假设在35%以下时团队输出增加10%(某些DPS没有斩杀技能),用木桩型的BOSS来讨论,简化情况。
假设在嗜血的40秒内团队输出因为嗜血增加25%(许多职业不能完全得到急速的好处,如DZ受能量限制),因为使用其他能增加输出的技能,能增加10%.一共能增加
1.25*1.1-1=37.5%的DPS.
假设BOSS 800W血,团队正常阶段DPS为4W.那么斩杀阶段团队DPS为4.4W,单独有嗜血DPS为5.5W,有嗜血的斩杀阶段团队DPS为60500.
在不开嗜血时,能够在130秒内被打到35%,那么从35%-0%的斩杀阶段就持续130/65*35/1.10=63.6秒,3分半钟左右放倒BOSS.
现在分别假设100%血的时候开嗜血和35%血的时候开嗜血。
1.100%血的时候开嗜血。
嗜血的40秒内能够输出40*55000=220W的伤害,要打到35%还需要800W*0.65-220W=300W的伤害,需要输出75秒。
那么放倒BOSS需要时间75+40+63.6=178.6秒。
如果法师在无嗜血无斩杀时有2500DPS,那么全程的DPS为(63.6*1.12+40*1.43+75)/178.6*2500=2800
2.35%开嗜血。
嗜血的40秒内输出40*60500=242W伤害。距放倒BOSS还有800*0.35-242=38W的血,还需输出8.64秒。
那么放倒BOSS需要时间130+40+8.6=178.6秒。
如果法师在无嗜血无斩杀时有2500DPS,那么全程的DPS为(8.6*1.12+40*1.43*1.12+130)/178.6*2500=2851
结论:
如果斩杀阶段开嗜血,BOSS在嗜血结束后倒地的话,使用嗜血减少了斩杀阶段的持续时间。
对于团队来说,在100%或者35%时开嗜血放倒BOSS需要的时间影响很小。
对于法师来说,DPS会有略微地提高,差别也就是多爆一两个火球。
但是在实际情况中如果斩杀阶段持续不到40秒的话,嗜血还不如早点开。