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巫妖王之怒的抗性机制原理解释翻译

时间:2009-02-04 09:17 作者:ngacnlcq 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
来源:NGA总结:1.部分抵抗现在是抵抗10%的倍数(以前是25%的倍数)2.在一个给定的抗性下,只有3-4种抵抗的可能,即通过达到一定的抗性值,你就不可能出现只抵抗10%,20%等等的情况。3.在一个给定的抗性下,长时间的平均伤害抵抗似乎遵循下面这个公式抗性/(等级*5+抗性)

数据:

 

上面的图显示了不同抗性下的测试结果。具体数据如下表所示:

抗性 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%
54 0.1916 0.4723 0.2953 0.0408 0 0 0 0
100 0 0.2662 0.5239 0.2099 0 0 0 0
300 0 0 0 0.1735 0.4534 0.2985 0.0746 0
350 0 0 0 0.0977 0.3015 0.4449 0.1559 0
399 0 0 0 0.0063 0.2338 0.5324 0.2275 0
429 0 0 0 0 0.2379 0.4368 0.2862 0.0390

 

这个图说明了每个抗性值对应的平均伤害抵抗,以及和抗性 / (抗性 + 400)的关系。

Observed表示从表中计算的结果,Predicted表示从公式计算的结果。

抗性 Observed Predicted
54 0.1185 0.1189
100 0.1950 0.2
300 0.4274 0.4286
350 0.4659 0.4667
399 0.4981 0.4994
429 0.5126 0.5175

这个数据来自于黑曜石圣殿中的岩浆,选择这个地方是因为每分钟有30个数据。不幸的是,这个数据只能用于80级,而非83级。我们有理由相信,对于BOSS,公式里的常数应该是415。

现在需要知道的是,对于任意一个抗性值,可能的伤害抵抗分布的平均值。

如果没有能力去估算实际分布,那么在实际情况下最有用的是去知道可以避免某些较低的抵抗百分比所需要的抗性值。正如Mijae在以前的帖子中指出的那样,当平均抵抗正好比避免的抵抗百分比多20%的时候,临界值很可能会出现。所以,80级400抗性的情况下,平均抵抗是50%,不会出现30%以下的抵抗,最小的抵抗是40%。

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