来源:NGA
总结:
1. 部分抵抗现在是抵抗10%的倍数(以前是25%的倍数)
2. 在一个给定的抗性下,只有3-4种抵抗的可能,即通过达到一定的抗性值,你就不可能出现只抵抗10%,20%等等的情况。
3. 在一个给定的抗性下,长时间的平均伤害抵抗似乎遵循下面这个公式
抗性 / (等级 * 5 + 抗性)
4. 无论平均伤害抵抗遵循上述公式,还是非常接近这个公式,目前还没有一个精确的部分抵抗分布情况的函数。
5. 当平均抵抗大于20%的时候,某个百分比的抵抗可以避免。
抗性 | 最小的抵抗百分比 |
104 | 10% |
178 | 20% |
277 | 30% |
415 | 40% |
623 | 50% |
6. 所有的伤害减免 / 易伤效果(防御姿态,Power of Shadron(火焰伤害提高100%))仅仅影响不被抵抗的部分。所有的效果仍然是类乘的,这仅仅表明当你看战斗记录的时候,圆括号里的抵抗部分会是一个法术基础伤害的一个固定百分比,不会有其它的修正(韧性减少的DOT伤害是个例外,因为这个先于部分抵抗检查)。
7. 部分抵抗的可能性似乎遵循“two-roll”体系。首先计算平均抵抗,不进行四舍五入。有50%的几率取平均数,25%的几率取平均数+10,25%的几率取平均数-10%。第一次“ROLL”之后,第二次“ROLL”选择这个数最接近10%倍数的2个数,每个数的可能性等于1 - (每个数与第一次“ROLL”的数的差的绝对值)。
举例:
350火炕的平均抵抗伤害为46.67%。有50%的几率抵抗46.67%,25%的几率抵抗36.67%,25%的几率抵抗56.67%。
如果第一次“ROLL”到了36.67,那么必须四舍五入取30或者40,则取到40的几率为2/3,取到30的几率为1/3。
在350抗性的时候,系统会产生30%,40%,50%和60%的抵抗,每个百分比的可能性如下图所示。