我是一个牛头萨满,主修增强,虽然洗恢复下FB的时间多于洗增强PK的时间,但是我还是把自己定位在了增强的位置上,近来在某些论坛看到N多说增强SM很强的帖子,想跟贴说下什么呢,又被人攻击。干脆就自己写一个超长贴和大家再深的探讨下增强SM,在风暴之前和风暴之后的差距。
在风暴之前增强就只有1个路线,双手武器增强。我这人比较执着,所以装备很好,武器是黄锤子,头是MC老10的毁灭皇冠,肩膀是TAQ老1的阻碍肩甲,衣服是ZUG的符文血甲,手腕是MC老9的真龙护腕,手套是双子的维克罗尔的毁灭手套,腰带是耐法的赞拉恩之链,裤子是TAQ老4的缀林沙漠掠夺者护腿,靴子是MC不定BOSS出的烈炎行者重靴。至于项链,披风,戒指,饰品,不是不想拿好的,也不是付出不够分不多拿不到,而是公会制度,近战职业哥哥们不让拿,没办法了,项链选的银色黎明那个用各种碎片换的黎明徽章,至于龙MM的项链,我很不幸,以前是小白,不知道选成了戒指,那东西现在不知道在仓库已经几百年了,披风拿的强风风蛇BOSS爆的那个感觉属性还不错,戒指一对比较好,青铜龙崇拜的近战戒指和耐法头换的近战戒指,样式和属性也很配套,饰品,很遗憾我又选错了没拿到黑手,于是便刷了个正义之手,这东西超级JP.另外一个刷的大地之击,有人会说,有的皮的比你的锁的好为什么不换,因为本人的那条TAQ老4的裤子被战士抢过2次,结果第3次拿的时候已经多等了4个月,所以非常讨厌跨越护甲抢东西,而增强的锁甲散件,我这些基本是最好的了,总的属性大概是720的强度,加完大地之击和图腾效果刚好1200左右,爆几差了风雅TT的话大概在29点多左右,在风暴之前的版本,我洗的是33点增强18点元素,18的元素洗出了5秒震击术和火焰新星TT的冷却还有有几率减少耗蓝百分之百的那天赋。其他的全洗了增强,极限的装备,偏激的天赋,和SM瞬间爆发的职业特性,在运气好的时候,是很可怕的,很明显布衣职业之所以这么怕增强原因就是以上说的3点,关键就是2个字秒人。
风暴之前,我的极限输出的最高记录。风暴打击1次1200,普通攻击1次1200,连带2次风努2400,正义之手触发1200,黄锤子特效800,地震术700(内含风暴打击百分之20加成),火焰新星TT爆500,在这中间没算黄锤子特效后面的持续伤害,也没算所有的攻击图腾的伤害,也没算敌人击中你,自身闪电盾对敌人的伤害,不过这些总的算起来能上到8000左右的伤害,并且这些伤害是在1.5秒至最多2秒之内造成的,我曾打出过1次这样的极限输出,当然,伤害没上面说的都是1200的这么均匀,但是确实打到了8000左右,目标是废墟的老2那个将军,我的下场是当时BOSS转过来2下把我秒了~,虽然死了,但我喜欢这OT的感觉~呵呵,另外,我还秒过T3 7件的SS,T2 5件的猎人,T2套的盗贼,还有很多列子。听说在以前风怒最厉害的版本,一个拿黄锤子的SM和骑士在特定情况下能打上W,好了,这就是风暴之前的,几乎是最强的增强的样子。
风暴之后,增强开始分成2个路线,1个路线依然是双手增强,另一个路线是类似于盗贼一样的输出性双持SM,就是主手和副手都能拿武器的SM.
先说说双手增强,哎,不得不说双手增强改动是让我们这些在风暴之前拥有黄锤和米锤子的SM哥哥些的一种毁灭性的打击。第1个让人郁闷的改动就是风暴打击是双持才能发挥的技能~风暴之前的风暴打击是奖励一额外攻击,风暴之后他的贮备改成了是主副手一起攻击,对于双手增强SM来说要真是按贮备上解释的话,近战攻击就减少了1次了,具体的也不知道暴雪是怎么算的双手武器增强的风暴打击,不过,根据自己这段时间的实践好象还是加了次额外攻击,另外风怒的强度从466减到了366,最最最让人郁闷的改动是风怒在普通攻击触发后要停顿0.5秒左右的时间才能打出来,遇到一些技术性好的法师,闪现或者冰箱,那你就哭吧~在风暴之前普通攻击加风暴打击和风怒和正义触发的额外攻击几乎是一瞬间带出来,碰到了,不死都重伤,除非你敏捷高闪躲了不少,布衣遇到,就算不算正义触发的那次攻击和不算其他地震术等等的伤害,装备就算是在T2套的毕业的布衣基本都是死。随着风暴之后的天赋改动,爆雪让SM的这种爆发力大大的减弱,并随着TBC的开放70的血量,更是让SM的爆发力威胁空前的降低,而且多了个韧性的属性,布衣们渐渐的不怕双手SM了,特别是70过后的出水法师,放得你简直没话说,秒也不好秒了,当然十分少的情况下又全是极端输出的话还是能秒上一大半,但是直接一下就死的时光将一去不返。我这还只是说的是上个版本的风怒,以前增强最N时期的风怒是700多的强度,而且乱舞是爆击过后10秒内无限次数的加快攻击速度百分之30.拥有高上线的武器的SM有时伤害上W.
再说说双持SM吧,我就曾在多玩看到过这么一个帖子,就是说增强双持如何的厉害,那哥哥说PK得先插满各系TT,在用风暴打击的同时攻击的属性,运气好主副手连出风怒,伤害可观,我是这么反驳他的,首先不说别人让你插不插棍子,就算让你插满,依你的天赋,蓝是不是有点勉强?就是光是插满那几根棍子似乎蓝都会被消耗掉N多,当然这里是按照,风暴前夕那版本有70级天赋但只有60级的装备时算的,不知道现在是个什么样,于是我就按照风暴前夕版本的情况评价他蓝不够不该这样打,但是有人跟贴说我小弊,不知道增强SM有个SM之怒的天赋可以回蓝吗?我真晕~我会不知道吗?很明显洗了那天赋的SM想PK的话简直是**到没话说,要想洗那SM之怒,能洗得到至少15点用于震击术5秒的元素天赋吗?这15点元素不用我说,只要是想PK的SM哥哥们就该知道这15点元素天赋是多重要,再说了双手以前根本就不插棍子,就是那么不到4000的蓝就能解决1个人,最多用上2000的蓝就差不多了。不插不必要的棍子增强根本用不用洗SM之怒这天赋,再说说同时风怒的问题吧,就上面一段我说的那停顿的那0.5秒足够法师开1个冰箱或者闪现,而且那还是在1把武器基础上这么算的0.5秒,还别说双持是2把不同速度的武器出风怒,那同时风怒的几率也没考虑进去,是个会玩的人都知道,双持的爆发力绝对是比双手弱了不少,你持久输出高有什么用,别人不让你打到,还不是干着急,象双持那样的天赋又不洗5秒地震术,算上那同时风怒的几率~再加上现在70开了,血量的差距,你的爆发力威胁可以说是从风暴之前的百分之90降到估计威胁不到百分之5,那你又有多少次机会让布衣靠近你呢?特别是法师,没了爆发力的你,别人给了你一次机会靠近秒不掉,~还会有第2次,第3次吗?想想吧,SM,不管是元素还是增强都是属于那种2秒内瞬间输出爆发,停顿5秒的低靡,又2秒的爆发,秒人靠的就是这么1两秒的事。 补充几点:
1:另外增强在风暴之前,就谣传说双持增强的FB地位有了很大的提升,但是等真正TBC开了过后发现,盗贼和猎人的位置似乎都被暗M和SS抢了,你说一个好的团队是要盗贼,猎人人好,还是要一个降低仇恨技能少又减少不了多少仇恨,OT几率大于别输出职业的增强好呢?不过多了个加全对蓝的技能,这个问题还得问问各公会的团长们才晓得,还是是恢复的天下啊~~~元素也没什么定位和以前一样,没很多人聊元素这话题。而且现在SS,暗M,熊T的地位提高,部落又多了74这职业,FB位置又从40减到25,竞争岗位压力增强,增强靠什么来稳固自己的FB位置,才不会被别人说闲话呢?还是有点恼火哦~各位!~
2:在风暴之前,除了元素,其实增强和恢复都比较怕匕首盗贼和武器战士,恢复还好些,增强来说的话,首先护甲没法和战士比,闪躲没法和盗贼比,不要我在说这2个属性对于近战的重要,打盗贼,别人上毒,制盲,消失,昏迷的几个技能,哎10次里面估计8次会输,在说战士,首先一点,增强靠的是爆发力,说白了完全是运气问题,出风怒就是老子天下第1,不出风怒~,而且你打武器战士越痛,他打你更痛,在护甲,生命值都比别人低的情况下~并且战士的技能都是可控制性的,如果你说唯一的优势是什么?加血?在装备和天赋都不是加血的情况下,哥哥别加了,留着蓝多打点地震术吧~对于猎人来说,风暴之前,可能并不怎么可怕,看你怎么打。至少靠近了猎人,运气好还是能秒的。70过后就说不准了,因为增强的削弱,他足够放死你,血量和天赋的差距越来越大,秒人几乎是不可能的事了。似乎是暴雪有意要延长PK的时间而这么改的,这才是增强最大的悲哀~
3:对法师,SS,暗M,来说,风暴之前,双手增强不怕法师,暗M,可能有点怕SS,不过运气好了,都不足为滤,风暴之后,也是以上情况,法师也足够放死任何增强,别说DOT流的SS和暗M,就不在说了,伤心~,在风暴之前,恢复还没这么小强的时候,对于SS和暗M来说看怎么打,打得好的话还是有机会赢,不过胜算不是很高,而且带狗的SS,就基本可以说输了大半了,对于恢复系职业,谁能耗谁就赢了,这里也不多加讨论。对于火冲冰环沉默天赋的法师,恢复系被冰环拉开距离变羊后,吃一个冰箭或者火球,运气不好,就是2000,要是你加血,对方1个沉默4秒~,一个风吹,一个奥爆,运气不好就是这么被秒的~你要说根基,几乎没什么用,变羊后,他先打根基在给你冰箭,在被沉默后你还能插根基吗?4秒时间,够他打你多少血了?恢复近战DPS不高,还别说他给不给你机会靠近,就算靠近了,单手恢复系或法伤系武器就算出风怒能打多少血?所以风暴之前对恢复或者元素来说,火冲冰环沉默天赋的法师的沉默,带狗的SS,元素有时还好些,恢复打起来很恼火。 4:最后说说,2年来洗天赋得的经验,近来看了些论坛上的天赋洗法,个人感觉有些简直是在乱说。
首先说说元素,不管是70还是60的时候,我认为,主元素就一定得副恢复,论坛上有些帖子,说双持的时候拿元素系的武器,首先洗到了双持就算是超过了31点增强的洗法,你想想主增强的天赋你怎么能拿元素的武器,穿元素的装备要是混增强穿的话还可以勉强接受,武器的话,主哪个天赋就一定得是哪个天赋的武器,要不这样的话是很吃亏的,主元素的话,元素41点可以不加,个人感觉那天赋为人民服务的,法爆上了20,要那点天赋有什么用,在主帖子上说了,元素风暴之前是2个路线,1是震击爆击流,天赋洗法是元素30,恢复21,出自然迅疾,2是闪电法师系的搓闪电箭配合BWL职业饰品秒人的天赋,21恢复,个人建议法伤不高的人和没BWL饰品的人最好别这样洗。70过后没怎么研究过,不过路线也应该脱离不了这2个路线。就算有改动估计也不是很大。个人认为SM没什么控制技能,要是洗类似法师搓冰的天赋,最好考虑下,一般会打的人是不会站着被你放的,我们也放不过别的职业,所以还是推荐爆击流,毕竟我们是靠爆发力吃饭。别人也有打断施法,放风筝的技能的,别跟他们谈控制,我们要谈爆发~!
再说增强,还是2个路线,双手和双持,不过个人认为,不管70或者60的时候,主增强还是副元素,为什么?既然都把身心给了输出干脆就输出到底,直接追求伤害,个人认为主增强要是副恢复的话,简直就是在大大的浪费,为什么?第1增强洗法,不可能会带恢复装备,带法伤装备和增强装备的比列都是很低的,武器肯定得选近战系的武器,就那么点和法伤等量的治疗量,你能加多少血?你蓝是多少?而且主增强不副元素的话,那来天赋洗15点5秒地震术的元素天赋?别丢了西瓜拣芝麻。风暴之前,就只有1个路线,我洗的是33的增强18点的元素,不过到了70,个人感觉要是还是双手增强的话还是33的增强28的元素这样洗好些,为什么?萨满之怒的那天赋PK根本没用,双手增强也不适合FB输出,至于其他的几点天赋还没怎么研究过,不过个人认为多的10点还是洗在元素上好,在说说双持增强,看是那种,要是PK的话,建议还是不要萨满之怒,多的还是洗在元素上吧,41点的哪个增强天赋也是对PK没什么用,洗到双持之前能加的天赋加完后,留至少15点元素或者15点以上的元素天赋吧。要是输出性双持的话,萨满之怒和41点增强天赋还都得洗,剩下的多的天赋还是加在元素上吧,怎么个加法就看你们自己了。另外给各位兄弟一个很大的建议,要是你想打双手的话,就别洗双持的那天赋,相反,打双持的话也别洗双手的那天赋。转精一样永远是王道,没必要浪费天赋,而且天赋不象装备随时能换,要是你钱多我也没什么意见~
最后说说恢复,要是说风暴之前的天赋SM是3奶的话,那么风暴之后的天赋SM可以说,PK和FB两不误的改动了,奶水总量更是3奶跳到了接近1奶的位置,风暴之前,我是46恢复5点增强加智力的天赋,风暴之后是56恢复5点增强加智力的天赋,这样加法很很很极端,但是我认为,不管风暴前还是风暴后这样的加法好处很多,第1首先是装备问题,主元素副恢复的原因很大是因为,装备加法伤的同时也加治疗效果,并且恢复的那个自然迅疾对元素来说也是很大的诱惑。第2是天赋的改动问题,不说风暴之前,风暴之后的改动简直让恢复系SM笑上了天,特别是41点的大地之盾和35-40之间哪个有几率恢复生命百分之10的天赋简直太爽了,算算加完都基本上是46点左右了,在加上装备的问题,干脆就全洗恢复算了,反正也强大,所以恢复的话那就主恢复到底好了~要不是那5点增强和蓝有关的话我也不会洗的,也许有人会说,那怎么不带元素装备洗主恢复41点副元素20点呢?个人认为那样的话,你的副本地位肯定会动摇,这样的穿带,还不如洗主元素副恢复了。不过真正70TBC后恢复SM的PK优势随着别职业的强度增强而有所减弱,但是还是绝对比风暴前厉害很多。 又看了一些大哥的帖子,他们说双持增强在TBC秒布衣是可以的。不知道按照我以上的分析是不是有些错了,不过就算能秒,我想威胁几率也是大大的削弱了,秒布衣外的职业是不可能了,但是恶魔SS的防御说能秒似乎有点牵强,就算双持风怒出出来全打上,再加地震术,我想到了后期SS上W的血~,似乎我不怎么相信哦,而且双持风怒的机会应该会比双手风怒的机会要小吧,现在的法师流行出水。放风筝可是比以前只强不弱,就如上面的帖子所说,秒布衣的几率大大降低,风筝流DOT流的人会给你多少靠近的机会,敌强我弱的情况下是个什么概念。改弱是事实呀~
另外,我请教了个资深的战士哥哥,武器战士双手的命中应该是在95左右,意思就是不该要加命中的东西,敏捷对战士说只加爆和闪躲,几乎是没什么用,而狂爆双持的战士来说,命中估计是在75左右,很显然命中对这类战士的重要性是很高的,敏捷对于双持狂暴战士来说,那资深的战士哥哥说可以适当加点,至于为什么他也说不上,只对我说是感觉问题~,我晕倒~
为什么会请教战士呢?因为双手增强类似于武器战士。双持增强类似于狂暴战士,敏捷对SM来说也是不加强度,只加爆和闪躲的基本没什么用,双持的话也是要大大的命中的,要是说秒人的话,估计各位,要在命中很高的情况下,保持高强度和高爆。当然就是高风怒几率的运气了。话说到原点了,运气和装备也是实力的一种啊。
个人认为双持狂暴战士有输出狂暴和PK狂暴之分,双持SM也有PK和输出之分,但我个人认为还是应当把双持定义在FB输出的位置上,但是在这个FB位置特别模糊的时代,似乎~~~~~~~~~~~~ 总结:2年的萨满之路,在风暴之前还是风暴之后的一切经验之谈,也写在这里了,TBC的到来对于SM来说就可以用3句话来概括。增强削弱,元素没变,恢复加强。另外SM别谈什么控制,别谈什么技术,我们的特点注定我们该谈的是爆发力,听说2.3版本对SM来说有所增强,不过那些改动都是换汤不换药,回不到以前的辉煌了。 现在我那号已经封了,但那把黄锤子是我永远的骄傲,我爱SM这职业,我爱秒人的快感也爱OT的潇洒,我也爱经常骂我OT的会长,也爱一起艰难的NAXX的天下不武公会。再见了萨满!再见了增强!再见了安多哈尔和我一起战斗过的朋友们!~
风与愤怒,只是我们曾经的幻梦 愿风把你的灵魂吹到祖先那里去~~~~~~
5区安多哈尔雷霆霹雳我自己的各系各种类的天赋配置:
元素系SM天赋表
元素系的震击术爆击流:元素40,恢复21
元素: 传导5/5 震荡5/5
烈炎召唤3/3
元素集中1/1 回响5/5 雷霆召唤5/5
强化火焰图腾2/2
风暴来临2/2 元素之怒1/1 无情风暴5/5
元素掌握1/1
闪电超载5/5
恢复: 强化治疗波5/5 潮汐集中5/5
治疗专注5/5
潮汐掌握5/5
自然迅捷1/1
元素系类法师搓闪电箭系:元素40,恢复21
元素: 传导5/5 震荡5/5
元素集中1/1 回响5/5 雷霆召唤5/5
风暴来临2/2 元素之怒1/1 无情风暴5/5
闪电掌握5/5
元素掌握1/1
闪电超载5/5
恢复: 强化治疗波5/5 潮汐集中5/5
治疗专注5/5
潮汐掌握5/5
自然迅捷1/1
备注:TBC后的改动,基本还是没脱离风暴之前的天赋的2个路线,只是原来的终极天赋元素31点因又多了10点变得都能洗,还因为现在的41点终极天赋的鸡肋属性而使得风暴之前的30元素21恢复和31元素20恢复之争更是变得不再重要,所以现在PK的元素洗法估计都会是40点元素21点恢复。这样都有元素掌握和自然迅捷,变得可选性的天赋就成是5点火图腾和5点减少闪电施法时间的天赋间的选择,个人认为,其实SM不适合类法师型打法,为什么,因为没变羊和定身法术啊~,你搓闪电链的时候别人不会打你?法师别人肯定是靠不近的安心吃冰箭,对于SM别人可不会手软。都有自然迅捷的情况下,顺发一个就好了,换成火焰图腾的伤害其实还不错的,不过看大家,天赋这么多,可能还有其他的加法,我这只是延续以前的主流。也欢迎大家说说其他的加法。个人推荐是第1种爆击流好。 恢复系SM天赋表
我的加法就1种,超奶PK性:恢复56,增强5
恢复: 强化治疗波5/5 潮汐集中5/5
先祖治疗3/3 图腾集中5/5
治疗专注5/5 图腾掌握1/1
恢复图腾5/5 潮汐掌握5/5
治疗之道3/3 自然迅捷1/1 精神聚焦3/3
净化5/5
法力之潮图腾1/1 自然护卫5/5
自然祝福3/3
大地护盾1/1
增强: 先祖知识5/5
案注:实在太强了,风暴之前和风暴之后的恢复天赋差距就是这么强大,特别是自然护卫的5点,自然祝福的3点,和大地护盾导致了1个新小强的诞生。不过真正70了会有所改弱。这样的加法估计在FB里会有些改动,也欢迎大家说说新的加法。 增强SM系天赋表
双持增强系,增强46,元素15
增强: 先祖知识5/5
雷鸣猛击5/5 强化闪电之盾3/3
预知5/5
乱舞5/5
灵魂武器1/1 元素武器3/3
思维迅捷3/3 武器掌握5/5
武器双挥精专3/3 武器双挥1/1 风暴打击1/1
狂怒释放5/5
萨满之怒1/1
元素: 传导5/5 震荡5/5
回响5/5 双手增强系:40增强,21元素
增强: 先祖知识5/5
雷鸣猛击5/5强化图腾2/2 双手斧和锤1/1 预知5/5
乱舞5/5元素武器3/3
精神敏锐3/3 武器掌握5/5
风暴打击1/1怒火释放5/5
元素: 传导5/5 震荡5/5
烈焰召唤3/3
回响5/5
强化火焰图腾2/2
元素之怒1/1
备注:曾经极端的职业,极端的装备,极端的天赋,形成了极端的你,极端的伤害和极端的OT,不过那已经是曾经了,让我们一起缅怀那一段一去不复返的极端厉害的日子,为增强默哀!!!~~~~~~ 希望各位能跟贴,说下本人天赋的一些不足之处,也欢迎大家谈谈自己的新天赋,不怕你是小白SM也好,还是资深SM也好,欢迎大家指教,既然要写贴,就不要怕人骂,谁不是从小弊起家呢,没人天生懂的。诚心邀请大家缅怀SM的过去,讨论SM的现在,憧憬SM的未来,等待你的跟贴与支持
5区安多哈尔雷霆霹雳