生命2年前就结束了,留下的就是一群***的和黑G团长加上若干新人而已
2,TBC要提高等级上线吗?
不提高的话,那么也没必要做外域了,直接在AZLS加几个FB可以了,不可能那么大外域只放几个FB的吧
3,TBC要增加装备等级吗?
不增加的话,那TBC一开,你就在组队频道喊:黑暗开组,来T3毕业的
4,TBC装备提升少一点可以吗?
你知道TBC装备大概分级吗?1,未满级FB,2,70五人FB,3,70十人FB,4,牌子装备,5,25人FB,6,顶级FB太阳井!!!如果装备跨度太小,那么是不是刚到70就直接去10人FB甚至去太阳井了?
5,面对巨大的伤害提升,如何PVP?
每个版本大家在点天赋的时候都会发现,最关键的总是差1点天赋就能出现最完美的天赋,但突然给你10点,你就是BUG般的伤害提升了,以及装备等级的巨大提升,好了问题来了!这个难题如何解决?相信很多玩过其他游戏的玩家都会发现,游戏发展到一定阶段,就是秒或者拼命喝大红的时代,但WOW很特别,他所有角色穿上同样等级的装备后,所有装备的属性等级总和是一样的!
A,提升耐力!
BLZ尝试过了,大幅度提升了耐力,但这里的平衡却只限于1V1,违背了WOW团体配合的初衷,因为随着耐力越高,治疗的作用越小
B,提升治疗职业的治疗能力!
如果治疗职业把属性都分配给治疗能力,治疗职业的自身耐力就会降低,救得了别人,那如何救自己呢?
从上面2点可以看出,韧性没到来之前,是无治疗的PVP,玩PVP的人都知道,治疗职业的伟大,PVE的应该更尊重他们才对吧?
神一般的BLZ,设计了韧性这一属性,我们看看解决了多少问题!
1,治疗职业的PVP问题(上面分析过)
2,PVP的不稳定问题(一个技能被抵抗或未命中就输)
3,PVP技能使用相对少的问题(只需要用几个技能就结束战斗)
4,FB玩家通吃问题(必须打高端FB才有PVP的权利)
5,游戏寿命问题(开了JJC,解决了高玩提前玩通TBC后就业问题)
没韧性?参考目前的大部分私F你就会明白没韧是多么可怕了,10W血也就是3秒KO!