来源:NGA
最近fs区没有太多有回复欲望的贴,因为太多的同内容东西了,同样的东西回复一遍又一遍任谁都会烦。
但是既然很多人问,就肯定说明有问题,很多人不了解,所以我冒了很大的风险鼓起很大的勇气,发了这个贴,就是把这段时间看到的比较常见的东西放在一起回答了。
好了不说废话了,开始了(pve向,pvp没有研究)
一、天赋
(1)深火:
其中第三个天赋更多的意义在于熟悉wlk的输出,论最后伤害和输出的难易程度,是不如前2个的
专注火与血脉火的比较:
1,区别:10%节能,3%爆+3%其他人爆 vs 3%命中,3%降低消耗,2.4min1次的血脉和4min的冰箱
2,输出方面,血脉火对命中要求低只是一个方面,更重要的方面在于短时间爆发。一般来说,1分半到2分钟和2分半到3分钟的战斗,血脉火有一定优势。也就是时间比较短,而且正好和血脉的cd向一致的时候,血脉火有优势,而其他情况下都是专注火,一方面是相对稳定,另一方面就是续航,血脉火的续航保证不可能和节能相提并论。
输出方式:火球火球火球,出特效就炎爆。保证灼烧debuff,当然,有冰法可以无视。炸弹火要保证炸弹的衔接,但是不能提前补炸弹,因为炸弹的主要伤害是最后一下。
铭文选择:现在没有什么非常好的铭文,魔甲,灼烧,唤醒里面随便选2个吧,宝石没必要,10%太废了
(2)冰
其中可以考虑从浮冰中扣1点把强化水人点满,差距不大
这个不是那种非常考虑aoe的,所以没出刺骨
冰在这个版本中输出还算可以,不是非常弱,但不是极限天赋,输出安逸天赋。
水元素的回蓝是全团的,所以可以在一些战斗激烈的战斗中召唤出来,能给全团所有有蓝职业回7.2%的蓝,按11000算,能每人回800左右,还算可以,不过别太指望。
输出方式,冰箭冰箭冰箭,出了思维冷却的出特效放火球,当然,如果嗜血血脉阶段的话,可以考虑不放。出冰指,在正常情况下冰箭-冰箭+冰枪的输出,如果网络不好可以考虑一直冰箭。
铭文选择:更没啥铭文了,魔甲,唤醒,宝石?随便选2个吧。
奥方面,70级的奥pve没有任何意义,不需要找任何借口,现在用奥打副本,就是没有认真。当然,可能团队说不需要认真,那样是无所谓,但必须承认,现在奥法输出比冰和火都要低一个档次。
(不需要怀疑我是否是所谓的专门喷奥法的,去搜我的贴就会知道,当初我也是奥冰天赋的推荐者之一,而整个t6副本我都是用深奥打的,我仅仅说事实,我也很喜欢奥术)
二、团队buff
不多列举,只说一些不可叠的而且对输出有意义的buff
鹌鹑强化光环的3%急速和惩戒qs强化惩罚光环的3%
惩戒qs提供的3%爆击和sm天怒图腾的3%爆击
深冬和强化灼烧10%爆
sm的天怒和火舌
元素sm天赋元素之誓和鹌鹑光环5%爆
元素诅咒10%(13%)伤害和鹌鹑倒数第二行大地与月亮
暗m的悲惨和鹌鹑的强化精灵之火的3%命中
暂时想到这些,其他类似小鬼和zs的吼什么意义不大就没列举
注:sm的法力潮汐,德国人的1%命中光环,还有鼓都还是小队效果。
三、属性
命中:现在命中没有99%的上限了,也就是说是可以堆到100%了,堆到100%需要17%命中。其中团队可以由鹌鹑/暗m提供3%,如果是lm,在德国人一组的可以或者1%
也就是说,对于bl,需要14%命中,也就是177,而lm则是13%,165。
对于血脉火或者冰法,天赋提供3%命中,那么bl是11%,138,lm是10%,127
对于装备命中选择,我看来不少人有个误区,就是经常可以看见的:“我命中溢出了,所以xxx对我意义不大,所以我就不拿了。”类似的话,这样的说法实际是有问题的。有的装备,它必然是很好,你命中是溢出了,但是就没有任何方式改变了吗?
比如说,一个fs,是4t6留手,然后标准4件sw散件,洪流杖,自由魔法,珠宝+全能,薄片,荣誉披风,这样一身装备。他的命中是多少?
不考虑任何宝石,鞋子按稳固fm,一共下来是157命中,那么他古头是否有意义呢?
首先,如果他是血脉火,那么他命中已经多了,那么很明显,他应该洗成专注火,而拿了古头25命中后,就有182点了,还是多了,怎么处理呢?是选择不带古头带妖头还是其他呢?
选择应该是继续调整,比如项链,项链提供15点,而如果把项链换成了zam2号的,命中就成了167,对于lm就正好了。如果是bl呢?荣誉披风调整成空灵,不就可以了?
所以,命中溢出只是装备没有搭配好,原因可能是不会搭配,也可能是没有那么多装备可搭配,但是不管如何,考虑装备的时候,不考虑命中是绝对错误的。
注意一点,就是以前近战常用的加20命中的食物,对于命中不满的fs是非常好的。因为不吃这个,我们只能吃23法伤的食物,那么我们就是用20命中换了23法伤,而如果使用宝石,想达到20命中,则要对应损失24法伤。
所以使用烹饪会比换宝石多1sp的优势。当然,食物死了就没了,不那么稳定。
爆:这个版本强化了爆,尤其对于火法。
而且这个版本由于燃尽以及法术连击,爆的感官冲击进一步加强了,所以不少人有了爆击至上的想法。
但是事实上,从理论计算的结果看,现在对于火法,单位急速等级的收益依然是超过单位爆击等级的。
让我们暂时把感性认识放到一边,仅仅理性考虑,装备中带的爆是否真的那么重要。
首先,我们可以通过团队buff或者5%+10%+3%=18%,其次我们可以通过互相加专注或者6%爆,然后火系天赋提供了9%爆,如果开火甲战斗则又提供了3%爆,那么总共就有了36%爆,智力可以提供8%左右
那么就是说这些就提供了44%爆,这些还没有计算燃烧,毁灭药水等。而一般来说,60%爆是比较正常的数字,那么也就是说装备不过提供了16%罢了,比起44%的基础,真的是关键吗?
所以说,我们无数次看见大数字,无数次发出瞬发炎爆,那里的功劳,大部分并不是装备提供的爆,而是buff和天赋。
当然,我并不是说大家都无视爆,只等所谓的脸,我一向是反对输出rp论的。
输出必然有rp因素,在一定层次上的输出,也许差距好几百,就因为rp,但是rp是不可靠因素,所以是不能求的。
而20%爆的人必然没有30%爆的人打出40%+爆的概率高,所以我并不是宣扬shuai脸论,而仅仅是希望大家对属性有个客观的理解。
法伤:这个属性是永恒的。
曾经看见所谓的“法伤溢出,而且1爆=2sp”的言论,但是我很无语,而且我相信,也不少人无语吧。
法伤的价值是永恒的。2.4时代,当装备达到sw毕业或者快毕业的时候,身上就不会有10急速的宝石了,而是选择6伤5急速,红孔也被认为是最珍贵的孔,而现在,依然如此。
急速:这个属性争议很大,不少人现在说这个属性如何不如爆啊,如何差的,事实上,我测试过,也计算过。
现在版本,火球天赋,急速对dps的收益依然比爆大,冰法更是如此了。
当然,急速除非有非常高,否则是没有爆的感官冲击的,当初2.3刚推出急速的时候也产生过辩论,好在在2.4布胖的压榨下,急速证明了自己,而现在,似乎没哪个boss能这样压榨了,所以似乎比较难直观的说明哪个强。
而我能说的是,急速没有贬值,如果说团队能获得8%急速就是急速的贬值的话,那么现在版本额外的10%+爆是不是让爆一文不值了?况且收益递减本身就是一个有问题的理论。
最后是装备的搭配,命中法伤方面基本没有多少争议,主要是急速和爆。2.4时代,急速完胜爆,爆当时就是渣属性,没人会愿意给身上放爆宝石,而新天赋buff了爆的价值,所以爆有和急速争夺地位的能力了。
虽然现在版本在燃尽和法术连击的作用下,爆对续航的帮助已经小了不少,但是爆依然是不提供额外负担的属性,而急速是加快了oom速度,所以装备搭配应该根据团队来定,3分钟打掉布胖的团和5分钟的团,急速和爆的比例是不同的。
而急速的简单标准就是在你不会oom的情况下,提升急速必然比提升爆划算,而当你续航出现问题,比如要唤醒了,就选择爆。而如果无论如何都要唤醒,那么继续急速,知道唤醒都oom时,再转成爆。
此外,就是药水,加速药水收益必然是毁灭要高,只不过现在由于只能吃1瓶药水,所以续航产生一定问题,所以在一些地方,可以考虑毁灭。比如感觉如果不吃加速药水就不oom,吃了就oom的时候,就选择毁灭。
四、饰品
参考[ http://wow.17173.com/content/2009-03-06/20090306091846242.shtml ]一文,这里写的非常好。
此外,要提出来的就是盘蛇。这个东西很多人对它和烈焰菇的选择犹豫。我这么说大概就可以了解了。不考虑3开方面,盘蛇提供的的护符效果和蘑菇提供的是相同的(所谓装备越好蘑菇越好是完全的想当然)
所以,在续航没问题的情况下,只要有比12命中30爆属性好的耳环,就可以换掉盘蛇,决定盘蛇是否留下的是续航,而不是它的属性。
此外,说盘蛇提供效果和蘑菇一样是因为蘑菇是3min cd,所以在续航没有太大压力,而必须使用盘蛇的时候,2个宝石的效果是不如1宝石+1蘑菇的(先宝石,后蘑菇)
五、简易攻略
现在sw全民化了,老攻略虽然不是说没用,但是毕竟太复杂了,很多人不愿意去认真看,所以我这里就按照自己的经验写一下现在sw的攻略,每个boss就几句话,只针对fs,如果你是rl,那么去看老的攻略吧。
1号:诅咒10s的时候解,点到你们组或者你们组跟的tank,就进门,狂点门。进去以后站boss身后,靠近npc,有回蓝buff。外面的时候分散好距离,开好距离插件,进去了就开技能打
例外就是如果第一个点你,进去别乱动,等tank近来了再打。打到一定程度,听rl指挥,让停就停,绝对不打,让打再打。太长时间没开门,debuff多了冰箱顶掉。一旦狂暴,立刻全开打,但是别忘记诅咒。
2号,站定位置打,计算团队战斗时间,考虑好技能护符药水的使用,是开魔甲还是火甲等,布胖的战斗看的是事前准备。中了点燃第一时间冰箱,打断当前技能,中2次就闪现到指定位置吧。
boss要做的事就是打打打,但是起手别太快,虽然先tank仇恨很强,但是起手就全开,还是有ot危险的。
3号,站到指定位置打,第一次上天前不ot以后就不会ot了。隐身现在可以在任何时间了,只要看见身上1000左右的光环刚跳就点,就能隐身成功,不一定要等上天。
我认为,不管是跑压缩还是吃压缩,作为fs,看见本组人被点了,都应该一个闪现出去,因为fs实在太方便了。
自己中了压缩第一时间冰箱,没冰箱以后在团队里喊几句。上天以后别急a,听着rl喊怎么跑,这里fs没有理由被控制。
4号,焦点设置成火女,然后打,仇恨别超过2t,只要火女看你,想都别想就往门口跑,闪现是可以使用的,如果闪现还炸人,就说明你跑慢了,那个时候你不闪现一样炸人,闪现前要下台子。
火debuff超过10层就冰箱。p1隐身的时机是刚放完暗影星星的时候。p2就站顶了打。
5号,如果是6羊,那么第一时间羊掉,然后p1转p2羊1次,在到boss60%的时候补1次就可以了。其他就是打。
p2别站集中了。如果是传统守门,那么攻击顺序是大胖子=》aoe小胖子=》boss。ts喊停就停。
6号,p0火法站最远距离是不会中debuff的。p1缓慢的打,p2开护符。如果是控龙,优先喷近战加速,一般治疗都被分配在团队中间,要注意喷恢复。
盾尽量在4.xs开出来,这样可以比较早的消除团队人的火焰花debuff已经可以在出盾后第一时间喷出加速和恢复。要先加速后恢复。多用闪现,那个没cd。控龙最好用bigwings,这个报时报的非常准,比dbm准多了。
如果不是控龙,那么就站定了打,中了火花debuff别乱走,开个火盾。攻击顺序是宝珠=》镜像=》boss。冰箱在p1和p2尽量别用,p3如果中了火焰花,可以考虑用冰箱顶1次千魂,而不跑盾,以免增大治疗压力。
六、一些误区
1,对火法,爆比急速强
前面解释过了
2,命中没有100%
那是2.4,现在是3.05,可以100%了,而且未命中和抵抗分开了,后着是抗性造成的。
3,出法术连击后,要先打1个灼烧再放炎爆
完全错误的想当然做法。点燃不是伤害高的吃伤害低的,而是后面的吃前面的。
灼烧1.xs的施法时间和火球飞行时间差不多,这样做的结果很可能是灼烧的点燃吃掉了火球的,不如就立刻放,让炎爆的点燃吃火球的。
4,思维冷却这个天赋pve无价值
这个天赋设定是有一定问题的,在提升输出方面,意义的确不是非常大,只有3%到4%的样子,对于这么深的天赋,有点扯淡,但是这个天赋可以提供10%左右的续航,所以pve是有一定价值的。
5,装备不到xx不能洗火
没这个说法,刚70的时候开荒grl都是全团要求洗火的,那个时候能是啥装备?洗不洗火关键看团队,而不是装备,一身牌子装+klz装绝对能洗火。正常情况下也会比冰伤害高,只不过其他方面没冰强。
6,急速有200就够了
前面解释了,急速价值没变低,是爆价值变高了,在oom前,急速一直有意义。
7,急速达到xx后,就不需要扔脸盆了
完全错误,在你的火球施法小于1s前,扔脸盆都能提高伤害。50%急速前,火球的收益和脸盆一样高。
8,输出看脸
不多说了,没装备基础,shuai脸没意义。
装备和技能释放是基础,rp是附加的。
9,凑4t6效果只能留手
这是对于命中比较多的人,事实上,如果选择了日炙,那么4t6留头的效果是比留手更好的
10,现在fb简单了,没必要认真打了
我也觉得fb简单了,但是认真与否和简单没关系,团队要求认真就认真,自己希望认真就认真。3. 0前打出一定进度的人没有必要有这样的优越感。
当然,人都有惰性,但是不打算认真的人没资格嘲笑认真的人。
最后,在这个畸形版本里,问题很多,我不是权威,只能说出自己的观点,很长,能看完的朋友我感谢,看不完的我也感谢,希望大家玩的愉快。





