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数据流量化分析法师各大主流饰品在不同战斗时间长度下的收益比较

时间:2009-03-06 09:18 作者:Freedomkk 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  饰品带什么?这是个问题~并且在很长一段充斥着这个魔法圣堂。事实上法师对于饰品的选择往往与战斗时间有着密切的联系。战斗时间长,战斗时间短,往往都严重影响了饰品的价值……所以,不如我们来算一下吧~~~
饰品带什么?
这是个问题~
并且在很长一段充斥着这个魔法圣堂
事实上法师对于饰品的选择往往与战斗时间有着密切的联系
战斗时间长,战斗时间短,往往都严重影响了饰品的价值
所以
不如我们来算一下吧~~~
结论在最底下,可以直接拉到底去看~


~~~~~~~~~~~~~华丽的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~

首先,列出我们常用的几个饰品

妖术之颅
增加法伤 53
使用后增加法伤211,持续20秒(CD 2分钟)

盘蛇饰带
增加爆击等级30
增加命中等级 10
使用宝石后增加法伤225点,持续15秒(CD 2分钟)

古尔丹之颅
增加命中等级25
增加法伤55
使用后增加急速175,持续20秒(CD 2分钟)

银色新月徽记
增加法伤44
使用后增加法伤158,持续20秒(CD 2分钟)

变幻的纳鲁薄片
增加急速 54
使用后增加法伤320,持续15秒(CD 1.5分钟)

灰舌
视天赋与装备不同而赋予不等的急速等级

各类战斗大师
增加法伤70
增加爆击等级60
增加急速等级60

暗月远征
增加法伤 80


那么开始计算,以下计算中的战斗时长最大值一律取的为360秒,即6分钟。


首先测试几个爆发类饰品的爆发力及持久力
方法将使用后增加的法伤平坦进战斗时间内
设战斗时长为X
使用后增加的法伤为A,持续时间为B,CD为C的话,
平均收益为Y
那么
Y=A (0Y=A*B/X (BY=A*(X-C+B)/X (C.
.
.
通过一个小软件获得了如下图像~
其中
红色的曲线为薄片
绿色的曲线为妖颅
蓝色的曲线为盘蛇



薄片的完胜
其与妖颅的最小差距为6.4法伤,位于90秒的结点上
并且在180秒以后遥遥领先妖颅,妖颅仅在260秒时通过一轮新的爆发将差距缩小到10法伤左右,但仅坚持了10秒钟又被远远拉开
盘蛇小负于妖颅,除了开局的15秒内胜出以外,之后的所有时间内都基本上以10点左右的法伤落后于妖颅
综上所述,法伤类饰品的使用效果上,
薄片>妖颅>盘蛇



然后对纯法伤类饰品进行比较
以下图中
绿色的曲线为妖颅
红色的曲线为银月
咖啡色的直线为远征



很明显的~
妖颅要远远胜出远征和银月
而银月则短时间的战斗上表现好于远征,但是随着战斗时间拉长逐渐萎靡
其在88秒时,第一次低于远征,持续至130秒
随后继续爬升,在175秒时,第二次低于远征,并且一蹶不振,即使在259秒时略微露头(小胜远征0.4法伤,基本可以忽略不计)3秒后,于262秒再次彻底萎靡。
结论如下
妖颅完胜
在战斗时间小于1分28秒,或者战斗时间在2分10秒至2分55秒之间的情况下银月胜过远征,其余情况下不如远征。
考虑到银月属于可控爆发,其随嗜血获得额外加成远大于远征(注 1),那么其第一次阳痿应该适当延后.
所以基本上可以这样理解为,3分钟以下用银月,三分钟以上用远征


注1:
急速,爆击,法伤三个属性在大体上是以乘法的方式相互作用的,所以提高其中的任意一种属性,都会在一定程度上放大其他两项属性的价值。而当增益效果是暂时的时候,同时使用将会得到比分开使用大的多的额外价值。
举个最简单的例子
我们先假设法伤和急速是直接相乘的(事实上显然不是这样~但是总体是满足乘法关系的~)
那么你的基础收益是1*1
假如a是你增加的法伤,b是你增加的急速,
那么分开使用的收益为(1+a)*1+(1+b)*1=2+a+b
同时使用的收益为(1+a)*(1+b)+1=2+a+b+ab
这个多出来的ab即是我们得到的额外收益
当然实际情况要复杂的多,这里只是简单阐述下原理而已~



比较银月与各类战斗大师
银月的最低点其法伤收益也达到68点
即70伤的战斗大师是完败于银月的
至于60爆击和60急速的战斗大师
在同银月比较前不妨先和远征斗斗法~
你觉得60爆击,60急速和80法伤哪个比较好些呢~~~
或者说~
你觉得1点爆击可以等价于1.3法伤么~
1点急速可以等价于1.3法伤么~~
除非你的装备属性配比已经严重失衡,否则不推荐使用60爆和60急速的战斗大师



计算古头的急速分布
以下图中
绿色的曲线为古头
红色的直线为薄片的基本急速=54



可以看见,随着战斗时间的拉长,古头的急速效益在不断的缩小,其值随战斗时间变化而在28~49之间浮动
并且该值小于薄片的基本急速54


通过以上计算后我们可以得出这些饰品的使用建议来


首先是命中溢出的情况
如果忽略命中的话


第一个结论
薄片>古头
首先比较法伤
通过函数图像可以得知,薄片即使在最低点,其法伤收益也有高达53.3,仅仅低于古头的固定法伤1.7点,而满足这种情况的战斗时间过于苛刻,绝大部分情况下,薄片的法伤收益都要高出古头的固定法伤收益甚多。
其次比较急速
同样通过函数图像可以得知,随着战斗时间的拉长,大约是在1分钟后,古头的急速收益便低于了薄片的固定急速54点,并且随着战斗时间的拉长而逐渐降低。
而前60秒内的爆发区比较,如果把薄片的爆发平坦为20秒的话,其20秒240法伤的爆发和20秒175急速的爆发相比,并不见拙,相反还要更好些。
由此可得,薄片>古头(不考虑命中)

第二个结论
妖头>盘蛇
图像上可以看到,爆发力方面,妖头在绝大部分时间内都以点10点法伤超越盘蛇
而固定属性上,盘蛇的30爆击对比妖头的53法伤显得颇为可笑。
考虑到盘蛇可以通过双开(比如和古头的双开,以及利用敲鼓 注 2)来获得额外增益,可能会把差距缩小一点,但依然不如妖头。

第三个结论
战斗时间大于1分半,小于2分20秒,以及战斗时间大于3分钟的情况下
薄片>>妖头
当战斗时间小于1分半,或者战斗时间大于2分20秒,小于3分钟的情况下
由于此时薄片在爆发力上仅仅小胜妖头
那么比较53点法伤和54点急速对于你自身的收益价值
换言之,在这种情况下,迫切需要急速的用薄片,不缺急速的用妖头

第四个结论
战斗时间小于3分钟
银月>远征
战斗时间大于三分钟
远征>银月

第五个结论
妖头>>远征
这个毫无悬念~~

第六个结论
所有战斗大师系列均比远征低一个小档次
战斗时间小于3分钟,完败于银月
战斗时间大于3分钟,与银月相仿
总之就是~
除非你属性严重失衡~
否则对PVE而言这战斗大师没什么好带的~


注 2
前面我们讲过同时增加法伤和急速,可以获得比分开使用更多的收益。理论上,法伤和急速这两个增量的增加,都会使得额外收益的增加,于是有了盘蛇双开获得的额外增益说法。但是事实上在一般情况下,我们开启饰品时所利用的急速增量只有嗜血一个,而嗜血的持续时间为40秒,足够你开两个饰品,以盘蛇+妖颅为例,这种双开仅仅是将40秒的收益集中在前20秒而已,对整体的40秒嗜血阶段,不会获得一丝丝的额外增益。
事实上能够被盘蛇利用的双开饰品只有古头,这时的双开,将古头急速利用进来,进一步放大了两者的加成效果,有一定的实际意义。
另外一方面,如果团里有人在嗜血阶段敲鼓的话,倒是可以利用敲鼓的30秒进行双开。因为敲鼓只有30秒时间,将法伤类饰品分开使用的话要减少10秒的急速收益,而盘蛇双开可以将其充分利用进来。



然后考虑命中需求的情况
即重新评估古头和盘蛇的价值
古头完胜所有饰品~~25点命中等级使他直接超越了薄片~
盘蛇进一步缩小与妖颅的差距
并且考虑到其与古头搭配时的巨大额外增益,价值与妖头相仿(当且仅当盘蛇配古头时)。


由于灰舌的收益受天赋,装备,BUFF影响巨大,这里不方便比较,固没有比较,对灰舌有兴趣的童鞋可以参看我以前写的关于灰舌的收益分析~
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