德鲁伊
* 台风:造成3秒眩晕。
野性
* 新天赋:原始淤血:现在只使割伤,斜掠的持续性伤害会造成暴击。
* 原始坚韧:昏迷状态下受到伤害降低30%,只在猫形态下生效。
* 狂乱撕扯:凶猛嘶咬对目标爆击率提升变为5/10/15/20/25%(原来是10/20/30/40/50%)。
恢复
* 生命之树:现在获得240%的额外护甲。在此形态下,可以使用自然之握和荆棘术。另外,HOT型法术从这个天赋享受法力折扣,无论德鲁伊是否是在生命之树的形态下。法力消耗的减少与旅行形态下一致。
猎人
生存
* 诱捕:当猎人的霜冻陷阱,献祭陷阱,爆炸陷阱,毒蛇陷阱被触发,诱捕所有目标使其不能移动2/3/4秒。
法师
火焰
* 强化灼烧:每层强化灼烧效果现在增加法术致命一击1%,而不是2% 。另外,灼烧、火球术和霜火球的致命一击增加1/2/3% 。
冰霜
* 深冬之寒:每层效果法术致命一击增加1%,不再是2% 。另外,寒冰箭致命一击增加1/2/3% 。
圣骑士
* 鲜血/殉难圣印:这2种圣印所造成的伤害增加,但是它们相对应的审判伤害下降。总的伤害大约是60%是圣印,40%是审判。该改动在3.1将会进一步测试。
惩戒
* 神圣风暴:伤害增加。
* 智慧审判:从这个法术中立即回复的基础法力数值已经增加到25%,之前是15% 。
* 正义复仇减少到3层,效果是10/20/30%,现在被十字军打击触发并且该伤害不再受增益减免影响。
牧师
暗影
* 心灵恐慌:被重新设计,现在只有1个天赋点。牧师所恐慌的目标,使其恐惧3秒,并丢掉所有武器(包括远程武器)10秒。冷却CD为2分钟,法术是瞬发。恐惧效果可以被驱散,但是缴械效果无法被驱散。
盗贼
* 致命投掷:投掷速度增加。
萨满
* 大地元素图腾:生命值和护甲有所提高。
* 火元素图腾:生命和法力值以及伤害都有所提高。另外,火元素的法术现在消耗更少的蓝了。
术士
毁灭
* 混乱之箭:伤害提高大约15% 。
战士
武器
* 新天赋:剑圣:使战士在战斗中可以冲锋,冲锋后下一次猛击或致死打击100%暴击。
狂暴
* 强化狂暴姿态:处于狂暴姿态时,现在增加4/8/16/20%的力量。
防御
* 战争使者:现在允许拦截与援护在任何姿态下使用。





