一直以来,增强萨满在众多玩家眼里一直视为鸡肋,高爆发但缺乏控制,混混战场追追别人是可以的,但是一来到jjc,除了能放个英勇,充其量也就是被第一个集中干掉的对象。所以,有很多资深的pvp玩家是很少选择萨满(尤其是增强萨满)作为自己pvp生涯的主要选择。他们更多的会去选择法师、盗贼、术士等控制强,输出高的职业。笔者一路坚持玩萨满已有一年多,无论是pvp还是pve,都会选择增强萨满,深深地感觉到这个职业控制和反控制力低下的弊端,但是由于喜欢,还是一直坚持下来了。日前听到wlk3.10补丁更新天赋的消息,于是去了美服的一些网站看了看,发现其实关于萨满新天赋的内容解释,和我们看到的中文翻译并不相同。针对这些新的变更,笔者在此和各位玩家一起分享一下。
维持不变的天赋我们就不说了,首先出现变动的,是第四层的“坚韧”
很多国内的玩家认为,这次改动除了增加10%耐力外,原来的缩短减速时间的效果被移除了,但是事实上并没有。也就是说,和旧天赋相比,增加护甲10%变成了增加耐力10%,还是比较有利的改动。
其次我们来看一下第六层的天赋,改动也相当惊人。
原本需要5点才能点出来的,小队加成攻强10%的鸡肋型天赋,现在只需要3点就可以点出了,而且还可以让敏捷总量增加3%。敏捷现在对于萨满来说,意味着暴击率和攻强,可以说是性价比最高的属性了。虽然3%没多少,但是聊胜于无,还算是比以前有进步了吧。最重要是节省了属性点。
那么到底这多出来的两点到哪去了?Blz给增强萨满多安排了一个新的天赋,正好两点。
笔者翻译为“冰霜能量”,点满后,我感觉是相当bt的。
如果你在主手武器中灌注了冰封武器,那么冰封武器的伤害将增加20%(完全是垃圾技能嘛,但别急,往下看)而且你的冰霜震击将有100%的机会将目标冻在原地5秒,只对15码或以外的目标有效。
如果说3.10以后萨满靠什么活,我估计就靠这个技能了。5秒冻结,震击cd是6秒,点了天赋的话变5秒。也就是说这是一个循环的冰环,当然如果有玩家要说起命中以及反控制这个讨论也就无意义了。还有就是15码以内冰冻无效,这给增强萨满的微操提出了更高的要求。“保持15码以内距离“估计会成为下一阶段各职业对抗sm的口号。
增强sm一直很少控制,但现在至少有了一个相对比较实在的保命技能,如果配合幽灵狼的灵魂行走以及点上强化火焰新星图腾(中者昏迷两秒)(ps:鄙视9c的翻译)那么,可以说增强萨满已经不像以前那样是个人人都可以捏的软柿子了,至少要想轻松杀死还不是那么容易。更何况增强萨满在wlk时代是可以点满元素之怒的,加上法伤法爆的大幅度提高,震击会是dps中很占据分量的输出。攻击方面,增强萨满最让人嫉恨的就是一路狂奔死戳烂打的本事,这下好了,多了个冰冻,要从sm面前空血逃掉,估计没那么容易了。
好了,我们再看看其他的变更。
原来的“立刻用两把武器攻击对方,下两次自然攻击提高20%”,现在特效次数增加到了四次(和之前点了增强风暴打击的特效次数相等),但是特效持续时间短了2秒。
再看一下强化风暴打击,早前版本的减少2秒冷却时间被移除。(天顿时塌下来了~)
但是,增加了100%机会立刻恢复基础法力值的20%。
天,这样改到底为什么捏??增强萨满本来就有个萨满之怒回蓝,现在又给个回蓝技能,要那么多蓝干什么捏??不过考虑到wlk中震击法术、图腾的频繁使用,估计蓝的使用量比以前高了许多,这个技能再次确保了增强萨满可以随心所欲地把全部能用的法术技能全部甩出来,也是不错的。
综上所述,笔者认为,3.10补丁的改动相对来说还是给增强萨满在pvp方面留了一条活路,防御性的控制技能比以前多了,所以,各位对sm失去信心的玩家不妨在3.10更新后重新感受一下增强萨满,我相信会有新的体会的。