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其实嗜血早开晚开没有区别

时间:2009-03-12 14:19 作者:kissそ飈 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
其实嗜血早开晚开没有区别
由于法师,LR,SS,ZS,74等都有在35%一下能够增加伤害的技能或天赋,似乎许多人都认为应该把嗜血留在BOSS 35%以下时开,大家全技能输出。

假设在35%以下时团队输出增加10%(某些DPS没有斩杀技能),用木桩型的BOSS来讨论,简化情况。

假设在嗜血的40秒内团队输出因为嗜血增加25%(许多职业不能完全得到急速的好处,如DZ受能量限制),因为使用其他能增加输出的技能,能增加10%.一共能增加

1.25*1.1-1=37.5%的DPS.

假设BOSS 800W血,团队正常阶段DPS为4W.那么斩杀阶段团队DPS为4.4W,单独有嗜血DPS为5.5W,有嗜血的斩杀阶段团队DPS为60500.

在不开嗜血时,能够在130秒内被打到35%,那么从35%-0%的斩杀阶段就持续130/65*35/1.10=63.6秒,3分半钟左右放倒BOSS.

现在分别假设100%血的时候开嗜血和35%血的时候开嗜血。

1.100%血的时候开嗜血。

嗜血的40秒内能够输出40*55000=220W的伤害,要打到35%还需要800W*0.65-220W=300W的伤害,需要输出75秒。

那么放倒BOSS需要时间75+40+63.6=178.6秒。

如果法师在无嗜血无斩杀时有2500DPS,那么全程的DPS为(63.6*1.12+40*1.43+75)/178.6*2500=2800

2.35%开嗜血。

嗜血的40秒内输出40*60500=242W伤害。距放倒BOSS还有800*0.35-242=38W的血,还需输出8.64秒。

那么放倒BOSS需要时间130+40+8.6=178.6秒。

如果法师在无嗜血无斩杀时有2500DPS,那么全程的DPS为(8.6*1.12+40*1.43*1.12+130)/178.6*2500=2851

结论:

如果斩杀阶段开嗜血,BOSS在嗜血结束后倒地的话,使用嗜血减少了斩杀阶段的持续时间。

对于团队来说,在100%或者35%时开嗜血放倒BOSS需要的时间影响很小。

对于法师来说,DPS会有略微地提高,差别也就是多爆一两个火球。

但是在实际情况中如果斩杀阶段持续不到40秒的话,嗜血还不如早点开。

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