伴随着CWOW的流行程度,以及BLZ提出荣誉系统和JJC的举措,WOW里涌现出了大批只专注于PVP的玩家,某个程度来说,这种趋势是难以避免的。我们在游戏越来越多的见到每天上线只打战场的PVP狂人,这部分玩家和每天按时“签到”的RAID族形成了鲜明的对比。在这种大环境下,不少PVE玩家开始抵触PVP玩家,因为很多这类玩家在副本的表现都让人头疼,而与此同时大量的PVP玩家用激烈的言论反击着。我们随时可以看见PVP玩家说PVE玩家是游戏的奴隶,PVE玩家笑PVP玩家肤浅不懂游戏的乐趣。两种玩家经常进行着一些眼睛看不见的斗争,当然,都是默默的在心里鄙视对方。
与其擅自的评论双方谁更有理,不如分析下WOW本身。
WOW刚开始测试的时候,PVE服务器数量较多而且是人满为唤的,在那个大多数网吧无法流畅运行WOW,泡菜网游主导市场的年代,进入WOW的先驱者们大多是WAR3的FANS或者对游戏业动向关心的人,BLZ的大旗比起9C的宣传来说要有力的多,也正因为如此,很大部分玩家并不想在WOW中再次面临恶意PK的恶心场面。同时,因为荣誉系统尚未介入,PVP的目的也许真就是一个练级无聊之余的娱乐而已。而且由于测试FWQ的糟糕状况,人人都心想快点升级,根本无暇估计杀人守尸之类的事,毕竟连任务怪都要几堆人抢的时候,升级显得尤为重要。当第一批公测玩家到达45级以后,由于可以做的事突然变少,PVP才比较常见。
公测结束,大部分人到达60以后,每天都基本在三大副本和TR度过,我想那是老玩家比较认同的,刷齐一套T0以及能够每小时收入20G是大多数人的目标。在这种全民副本的年代,PVP变得纯粹是一个娱乐活动,奥山可以打3,4个小时不分胜负,只因为每个人都对战场很认真。当军阶装备开始露头脚的时候,大规模的刷战场队伍出现,同F的BL和LM彼此串通是很正常的,一个全战场崇拜的人基本可以达到T2水平,于是那些没时间打副本又或者不喜欢打副本的人开始了刷战场,可是那时候的PVP装并没有和PVE装备分离开,命中属性要T2以后才显得重要起来,因此,刷战场只是装备提升的一个途径。战场毕业后的人自然也大都回归副本,开始BWL,知道TAQ开门。ZUG和废墟的开放让战场装备再次变的可有可无,不需要40人团队也可以得到不错的装备,而且是紫装,那是很多人梦寐以求的。
可是,这种全民副本的时代在TBC前夕开始变化,荣誉不再以排名计算军阶而是以数值计算,这让XLSS出现大量搬沙工,只要耗时间,就可以得到大元帅,高阶督军装备的时代让大量没有TAQ和NAXX打的玩家疯狂刷荣誉,可是,我只能说,PVP,仍然只存在于野外,即便是战场,因为没有几个队伍是真打,所以真正热爱PVP的玩家也无法发挥,他们中的一部分依然疯狂打战场,另外一部分则无可选择的回到RAID队伍中去。
TBC前的副本难度是许多后来的玩家无法想像的,没有什么副本可以碾压过去,即便是FARM的团队,在风暴前夕版本之前也无法做到轻松打通TAQ和NAXX。因此,那个时代的副本玩家,在副本的意识和团队协作能力也可以说是最强的。甚至可以说,这部分玩家是WOW的核心。
早期的玩家其实都接受了一次WOW的洗礼,他们都学会了如何尊重队友,如何与别人合作。同时,在没有强力党的时代,大家都比较谦虚并且踏实…
改变最终来了,TBC的开放以及JJC系统的引入,老兵装备和JJC装让PVP玩家在一定时期压在了PVE玩家的头上,也许公会实力不够无法保证开荒进度会导致装备获取变慢,可是JJC和战场的确是可以刷的,要求的只是时间(除去肩膀和武器)。这时候很多人放弃了副本,转入到JJC中去,毕竟KLZ,GLR什么的对于命中要求依然很低,所以基本是副本玩家也选择了边打副本边刷战场同时55混分。同时,因为WOW的影响力,更多的新玩家在这个时期加入,在他们的概念里面并不把副本这个设计当做WOW的根,所以,只要能得装备,并且不用靠人品和团队,当然也乐意。可是,就在这种时候,矛盾出现了。
曾经有一段时间,在那个KLZ无法野队去打的时候,很多KLZ队伍甚至拒绝军装人士进副本,原因很简单,他们时常导致灭团。对于TBC才进入WOW的玩家,他们没有经过老世界副本的洗练,为了PVP装备,也没有在YX副本里面打下扎实基础,因此在副本表现不佳可以说无法避免的。于是,打副本的依然在开荒,而PVP玩家开始稳定的只打PVP。这两部分玩家在这个时候,才真正的开始出现分化。
作为我本人,我是一名PVE玩家,我深知开荒的痛苦。许多PVP的朋友对我提出一种言论,那就是JJC的肩膀有多么难拿,JJC的玩家才是真正优秀的玩家。不可否认,JJC的引入是一种很有趣而且很大胆的尝试,同时,JJC的成就也是背负了许多汗水与努力的。可是从游戏本身的角度而言,WOW并不简单是一个竞技游戏,甚至可以说竞技性只是其中的一个小小分支而已。WOW本身的世界观非常完整,其背后的小说已经这个游戏本身的虚拟历史也是非常波澜壮阔的。副本是承载游戏内涵的重要因素,他和任务系统一起构筑起了艾泽拉斯。阵营的对抗,即原始的PVP系统,同样也是响应游戏本身完整世界观的产物。也因为如此,我才觉得JJC的提出是一个失败之举。首先,它违背了游戏本身的内涵,是一个凭空降临的产物。其次,它分化了玩家群体,使得玩同一个游戏的两批人之间的共同点变少。JJC本身也许没有错,可是其中产生大量PVE发挥作用的装备却是让人无语的。
抛开BLZ对于游戏的更改,从玩家的角度来说,双方的争执和分化,根源来自于对互相的不认同。PVP玩家是否有资格进入副本,当然有,你买了点卡,游戏里的任何内容你都可以享受,可是从PVE玩家的角度考虑,你并没有在副本挥洒汗水,你甚至无法说出WOW里有几个副本,也不知道BOSS的打法,这种情况下你进了团队拖累了队友,是否是正确的。就如同你无法接受你的55队友是个0韧的家伙一样,因此,PVE玩家排斥PVP玩家也是很正常的。
PVP玩家只不过是选择了一种他喜欢的游戏方式。但是在这种PVE与PVP分离的时代,既然选择了走的道路,就不应该去指责对方甚至侮辱对方游戏的乐趣。俗话说,道不同不相为谋,这句话在PVE和PVP玩家面前非常适合。
也许现在的畸形版本可以让你带着PVP天赋,穿着军装去打25人副本,可是这个版本之后呢。WLK对于PVP和PVE装备的分化相当明显,我想,玩家是时候决定自己走哪条道路了…PVP玩家应该尊重副本玩家付出的努力。PVE玩家也同时尊重PVP玩家的选择,光是在哪种人玩得更有意义上争论,只会让彼此的矛盾更加深克
做为本人,希望有一天JJC能够取消,同时推出另外一些比较有意义的PVP系统,让大家能够做一样的事,每个人都是战友,那不是很好吗?





