字号:

[3.05防骑]新手防骑入门指南

时间:2009-01-04 10:00 作者:格兰芬多狮 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
给新手防骑的新年礼物

作者:seconic

新年了,一整年TBC的洗礼,1年,都是防骑,或者我该留下些什么?

3.0来了,防骑的坦克能力又到了一个新的高度,无论是免伤还是仇恨制造能力,都上升到了一个TBC时代不可企及的高度。
作为一个70级就立即洗了防御天赋,并且以防御天赋入手现在身上的所有防御装备甚至惩戒和神圣天赋的防骑。作为一个在MC时代做了两年TANK的老WOWER。我想写一些东西,给新的防骑们,和大家分享。以下的所有经验和叙述我都尽量避免纯粹数字的出现,因为一个新手对于这样的东西是会非常茫然,而我会尽力以更简明易懂的方式来讲述。

如果你是一个玩了很久且对这个职业的有较深刻的认识,那么这个帖子对你的意义或者并不大。
如果作为一个新手防骑或者新手坦克,我在这里尽量已经把我知道的一些东西都交给了你们。


希望这些小东西可以给你们一些启发和帮助。

目录:
一、属性篇
二、装备篇
三、天赋技能篇
四、装备提升
五、小技巧篇
六、总结



一、属性篇。
TANKDIN在团队中是个神圣的职业,如同圣骑士这个职业一样。
作为一个坦克,你需要做到的是尽你所能,承受你能够承受的所有攻击,来避免整个团队的减员。
那么作为一个坦克,一个防骑应该注意自己哪些属性呢?

1、护甲。(AC)
这个是一个非常直观的属性,作为一个TANK,在大部分的游戏中都依靠极高的护甲来保证他的抗打击能力。
一个初级的KLZ级别的防骑,你的护甲如果能够达到15000左右,那么我可以很负责地说你可以胜任大部分的英雄副本的抗击打能力了。初期你可以靠从拍卖行购买魔钢套装来提升你的护甲,因为这套锻造蓝装提供的护甲和耐力都是不亚于T4级别的装备的。

2、耐力。(HP)
这是也是一个非常直观的属性,也是很多“强力党”衡量你入队资格的一个标准。
一个初级的防骑,在不忽略装备基本属性的情况下,耐力无论如何都是一个优先的属性。那么,魔钢套装+12耐或15耐的宝石,成了你最好的选择。

3、力量。
在这个版本,力量被提升到了一个无与伦比的高度。2力量=1格挡值。1力量=2攻击强度。这都直接与坦克的抗击打能力和仇恨制造能力挂钩。

4、敏捷。
敏捷对于坦克来说,也绝对是个不亚于输出职业的属性,敏捷可以提升躲闪几率,护甲值,还有物理暴击几率,相比于耐力和力量,敏捷也绝对是防御骑士的不二选择。

5、智力,精神。
或许这两个属性对现版本的骑士坦克来说并不重要,但是如果装备有额外的加成,我们都来者不拒。因为智力所提供的微量法术暴击和法力值上限的加成,对一个防骑来说,也是不足以忽略的属性。而这个版本中庇护祝福的存在让防骑的蓝成了不是问题的问题。

6、防御技能。
防御技能是个说起来复杂其实很简单的属性,它可以全面地提高你对怪物攻击的躲闪,招架和格挡几率还有怪物对你的命中和暴击几率。
简单说在你没有到顶级的时候去打一个比自己高若干级的怪物是不是经常会有躲闪招架或者未命中还有抵抗还会很难打出暴击?
是的,这说简单点就是防御等级的作用,防御等级决定了对手对你的命中几率。那么提升你自己的防御技能,将使你在一个70级基础350防御技能的情况下,以更高的防御技能去面对一个固定等级的怪物,那么这个怪物在攻击你的时候,就会出现我刚才所说的“躲闪、招架、未命中且很难暴击”。这个有一个490的防御技能线,具体的计算过程不赘述,作为一个新手防骑你需要的防御技能是490,来达到对于你能看到的等级是“骷髅”的怪物打你不出暴击。当然在3.0版本以后天赋减少了20的防御技能使得很多原本防御等级及格的T们又找出那些加防御技能的装备来让自己的装备达到490。而一个新手防骑的话,你需要做的就是尽量地提高你的这个属性。
对,至少要到490你再去抗BOSS比较好。

7、躲闪,招架
躲闪,就是对你的攻击被躲闪,对你不造成伤害,这是一个完美的免伤属性。一般来说你需要尽量提升你的这个属性,因为这个也是许多T6级别的防骑们仍然不断追求的属性。
招架,就是动画中你举起自己的武器一个横着招架的动作,同样不造成伤害,但是招架后你的下一次攻击会提高40%的速度。这是一个免伤和仇恨兼顾的属性,但是这个属性的堆砌相对比躲闪要难一些。

8、格挡
格挡,这个曾经是一个防骑最基本的属性,但是3.0这个版本已经逐渐削弱。
在防御属性一栏里你可以看到你的格挡几率和格挡值。
格挡几率就是你举起你的盾牌格挡攻击的几率,它是与你的防御等级和格挡等级挂钩的。
而格挡值就是你能够格挡的攻击伤害的上限,比如你的格挡值是500,一个怪物的攻击是400,那么如果格挡出现,那么这个攻击不对你造成伤害,如果攻击是600,那么超过你的格挡值100,你就会受到100的伤害。而格挡值,是与你的盾牌基础格挡值、装备格挡值加成、还有你的力量值加成有关。
对于新手来说,格挡是一个免伤的好手段,而相对于躲闪和招架来说,堆格挡也是更容易的。所以新手防骑建议先优先格挡装。

9、法术强度
3.0版本以前的防骑是靠法伤拉怪的。但是现在这个版本圣印伤害加成体系的改变和30%耐力转法伤这个新天赋的出现,法伤已经不是防御骑士所需要担心的一个属性了。
是的,法伤会随着你的装备的提升逐渐上来。我就是这个意思。

10、攻击强度,暴击。
这两个属性之所以放到一起是因为他们都和你的仇恨有关,因为攻击强度是会有一定的比例加成到你的技能和白字平砍伤害上的,而暴击可以几率提高单次伤害的仇恨量,但是这个不是一个新手防骑应该考虑的问题,因为新手防骑需要担心的更多的是他们的抗击打能力。

11、命中。
3.0版本,防骑的命中已经统一为物理和法伤的全命中。这是一个关系到你仇恨稳定度的属性。在中后期也是一个很重要的属性。而新手防骑可以暂时不太在意这个属性,注重于基础属性的提升。

12、精准。
很多TANK甚至高端副本的TANK都不清楚这个属性的真正含义。
精准的系统说明是“降低你的攻击被躲闪和招架的几率”。
前面说到了,如果攻击被躲闪,那么该次攻击不造成伤害,你的这次攻击的仇恨就会落空,如果是开怪或者仇恨不稳定阶段,一个躲闪,也许会造成仇恨的减少,这个和命中属性有些类似。
而更有招架的情况出现,招架者的下次攻击速度将提升40%,这对于一些高端的超高伤害的BOSS来说也许会造成类似于连击的效果从而发生对坦克的致命打击。
当然精准属性也不是一个初级阶段的新手防骑需要考虑的问题,这个需要在拥有一定装备基础之后再考虑的问题,因为初级阶段的首要目的还是基础属性的提升。

二、装备篇。

TANKDIN在团队中是个神圣的职业,如同圣骑士这个职业一样。
作为一个坦克,你需要做到的是尽你所能,承受你能够承受的所有攻击,来避免整个团队的减员。
作为一个坦克,你需要做到的是尽你所能,依据相应的BOSS的能力来改变自己的装备,当然在初级阶段,你需要尽可能地搜集防御属性的装备。他们包括任务奖励装备,锻造制造装备,副本RAID装备甚至包括PVP的战场奖励装备来提升你自己的能力。

很多新手面对琳琅满目的,入手难度大大低于2.4X版本和装备属性大大不同于上一版本的防御装备不知所措。
经常有新手会M我说,ZAM老一箱子的鞋子和KLZ象棋箱子里的战痕长靴,还有75牌子的正义鞋子,到底哪个好?
我通常都是一个省略号,因为其实这3个装备,是不同类型的三个装备,打个比方来说,就好比一个治疗装备,一个物理装备,一个防御装备,3个装备比较,完全没有可比性。
A、对于一个防骑来说,一把称手的武器非常重要。
武器的选择上,由于正义之锤(后面天赋篇会讲解)和新伤害加成机制的引入,物理DPS武器已经取代了原来的法伤武器。
在选择上,在保证基础必要的防御属性的情况下,你需要依从一个 免伤属性>DPS>攻击速度 的选择顺序。
也就是说选择一个有防御等级或者降低伤害属性的武器是优先于DPS的选择,因为生存优先。
而DPS代表了一个武器基础仇恨的制造能力,也许防骑的纯粹物理伤害相对战士或者德鲁伊来说相对较低,但是正义之锤这个技能和鲜血圣印/殉难圣印(后面会提到)的存在,让高DPS的武器成为了取代法伤武器的防骑首选。
而攻击速度是让坦克拥有一个更快建立仇恨的方式。

B、非武器类
其实坦克装备并不是一些人简单理解的“高耐+防御等级”。
如同物理DPS装里分AP和暴击装,治疗装里分回蓝和效果装一样,坦克装也分许多种。
以下我以我个人的角度把他们分为免伤装、降伤装、仇恨装和耐力装4种。

1、免伤装。
顾名思义就是免除伤害的装备,前面说到的躲闪和招架以及防御等级带来的“未命中”都属于免伤的范畴。那么在装备选择的时候倾向于躲闪和招架属性,有意识地提高这几个属性在保证足够的防御等级的前提下稳定地提升躲闪和招架属性,这个是高端副本坦克所努力的方向。这个属性对于一些攻击较高的BOSS来说,比如ZAM的山猫的军刀,免伤装可以有效地减少你被击中后承受巨大伤害秒掉的几率。

2、降伤装。
所谓降伤装是相对于免伤装来说,躲闪,招架,防御等级,都是减少伤害的手段,而格挡对于频繁面对小怪的防骑来说更是减少伤害很好手段,但是因为格挡有格挡值的上限,所以对于高伤害的某些BOSS,格挡不如躲闪和招架的免伤属性好。但是格挡对于新手防骑来说,绝对是一个简单而又实惠的降伤属性。
所谓的降伤装的搜集其实即是向免伤装过渡的一个过程,可以说你的装备都是从无到有,从低到高的。无论是护甲值的提升还是防御等级的提升,或者你换了一面更好的盾牌,都是你降伤装的一个提升。

3、仇恨装。
其实仇恨装讲来包含了很多复杂的因素,还有个人操作习惯在里面。但是简单来说,AP,暴击,命中,精准,都是仇恨装的基础,他们提高你自己的仇恨技能的伤害能力从而提升你的仇恨,还有降低攻击未命中、躲闪的几率以及被招架情况下的隐性伤害增加等。
当然有些时候格挡也是一种间接提升仇恨的方式,对防骑来说因为神圣之盾的存在和格挡值上限的存在,适当的格挡几率可以让你平稳掉血的同时通过或者治疗来保证蓝条的充裕从而有更多的魔法值去制造伤害,并且通过神圣之盾的反伤还提高自己的仇恨,要知道,神圣之盾在TBC前期是防骑仇恨的绝对重要手段。

4、耐装。
这个不用多讲,耐力自然是越多越好。而我这里要说的唯一一点是,耐力是给你自己看的,不是给别人看的。无脑15耐固然好,但是忽略免伤属性的无脑15耐是制造了一种“强力”的假象。遇见怪物打击就会原形毕露,这里不建议新手无脑堆耐力。按宝石槽的颜色,该插什么插什么。也许你只有13000的血,但是你绝对比某些14000甚至15000血的TANK硬。


总的来说,无论是免伤,还是仇恨,还是耐力装,都是一个个人把握的度。并不是说你纯粹堆一个属性才是好的。好的坦克需要全属性的综合提升。这个是需要在不断的比较和熟悉之后才能够决定的。而且以个人的情况和需要面对的怪物不同,选择最适合你的装备,才是最重要的。



三、技能天赋篇

好的技能和天赋的运用,将极大地弥补你装备上的不足并提升你的坦克能力,为你赢得值得信赖的队友。

(一)技能

1、正义之怒


首先你要知道防骑是如何制造仇恨的。
点开你的技能书,选择防护天赋,你会看见一个叫“正义之怒”的技能。“提升你的神圣伤害的仇恨90%”。
对,防骑就是靠神圣伤害来制造仇恨的。
拉怪的时候,使用这个技能。

2、圣印
正义圣印,这个圣印已经成为了过去,它的神圣伤害已经削弱了太多太多了,所以它被淘汰了。
复仇圣印,这个圣印曾经是联盟骑士们的特长,现在部落拥有了同样的“腐蚀圣印”,它以稳定的3秒一条神圣伤害的DOT式的仇恨制造方式,为那些习惯了“等战士三破以后再开打”的玩家们提供了一个很好的参照,同时在3.0这个版本他以稳定的仇恨制造方式成为一个新的亮点。
鲜血圣印,这个曾经是部落血精灵的骄傲,现在联盟拥有了相同的“殉难圣印”,而新的仇恨制造方式(我指的当然是正义之锤),让防骑们拿起了物理DPS的武器来TANK。优点是审判伤害比较高,而在保证存活率的情况下的掉血可以通过收到治疗来维持法力值。缺点就是会造成额外的治疗压力。而通过现阶段的一些测试,鲜血的平均仇恨是略高于腐蚀的。

智慧圣印,这个是在法力值不足的情况下存在的,缺点是仇恨较低。
光明圣印,这个是在生命值不足的情况下存在的,减少治疗压力,缺点同样是仇恨较低。当然可以在仇恨保证的情况下存在。
公正圣印,这个貌似是一个PVP向的圣印,PVE中意义并不是很大,至少我是这么因为的。:p

3、审判
圣光审判,这是一个全团受益的技能。现阶段配合正义之怒在全团掉血的情况下会让该圣印产生的治疗的仇恨全部算在你的头上,是个非常好的审判,如果能够保证自己蓝条不掉的情况下,优先使用这个审判。
智慧审判,这个审判的特点是对有蓝职业,当然包括你自己,可以保持蓝条的平滑,一般情况下,我自己都用这个圣印。
公正审判,这个大部分是用于PVP的,当然在副本中对于某些要逃跑的怪物也是一个非常实用的存在。


4、祝福
庇护祝福(防护21点天赋) 3%减伤,躲闪招架格挡后回复2%法力。 这个天赋的存在和改革让防骑在这个版本成为了伟大的AOE永动机……面对群怪的时候永远有用不完的蓝,SOLO和RAID甚至PVP都有了巨大的作用,给其他TANK加上这个祝福也会有3%减伤,怒气和符文能量(DK)的恢复,更让FQ也成了一个不可取代的BUFF。
王者祝福 (防护第一层天赋)这个天赋我是推荐点5点的,因为毕竟5人或者10人本里不可能经常找到一个QS队友,那么你自己点出王者,对你自己也是一个提升,毕竟10%的全属性提升,在初期属性很难看的时候也是不亚于庇护祝福的存在。
回蓝祝福 这个祝福是一个续航能力的存在,不过在有庇护祝福的情况下,当然优先庇护。
力量祝福 这个祝福是一个仇恨制造能力的存在,同样,有庇护祝福的情况下,优先庇护。

5、拯救祝福,牺牲祝福,保护祝福,自由祝福
现在都已经改名叫圣手法术了,不过我还是喜欢叫它们原来的名字。
拯救祝福 对于即将OT的队友使用,降低仇恨。
牺牲祝福 对于承受伤害的队友使用,降低伤害,通常这个是在你做2T的情况下使用的。
保护祝福 让队友免疫物理攻击,这个通常是在副本中被物理怪物攻击的玩家使用,多用于OT的情况。当然你也可以给你的队伍你的AOE职业一个保护,让他们尽情地爆发小宇宙,给治疗职业使用,让安心地刷血.
自由祝福 对于不可被纯净术驱散的减速的情况下使用,比如断筋等。

6、光环
虔诚光环 提升护甲,这是一个减伤型的光环在初期装备AC偏低的情况下是个不错的选择,如果你选择了防护第四层的强化虔诚光环的话,那么这个光环无疑更提升了你的生存能力。
惩戒光环 对对你造成近战伤害的目标造成XX点神圣伤害。在对付攻击速度比较快的怪物或者数量比较多的怪物担心被OT的情况下,使用这个光环,但是这个光环不提供任何的生存提升。
暗抗 火炕 冰抗光环 这个也是个生存向的光环 对相应抗性BOSS使用。
专注光环 减少施法被打断的几率。这个对于团队里有法系被打击的情况下使用,通常你拉住了一个怪一般是不会有被打的情况的,不过特殊怪物除外(比如ZAM的妖术领主)。
十字军光环 副本里打怪的时候貌似没有人骑马的……

7、奉献
对范围内的怪物8秒(配合铭文可以达到10秒)内造成XXXX点神圣伤害,这个是AOE的时候使用的,配合正义之锤可以非常稳当地拉住3个左右的怪物。而对于不缺少蓝的情况下,奉献无疑也是一个增加仇恨的方式。需要注意的是奉献是会破控制的。这个需要你在不断地实践中慢慢摸索(牛B的防骑是可以做到奉献边缘刚好在控制的怪旁边不破控制的).

8、神圣之盾(防护31点天赋)
作为一个防骑,这个是你的标志技能。提高30%的格挡几率,格挡时对攻击者造成神圣伤害。30%的格挡让你更硬,格挡反伤是仇恨的优秀标志。坦克过程中,保持你的神圣之盾,是你作为一个坦克最基本的素质。

9、复仇者之盾(防护41点天赋)
这个被很多人称为“拖鞋、飞盘”的技能在3.0时代变成了瞬发,也称为了一个防骑风骚的代名词。不破羊,减速,高仇恨,还有 瞬发,都是优秀的代名词。开怪保持高仇恨,拉怪过程中使用保持仇恨,甚至追击的时候使用10秒减速,都是绝佳的选择。唯一的缺点是蓝耗较高,对于普遍4000左右蓝上限的防骑们来说,接近1000的蓝耗也是一个比较头疼的问题,即使天赋让它减少了法力消耗。

10、正义之锤 (防护51点天赋)
这个是让防骑脱胎换骨的一个天赋技能,造成3倍于主手武器DPS(面板DPS)神圣伤害(实际是4倍),同时攻击临近的2个敌对目标。这个主动仇恨技能让防骑彻底摆脱了“被动仇恨T”的帽子,也让辛苦做2T需要保持仇恨猛喝蓝也追不上的QS们拥有了更主动制造仇恨的能力。这是一个无可挑剔的技能,6秒的CD让仇恨变得轻而易举,配合一把高DPS的称手武器,FQ再也不用担心仇恨的问题了,并且也可以保持不错的DPS。更值得一提的是正义之锤使用时造成伤害的3个目标同时也会受到当前圣印的影响,也就是说你可以同时用当前圣印攻击3个目标,群拉更稳定!唯一要注意的是DOT的腐蚀/复仇圣印,如果挂到了需要控制的目标上,可能会造成不必要的麻烦。

11、愤怒之锤
技能说明曾经是35%一下血线都可以使用,但是实际测试还是20%。这是一个在“斩杀”阶段保持你仇恨的技能。

12、制裁之锤
使一个怪物昏迷,对于一切吃这个技能的怪物来说,一个制裁,也许就救了一个队友回来。还有对于没有法术反制的TANKDIN来说,制裁也是一个打断施法的好办法。

13、正义防御
这个是骑士的“嘲讽”技能,推荐你把它放到你的技能条靠前的位置。需要注意的是这个是一个群体嘲讽,会嘲讽3个怪物。也就是说小心嘲讽到别的T拉的怪物。而更需要说明的是,一个T,绝对不要去依赖他的嘲讽来拉怪,好的T,是不会被OT的。无论多么禽兽的DPS,都不会。

14、圣佑术
很多QS在之前的版本也许只有小号的时候才用这个技能,现在这个技能在天赋的支持下是4分钟CD的盾墙。也是QS翻身的代表技能之一。

15、圣盾术
其实很多人觉得这个技能是不能使用的。因为圣盾一开仇恨就会暂时丢失。但是配合圣盾取消宏/cancel 圣盾术。这个技能是一个非常优秀的自保技能,在被晕和中了不良的效果的时候,一个圣盾瞬间取消,代表你是个非常优秀的骑士。比较典型的例子就是防骑单T ZAM 熊BOSS。

16、复仇之怒
提高你的所有伤害20%。这个对于防骑来说可以提升仇恨。但是最大的缺点就是会触发自律,两分钟内不能无敌和盾墙。

17、圣疗术。
新版本的圣疗成了圣骑非常好的一个自保武器。
战士小德有破釜,我们有圣疗,可以给自己,更可以给队友。真好啊。

18、驱邪术,神圣愤怒
对付亡灵和恶魔怪物的时候,这两个技能是绝对的优秀。神圣愤怒的3秒昏迷和高伤害,无论是低端的KLZ还是相对高端的海山小怪,都是非常优秀的定怪+仇恨建立技能。唯一的缺点是范围太广,象KLZ这样怪物密集的副本,用的时候小心ADD。

19、神圣干涉
在最后的时刻,干涉你的治疗,或者你就保住了整个团队。

20、奥术洪流(血精灵骑士特有)
血精灵特技,沉默对手。反制施法,聚集法系怪的好技能,缺蓝时6%的回蓝也可以起救场作用。

(二)天赋

其实我一直信奉的一句话是,没有最好的天赋,只有最适合你的天赋。
经常有人问起天赋应该怎么加怎么加。其实我自己一直比较反感,并不是因为问题本身,而是大多数人COPY了一个天赋之后并不知道为什么要这样加,或者根本这个天赋就不适合他。

具体说几个我个人认为防御天赋里比较重要的几个天赋

防护天赋
第一层
王者祝福
这个推荐经常小副本的人点上,因为毕竟5人或者10人本里不可能经常找到一个QS队友,那么你自己点出王者,对你自己也是一个提升,毕竟10%的全属性提升,在初期属性很难看的时候也是不亚于庇护祝福的存在。
点的话也是推荐5点,要么就干脆不点

神圣之力
每一点天赋提升3%的力量,对于提升仇恨制造能力是个很大的帮助,而5点情况下的15%的力量,大约可以提升几十点的格挡,我个人认为免伤的意义并不大。所以这个天赋点数富裕的情况下可以酌情点。当然,中后期的高端FQ是一定要点满的。(仇恨利器)

第二层
淡泊 减少昏迷和被驱散几率。 这个天赋不推荐点,原因是3点宝贵的天赋不值得投入这个最多只值一个天赋点的天赋上来。

守护者的宠爱 不推荐点,天赋点很紧张。

预知 5点提升5%躲闪。 不必说,必点满。

第三层
强化正义之怒 3点6%免伤。不必说,超值,点满。

坚韧 5点增加10%护甲 减少30%移动限制时间 。或者后者是个鸡肋,但是10%的护甲让作为一个坦克,不得不点满。

第四层

神圣守护者 圣盾术开启时范围内队友30%伤害吸收。个人觉得很少会有需要一个T开圣盾的情况 。点数不富裕的情况下,不推荐点。

强化制裁之锤 点数不富裕,不推荐点。但是如果致力于小副本的话,是个很不错的控场天赋。

强化虔诚光环 经常参加RAID的情况下,推荐点,1~3点都可以。

第五层

庇护祝福 1点 必点,这个是防骑的标志,请给我一个不点的理由。

清算 5点 每点提供2%的两倍攻击次数。怎么说呢,一直以来这个都是一个很有争议的天赋,有的坦克说点,有的说不点。个人认为如果你是海山假人的话,那么点一点也是未尝不可的,又或者你经常面对无数的小怪(比如STSM),那么点上这一点,配合圣印,无论仇恨还是回血回蓝都是很不错的。不过即使你不点也没有什么,总的来说,这个天赋我个人推荐至少点那么2点,怎么说也是个标志技能,多一个BUFF有什么不好呢?

第六层

神圣使命 2点。6%的耐力和4分钟的无敌盾墙是没有理由错过的。

单手武器专精 5点 10%的所有伤害增加,这个天赋也是没有理由错过的。仇恨就靠它了。

第七层

神圣之盾 1点 招牌技能,必点

炽热防御者 5点 每点提供6%的35%血量以下情况,一般是在你6000~7000血左右触发。这个天赋曾经是防骑必点的天赋。但是现在来说,有了盾墙和无敌还有20分钟的圣疗。很多防骑这个天赋并没有点满。在面对强大BOSS的时候,我还是建议尽量多点几点,因为你的手不会随时都放在盾墙和圣疗上的。

第八层

盾牌壁垒 3点 对于一个防骑来说这30%的格挡值和3%的格挡几率(我把它简单化为10%的30%格挡几率=3%的格挡几率,不知可否)还是算值得的

战斗精准 3点 3点提供6%的耐力和6点的精准以及6%的暴击几率,必点。

第九层

圣光之触 3点 30%的耐力值转化为法伤,在无BUFF情况大约可以提升300左右的法伤。还有30%的治疗暴击加成,在你奶人的时候也可以保证一定的能力。3点,值得。

复仇者之盾 1点 招牌技能,高仇恨,瞬发,减速,开怪利器,TANK过程中也可用来保持仇恨,必点。

圣光守护 2点 提供6%的法术减伤,以及30%的复仇者之盾 神圣之盾和正义盾击(75级技能)的蓝耗。点了这2点配合强化正义之怒6%免伤再配合3%的庇护祝福减伤,法系的硬减伤可以达到15%,即使我们没有战士的盾击和德鲁伊的野性冲锋,我们也可以有相对强大的硬吃法术的能力。
30%的主要仇恨技能蓝消耗减少,更是非常优秀超值的。2点,值得。

第十层
圣殿骑士之盾 3点 提供30%的复仇者之盾 神圣之盾和正义盾击伤害增加。仇恨必备。3点比较值得

正义审判 2点 审判效果存在时被审判的敌对目标20%速度减少,类似于战士的强化雷霆震击。在坦克大BOSS的时候,求人不如求己。建议经常TANK大BOSS的时候点上,小怪在你装备足够的时候可以不点,毕竟点数有限。2点,也算值得。

第十一层
正义之锤 1点 技能篇有详细的说明,51点天赋,超值超量。必点。


惩戒系

由于防护系你至少要出51点天赋,那么还余下10点大部分是点到惩戒系上的。所以只讨论惩戒系的前两层天赋

第一层

偏斜 5点 增加招架几率5% 必点。招架属性可以说是所有免伤属性中最难堆的(不要说你全插10招架等级的宝石,我不信)。

祈福 5点 每点提供3%的瞬发技能蓝消耗减少。 经常打5人 10人本的初级防骑可以点几点,毕竟你的蓝还是个问题。高阶TANK BOSS的话基本不用点这几点灵魂协调就够你回的了。

第二层

强化审判 2点 每点减少1秒的审判冷却时间。有节余的点数可以点上。毕竟审判的仇恨也是占不小的部分的。但是现阶段正义之锤提供的仇恨已经足够了,可以不点。
十字军之心 3点 每点提供审判目标1%的被暴击几率。在点数稀缺的现在,这3点也许相对不是那么值得,大副本中惩戒骑一般都会点出这个天赋。不推荐新防骑去点这3点。
强化力量祝福 2点 提供25%力量祝福攻击强度加成,在目前顶级力量祝福下大约是76左右的攻击强度。2点,貌似不值得。



总的来说,我把大部分主流防护圣骑士可能点到的天赋都说了一下我自己的理解,可能个人理解的情况不同。但是对于一些对自己的技能和天赋都很迷茫且不了解的新近防骑来说,我相信还是能起到一定的作用的。
其实天赋一些是必点的,还有一些就看个人的喜好和具体的TANK要求来点。所以我不认为存在所谓的“最好的天赋”,多用一下模拟器自己点点,再不行就花点G多洗下试试。随着装备和技术的提升。相信你一定会找到适合你的最佳天赋。

四、装备提升篇

很多新手苦于不知道哪里可以拿到最适合自己的装备。甚至于出了自己的装备都不知道那是自己的东西,从而错过这些可遇不可求的东西。
还有一些入手难度非常低但是性价比非常高的装备,很多新手并不知道他们是怎么获取的。
下面列举一些各个部件比较容易入手的装备,范围为T5 T6 T6.5副本以外能够获取的新手级别的起点装备,因为设定为初到70的新近防骑。

A、装备篇

1、头部
T4头 KLZ掉落
恒金头 KLZ歌剧掉落
魔钢头 锻造制造,拍卖行或者找朋友做。性价比很高

2、项链
崇神项链 35公正徽章兑换 48耐力是一个亮点,不过前期来说命中和精准对新手的免伤提升并不大。
灵巧胸针 25公正徽章兑换 亮点就是只需要25个牌子,没有的换,先换个这个,19敏捷毕竟加的躲闪还是不少。
塞泰克任务项链 亮点是40耐 入手容易,耐又足。
戒律之尖刺项圈 KLZ圣女掉落,性价比很高,推荐入手。
破碎残阳决心坠饰 破碎残阳崇拜声望获得 48耐 命中精准属性 还有隐藏的特效(3.0后奥尔多特效是100闪避等级,占星是100精准等级,感谢圣光区的朋友帮我考证)推荐入手。
狂野之力 塞纳里奥远征军崇敬声望获得

3、肩膀
T4肩 格鲁尔巢穴老1掉落
亚布拉米斯护肩 KLZ虚空龙掉落,两槽,很不错
狂野肩铠 英雄难度塞泰克大厅最终BOSS掉落
磐石肩铠 ZAM老1箱子掉落,很赞,推荐LOOT

4、胸甲
T4胸 玛瑟里顿掉落
守备官护甲 奥尔多崇敬声望
翡翠颅骨胸甲 风暴要塞能源舰 三号BOSS掉落 紫装前的最好蓝装
潘萨塔尔胸铠 KLZ虚空龙掉落,降伤属性不错,插槽也很保值。
督军胸甲 ZAM 最终BOSS 祖尔金掉落,属性很赞。插槽也很不错。
自律守护者胸甲 75公正徽章换取,60耐3插槽,属性也不错。
淡泊胸甲 100公正徽章换取,推荐入手,属性超越T6。

5、手腕
胆量臂甲 KLZ第一BOSS“人马” 掉落。属性一般,不过新手用很适合
上古方阵护腕 35公正徽章换取,初级阶段最好的手腕。
进攻者的琥珀护腕 英雄难度蒸汽地窟督军卡利瑟里斯掉落。
老兵 守备官 护卫者的 XX板甲手腕 实在没有可以用荣誉手腕代替,推荐物理手腕。

6、手套
T4手 KLZ馆长掉落
圣女的铁护手 KLZ圣女BOSS掉落 属性很不错,新手必备。
魔钢手套 锻造制造,插槽和护甲属性不错。
争执护手 英雄难度风暴要塞生态船迁跃扭木掉落
天选者护手 占星者声望崇拜获得

7、腰带
不屈之火红束带 KLZ第二BOSS莫罗斯掉落
保卫者束带/铁牙束带 60公正徽章换取 属性还行,入手容易,推荐换保卫者束带。
守护者腰带 锻造制造,128物品等级和方便的制作材料,让它有了比较好的实用性。
狮王之心束带 英雄难度地狱火城墙掉落,没腰带的话就去每日一刷吧。
老兵/守备官/护卫者的 XX板甲腰带 实在没有的替代品,与手腕一样

8、腿甲
T4腿 格鲁尔巢穴第二BOSS掉落。
乌瑞恩王朝腿甲 KLZ馆长掉落,属性很不错,插槽也好。
坚毅护腿 75公正徽章换取 ,属性较好,入手容易
奥尔多铭文腿铠/太阳卫士腿铠 100公正徽章换取,新手的话建议换取奥尔多铭文护腿,这两个护腿都是在免伤属性上与T6没太大区别的。
魔钢护腿 锻造制造。入手容易
时光卫士的护腿 时光守护者声望崇敬获得,综合属性和魔钢差不多。

9、鞋
躲闪长靴/战痕长靴 前者为KLZ小怪随机掉落,后者为象棋箱子开启。后者因有插槽所以略好。
保卫者战靴 锻造制作,拾取绑定。如果你是锻造,你可以买一个图纸或者找工会要一个图纸来做这个鞋子,很值得。
丛林践踏者 ZAM老1掉落。强烈推荐新手入手。无脑的蓝插槽和格挡等级以及不低的耐力,一直可以用到T6。
正义防御者战靴 60公正徽章换取。入手较容易,不过有牌子的话我觉得还是优先换衣服和裤子。
正义卫士胫甲 75公正徽章换取。入手也较容易,唯一的遗憾是没有防御等级。

10、披风
流逝岁月披风 时光之穴黑色沼泽时空领主德亚掉落
铁鳞战斗披风 英雄难度奴隶围栏巨钳鲁克玛尔掉落
魔鲨斗篷 蒸汽地窟督军卡利瑟里斯掉落,免伤属性很不错,遗憾是耐少了点。
斯里克的安抚披风 35公正徽章换取,防骑用再好不过了,推荐入手。
镀金瑟银披风 KLZ邪蹄掉落,属性还行,耐力也比较高。没牌子披风之前可以用。

11、戒指
由于选择众多,我只列举其中紫装级别的。

庇护者的紫罗兰徽记 KLZ系列声望戒指,这个是入门级的装备,去一次KLZ就能获得并可以逐渐提升。
谢尔曼指环 KLZ图书馆埃兰之影掉落,同上也是入门级的装备,属性其实个人认为比顶级的紫罗兰徽记更好。
不屈力量之戒 25公正徽章换取,31耐力和护甲以及防御等级还是对得起25个牌子。
坚定卫士指环 60公正徽章换取 其实个人一直不太喜欢这个戒指,因为没有防御等级,而其实相应防御等级带来的平均提升比单纯的28躲闪要来得实惠得多,牌子不够的时候,个人不提倡换。
末日防御者徽记 ZAM 3 4号限时击杀首领随机奖励。新手用非常不错,老手用也很好,可惜现在免碾压已经不是问题了,这个戒指的意义在降低了之后依然还是很好。
硬化氪金指环 这个其实是被忽略的一个戒指 42耐力和30点的敏捷提供了足够的耐力和躲闪。而且DPS向的属性也是仇恨的标志,推荐较高端的防骑入手。

12、饰品
达比雷之谜 很多人可能都不知道这个任务,虚空风暴地图绷带人营地达比雷教授处任务链开始,很简单,有队友的话30分钟解决问题,30防御等级和主动的格挡等级特效,实在是非常不错。
巨人塑像 地狱火破碎大厅 卡加斯刃拳掉落,高格挡率和逆天的特效实在是…… 如果你是新手,那么一定要拿到它
精金雕像 奥金顿暗影迷宫 煽动者布莱卡特掉落 32防御等级,很不错,唯一有点遗憾的是它的增加护甲的特效。
莫罗斯的怀表 不用提,神器,KLZ莫罗斯掉落。
凯尔萨斯的赞誉 英雄魔导师平台三号BOSS掉落,51耐力,35%血线以下触发躲闪特效,初级坦克的必备。
天蓝宝石海龟 42防御等级,主动躲闪特效,珠宝加工专业制作,遗憾是拾取绑定。
守护者的炼金石 54防御等级,40%药水效果,炼金专业制作,遗憾同上。
暗月卡片复仇 暗月套牌兑换,51耐力,10%被命中后反伤。

13、武器 (这里由于3.05版本,不再介绍法伤向武器)
伊努罗之剑 破碎残阳崇敬声望获得,弱点是耐力较低
战争使者 地狱火萨尔玛声望崇拜,单手斧,弱点同上。
国王护卫者 KLZ象棋箱子获取。属性优秀,推荐新手LOOT
噬日者 英雄风暴要塞能源舰最终BOSS掉落,入手难度较国王护卫者容易。推荐LOOT。
彗星 英雄魔导师平台凯尔萨斯掉落,敏捷和插孔提供了不低的躲闪和耐力,缺点是速度2.6较慢。
王子的迅捷之刃 英雄魔导师平台凯尔萨斯掉落,缺点是非防御向武器,但是高DPS和27点耐力也可以作为不错的初期替代品
无情利斧 除了没有防御技能,无可挑剔,高DPS,高招架,还有一个插槽。休闲防御骑士的最好武器。

14、盾牌 (仅介绍紫装,这里由于3.05版本,不再介绍法伤向盾牌)
曙光之盾/太阳卫士徽记 破碎残阳崇拜声望购买。低入手难度,属性也比较不错,两个盾牌的区别是见仁见智的,推荐新手拿后者,因为后者是硬免伤,而前者是软免伤。
无边黑暗之盾 KLZ召唤BOSS骨头龙掉落,属性一流,推荐入手。
考达拉碧空之盾 33公正徽章换取,属性与无边黑暗之盾相近。推荐新手使用。
奥尔多遗产保卫者 GLR巢穴二号GLR掉落,完整的防御属性,不俗的1插槽,很多T6级别没有盾的坦克们一直用它。
阿曼尼帝国壁垒 ZAM三号龙鹰BOSS掉落,曾经的辉煌在这个版本已经不复存在,不过依然是面很优秀的盾牌。

15、圣契
悔改圣契 15英雄徽章换取。神圣之盾开启时格挡等级提升42,无疑是新手最好的圣契
神圣意志圣契 25公正徽章换取。 在这个正义圣印被废除了的版本,这个圣契不推荐了。
复仇圣契 英雄难度鲜血熔炉二号BOSS掉落,审判令暴击等级提高53,持续5秒。这个是一个目前版本所有天赋的QS都在追求的一个圣契。为了它,每日一刷吧。

另附:QS D3系列正义套装掉落地点:
正义头盔 风暴要塞能源舰帕萨雷恩
正义肩铠 风暴要塞生态船拉伊
正义胸铠 盘牙水库蒸汽地窟督军卡利瑟里斯
正义腿铠 时光之穴黑色沼泽埃欧努斯
正义护手 地狱火堡垒破碎大厅卡加斯刃拳

※同造型的另外3个部件
正义旅途长靴 英雄难度破碎大厅卡加斯刃拳
勇敢契约束带 英雄难度黑色沼泽埃欧努斯
尊严护腕 英雄难度禁魔监狱预言者斯克瑞斯

B、强化装备篇
在拥有了装备以后,我们还会用宝石,附魔、护甲片等等来强化我们的装备,下面对装备的强化提出一些建议。

1、宝石
按照宝石的插孔。
红色插孔 推荐插6耐4躲闪的华丽夜目石,或者英雄副本掉落的耐力+躲闪或者招架的石头。这里不推荐插纯招架或者躲闪的石头。因为初期来说你的血量还是问题,兼顾平均的提升才是硬道理。
黄色插孔 推荐插6耐4防御技能的坚硬水玉,有钱可以插7耐5防御的坚硬海浪翡翠,同样不推荐纯防御技能,因为你还是缺少耐力。
蓝色插孔 推荐插12耐力的致密艾露恩之星,有钱的话可以插15耐的致密天蓝宝石。
多彩插孔 推荐18耐-15%昏迷时间的宝石,因为现阶段耐力是你最需要的属性,后期可以考虑换成格挡的宝石。

当然初期你可以全部插孔都插12耐或者15耐的时候来提升你的血量,让它更好看一点,但这样一来会造成一个实际能力的真空,三围没到,血量到了。你的抗揍能力在强力治疗的映衬下可能不会显现,等遇见一个需要真正考验你抗击打能力的BOSS,比如英雄难度围栏和鲜血熔炉的门神,你就会显现出你的本色了。
我的建议是,在初期,如果插孔奖励是耐力,那么建议按颜色插。
如果插孔奖励是其他属性,那么建议无脑耐力。
这样以来会获得一个相对比较平均的能力值。
而宝石可以在你以后的装备更换和你对这个职业的理解加深之后自行更换。

2、附魔

头部
你需要时光守护者崇敬声望,这个很好达到,就是你做KLZ钥匙任务之后大约2~3次的英雄沼泽就可以达到。
还有你需要尽力保证每个声望都到达尊敬以上,因为一些抗性附魔可能是你以后25人副本会用到的。

肩膀
你需要至少尊敬声望的占星者或者奥尔多的声望。当然崇拜最好。
2个/8个 相应部件兑换的物品。

衣服
附魔提供
加6全属性、150生命,+15防御等级都可以

手套
附魔提供15敏捷,15力量,制皮护甲片提供+10耐力均可。
推荐新手附魔10耐力或者15敏捷。

腿甲
制皮裂蹄腿甲片
40耐力12敏捷/30耐力10敏捷 这个就是富裕和不富裕的区别了。

鞋子
附魔提供的12耐力或者12敏捷,后期可尝试附魔稳固(暴击,命中)
如果找不到附魔的话,护甲片10耐力也可。

披风
附魔提供的12敏捷,12躲闪等级,12防御等级,都是你可以选择的对象。初期推荐12防御等级。

戒指
如果你是附魔专业
那么+4全属性无疑是最好的选择。

武器
十字军,猫釉,邪恶,20力量,20敏捷,甚至40法伤都可以是你的选择。
个人推荐前期猫釉或者敏捷,毕竟敏捷提升的躲闪是个很不错的BUFF。
而如果经济紧张的话,邪恶或者十字军也是不错的选择。

盾牌
18耐力,不用想了。
格挡值和格挡等级,如果你喜欢的话,也可以选择。
锻造做的盾刺的话暂时不推荐使用,因为增加的仇恨是很微弱的。

3、铭文
作为一个防骑,选择合适的铭文也是很必要的,下面提几个现阶段FQ比较有用的铭文。

大铭文:
驱邪术雕文 你的驱邪术可以打断施法2秒 可惜只可以对亡灵怪使用。特定情况下可以选择。
奉献雕文 增加你的奉献冷却和持续时间2秒 这个也是个防骑不错的选择。后期用来海山卡视角聚怪很不错。而且如果全程保持奉献的话可以节约一定的蓝。
正义防御雕文 提高你的正义防御命中几率8%。防止嘲讽抵抗的最好办法之一。
审判雕文 提高你的审判伤害10%,这个雕文推荐使用,提高仇恨伤害。如果洗惩戒也可以使用。

小铭文:
圣疗术雕文 提高你的圣疗术恢复法力20%。 有总比没有好。
感知亡灵雕文 感知亡灵开启情况下对亡灵伤害+1%。 也是有总比没有好。
各种祝福雕文 增加祝福时间的雕文。 还是有总比没有好。

铭文的选择也是依靠个人的摸索,这里讲述了每个铭文的作用,怎么配合,什么时候配合,还是要看你自己。



五、小技巧篇

号是一样的号,装备是一样的装备,天赋甚至都是一样的天赋。
为什么每个人的操作都会不同呢?那就是每个人的习惯和小技巧不一样。
这里奉献上我本人的一些小技巧的认识,希望能抛砖引玉。

1、技能键位设置

首先第一时间能够点到你的技能是非常重要的,一些救命的技能应该放到顺手的位置。
比如我的设置中,Q,E,数字1~6(7 8 9 0按不到,手指没那么长),F1~F6。RFVCXZ这几个键都设置了快捷键,基本除了转向和选怪,大部分技能都可以用左手完成。
选择一个适合你自己的键位是个非常好的事半功倍提升你能力的方式。

2、物品携带
一些常用的食品和药水比如超蓝超红,小龙虾,牛排等等都是你必备的,这些不一定需要多雄厚的经济实力,每天多花半个小时,做做日常,SOLO几堆怪,就有了。

3、好的专业选择
没有什么专业是最好的,但是绝对有非常不错的选择。

工程 有不错的头
采矿 可以提升血量
草药学 可以有一个回血的技能,救命时有总比没有好。
锻造 可以制造专属自己的护甲
炼金 可以做优秀的炼金石而且喝药有效果加成
珠宝 可以选择更好的饰品和一些特有的宝石
附魔 可以给自己的戒指附魔
裁缝 ……好像很少有板甲职业会去学这个专业。
制皮 可以制造一些战斗用鼓和护甲片
雕文 暂时目前优势还未显现
……等等

4、宏的运用。
以下给几个我常用的宏。

保护祝福的宏:目标是友善目标则直接施放,如果是敌对目标则对敌对目标的目标施放
#showtooltip 保护之手
/script SendChatMessage("已对你施放〉〉保护祝福〈〈,让你的小宇宙尽情燃烧吧。","whisper",orcish,UnitName("target"))
/cast [target=target,help] 保护之手; [target=targettarget,help] 保护之手
/y %t,已对你施放〉〉保护祝福〈〈,让你的小宇宙尽情燃烧吧

圣盾宏(点一下使用,两下取消):
#showtooltip 圣盾术
/stopcasting
/cancelAura 圣盾术
/cast 圣盾术

圣佑宏
/Y 圣光奥义之>>>>>>圣佑术<<<<<
/Y 盾墙已开,大家注意!
/cast 圣佑术

开怪标记骷髅宏:
/script SetRaidTarget("target", 8)
/Y 大家注意
/y 锁定目标>>>>>>%t<<<<<<<
/Y 把他打成 ╭︿︿︿╮
/Y │ {/ X O \}
/y │ ( (oo) )
/y ┕━→ ︶ ︶ ︶

秒怪倒数宏:
/y 各单位注意!准备秒怪
/pull 5

还有一个以前经常用来测试自己三围属性的宏:
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("四围总和共需要102.4. 当前为:",0.8,0.8,1)
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(GetDodgeChance()+GetBlockChance()+GetParryChance()+5+(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)*150/355 + 20)*0.04,1,0.5,0)

虽然现在已经不存在碾压的问题了,但是在对比装备属性的时候依然可以用到。

5、一些提醒。
a.开怪的时候对于法系怪物可以在复仇之盾后卡视角,站到墙壁或者建筑遮住的地方,这样法系怪就会过来了。
b.圣盾术在开启的时候如果其他队友没有进入战斗,那么远程攻击的怪物都会跑到你跟前来用近战攻击砍你,这是一个聚怪的好方法,但是要慎用。
c.复仇之怒慎用,因为伤害固然很爽,但是2分钟内你不能无敌或者盾墙。
d.使用好你的种族特有技能,它们有时候可以起到意想不到的作用。
e.奉献慎用,在YX副本里需要控制怪的时候尤其,确认不会干扰到其他职业的控制的时候再用奉献。
f.复仇/腐蚀圣印在TANK需要控制的怪物的时候请切换成殉难/鲜血圣印,因为DOT会破控制。
g.在复仇/腐蚀圣印叠到5层之后,你有15秒的时间可以更换你的圣印比如殉难/鲜血圣印来增加额外的仇恨,但是请记得15秒内要更换回去,不然复仇/圣印就又要从一层叠起。
h.面对亡灵和恶魔怪物的时候,驱邪术和神圣愤怒是非常好的仇恨和控制技能。
i.一些法系的怪物是不需要用神圣之盾的,对它们的攻击是没有格挡的。你不需要用额外的蓝来保持这个暂时无用的BUFF。
j.我们的正义防御不同于战士和德鲁伊的嘲讽,我们是嘲讽人,不是嘲讽怪。所以使用的时候,请注意怪物的目标是不是在你的技能范围和视线内
k.记得我们是会驱散的坦克,无论是自己或者队友中了魔法,我们也可以帮忙驱散。
l.记得带上你的奶妈装,不是随时都需要你坦克的,但是在不需要我们坦克的时候,我们也是可以治疗的。
m.友善地对待你的队友,无论他们是NT6还是蓝绿装,他们都有可能成为以后你的朋友。
n.在旅行的过程中,面对被怪物围攻的小号,给他们加一下血以后正义防御,然后一个奉献。或者你会从此多一个朋友。
o.永远记得我们是圣骑士。

6、插件篇
a.基础插件
大脚,精灵,六魔包都是不错的选择,新人推荐大脚或者精灵。
里面包含了无数有用的插件,比如一键驱散,DCT,团队助手,omen3.怪物目标等等。

b.atlas
这个是一个查询插件,可以有效地查询一些装备和任务甚至各专业的技能讯息。你可以选择只安装它的装备和技能查询

c.mobmap
这个是一个同样的查询插件。某些方面比ATLAS更全面。但是目前我没找到3.05的适用版本,大家可以加载一个2.4的过期插件先用着。

e.zomgbuffs
这个是一个QS加BUFF的祝福插件,在团队里很有用。

f.POWA
这个是一个提醒插件,在你技能冷却,使用,BUFF或者DEBUFF获得消失的时候,都可以有自定义的提醒,推荐安装。

还有很多插件,我这里就不多说了,希望大家能够提供更多更好的东西。

六、总结

写到这里,我觉得很多东西其实都还没有说完说够。

还是开篇时候说的那句话

如果你是一个玩了很久且对这个职业的有较深刻的认识,那么这个帖子对你的意义或者并不大。
如果作为一个新手防骑或者新手坦克,我在这里尽量已经把我知道的一些东西都交给了你们。


希望这些小东西可以给你们一些启发和帮助。

WLK也许是一条光明的防护之路,但是防骑的路还很长。
那些从TBC初期挣扎了1年多来才获得了正义之锤这个技能的防骑们可能才知道各中的心酸。

不过作为一个坦克,也许不是最轻松的职业,但是却永远是一件光荣的事情。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

热点推荐

游戏头条