好消息
基本所有的buff都全团化了,我们再不用切图腾了,因此我们可以将更多的蓝投入到输出中去.
攻击强度(AP)
对于现在的增强萨,1力量=1AP 1敏捷=1AP 1智力=1AP(依靠天赋). 40敏=1%爆(注意,敏捷提供的爆不会等同于法爆),而之前我们是25敏=1%爆.总的来说,萨满的AP会得到提升,而大部分人将换掉身上的力量宝石.
旋涡武器
50点天赋点出的技能. 每次触发会缩短你的闪电箭/闪电链的读条时间20%. 旋涡武器后的读条不会重置武器攻击, 而只会暂停武器攻击.可叠加5次,5次叠加后可减少读条时间100%,即瞬发.
旋涡武器的触发模式为PPM,目前测试为PPM2(即每分钟触发2次).也就是说随着武器速度的增加,触发几率降低,所以无论用何种速度的武器,触发数量是不变的.
与其他的PPM触发(比如猫蚰)不同的是,旋涡武器能从武器加速中得到收益.(此处与tyfon大大的测试结果相符合)同时,可以被风暴打击和熔岩打击触发.在5点旋涡武器天赋,大量的风暴打击/熔岩打击,风怒图腾,乱舞的作用下,我们可以非常迅速的叠满5层buff从而瞬发一个闪电箭.
不要在叠满5次之前就释放闪电箭,那会暂停你的挥动计时器,非常明显的减少你的物理攻击和风怒攻击.
(为什么是闪电箭而不是闪电链?我们可以用以下的表来说明问题 其中SP代表法伤,CL=电链 LB=电箭)
SP CL LB
0 98.62 77.19
50 102.26 82.05
100 105.7 86.1
150 109.44 90.58
200 113.06 94.81
250 116.23 99.36
300 119.84 103.98
350 123.3 108.32
400 127 112.62
450 130.47 117.01
500 133.77 121.36
550 137.27 125.86
600 140.76 130.17
650 144.35 134.78
700 147.88 139.3
750 151.33 143.76
800 154.8 148.46
850 158.12 152.54
900 162.11 156.87
950 165.57 161.08
1000 168.92 166.02
1050 172.62 170.21
1100 176.01 174.69
1150 179.59 178.88
1200 183.23 183.45
1250 186.56 187.59
1300 190.33 192.77
1350 193.52 196.4
1400 196.79 201.26
1450 200.32 205.32
1500 203.86 209.85
即当法伤在1150-1200之间的时候箭的伤害就已经超过链了, 一般70的增强萨的静态无buff ap在2200-2600左右,而raid buff下的动态AP可以轻松的达到3600,从而超过1200法伤的临界值,再考虑到闪电链的高蓝耗,闪电箭成为最佳的选择.另外附一个数据,在80级的时候1978法伤的时候,闪电箭伤害可以超越闪电链
熔岩打击
天赋点出的技能,6秒CD, 命中/爆取决于你的物理命中/爆,而造成火焰伤害,无视目标护甲.可触发旋涡武器和其他的物理效果(类似乱舞/猫蚰等等).当扶手附魔为火舌的时候,造成25%的额外伤害
野性之魂
51点天赋,3分钟CD,持续45秒,召2只狼宝宝出来咬BOSS的屁股,并在攻击的同时给予你本身治疗.同时,这两个小东西有2个技能,一个是嘲讽,一个是急跑.他们能造成可观的伤害,受你的属性加成,从这个天赋里你能得到比元素天赋树里任何一点更多的DPS.
(按照目前的测试,狼宝宝的伤害不能受到兽人天赋的5%加成----怨念的兽人众飘过)
大地之力图腾
得到的力量加成更少,但同时增加敏捷,也不用切图腾了
风怒图腾
全团buff,20%加速.非常优秀的buff
风之震击
6秒CD,减少部分仇恨(类似盗贼佯攻),同时有打断功能
元素浩劫
不再是垃圾天赋,因为我们释法的次数更多而同时拥有了比较高的法爆和法术命中
强化风暴打击
减少风暴打击的CD时间(2点天赋减少2秒),同时增加20%额外自然伤害debuff的次数(2点天赋后为4次).悲剧的是,现在它是一个只能自己享受的debuff,元素萨满们不能从中得到收益
(该天赋现在争论比较大,总的说来,debuff这一点非常脑残,无论如何我们是没办法在8秒内打出4次自然伤害的----即使我们瞬发闪电,再打上个地震.而目前的争论主要在于我们应该在这个天赋上投入多少点?一种看法认为,从经济的角度来看1点足够,9秒CD,3次自然伤害的debuff,似乎这样更有利于一个健康的输出循环,而不会浪费额外的debuff.而另一种看法也有道理,我们无视debuff时间,仅仅从风暴打击的DPS来看,用1点天赋得到更多的风暴打击次数,似乎也是值得的,enchantment spec的作者目前正在对这一点进行测试,我会随时关注测试结果)
静电冲击
闪电盾在此天赋支持下可以给你不错的DPS,但前提是你有足够的蓝条,否则的话你最好还是老实用回水盾.也许到80级的时候这会是一个优秀值得投入的天赋
循环
不再存在循环输出.旋涡武器的高随机性,导致了各种循环都会一定程度的损失DPS.也就是说我们无法用一个宏来进行完美的循环了.
(习惯了TBC的循环输出的各位,可能非常遗憾的要说,增强已经很难做到一个完美的输出循环了,不过这可能也不是坏事,能更清楚的让RL辨析出一个增强萨满真实的输出能力)
我们在输出中需要优先考虑以下的几个天赋技能
若旋涡武器叠加5层----闪电箭
否则风暴打击(当其冷却时)
否则地震(当其冷却时)
否则熔岩打击(当其冷却时)
否则刷新你其他的各种buff(如补图腾,开萨满之怒等等)
小提示 闪电箭造成的伤害一般来说比闪电链更高(具体数据见前文)而且更加的省蓝
我建议用类似Showck and Awe的插件工具来辅助监视闪电箭的释放(lan大也曾在他的贴里提到了这个插件,目前看来这个插件的使用非常必要)
火震
在我们的输出里不再有这个技能的位置,首先是因为raid debuff中以前作用于火焰伤害的部分现在已经能作用于所有法术伤害,同时更多的地震也有助于我们更高效的消耗风暴打击的debuff,还因为我们现在有了更高的法爆(dot部分是不会爆的)
武器附魔
取决DPS的最关键因素依然是你的基础属性和你的天赋,双风怒和风怒/火舌的组合都是可行的,当你使用传统的TBC装备时,你会认为双风怒是非常优秀的,而当你在装备上堆积了一定程度的急速等级的时候,你会发现风怒/火舌的组合会更好.
而具体哪个对你更好,需要你进行模拟,没有人能确切的告诉你对于你的装备哪个更好
蓝条的使用
比之前的版本更好.也许部分蓝条比较短的萨满会在raid中很快的用尽蓝,而等不到萨满之怒的CD,这会随着你装备选择上智力越来越多而有所好转.不过短期内,传导,萨满专著,先祖知识这些天赋能给你更大的帮助.与此同时,水盾的魔法收益会超过你从闪电盾和静电冲击所得到的DPS.
装备选择
武器速度
慢武器更好,慢速武器可以从风暴打击,熔岩打击,风怒和旋涡武器中得到更大的收益,而副手火舌则在武器速度上没有太高的要求,目前看来1.4速度的武器可以比2.7速度的DPS差不多的武器高上2%的总DPS(此结论待验证,EJ上也有不同的说法,不过大多数人都认同快武器在目前阶段能造成更高的DPS,其中有人做了一个2000万伤害的试验来说明双子的拳套在附魔火舌的时候能比复仇高50左右的总DPS,不过对于2500以上的总DPS输出来说,这一点差距不算是非常大的,可以不用为了3.0这个副本异常简单的版本而特意去追求快速的副手----除非你也想自己亲自试验)
锁甲还是皮甲
在某些装备上,皮甲依然是最好的选择(比如手套和衣服),不过锁甲总的说来因为智力转AP的天赋得到了巨大的提高----至少能用了.而一些法师系的装备也因为爆/命中/急速的统一和智力AP的转换以及高法伤而能为我所用.
精准等级
在堆满26精准之前,它依然是最好的输出属性
命中等级
命中等级分3个阶段
(1)黄字阶段 需要9%命中,天赋提供6%,需要3%即47命中等级,德国萨满需要32
(2)法术命中阶段 需要17%命中,raid buff可以提供3%(暗牧悲惨debuff),需要14%即177命中等级,德国人164
(3)白字完全命中阶段 需要28%,天赋提供6%,需要22%,即348命中等级,德国人332
(对于大部分增强萨满来说----除了少部分命中控----达到第二阶段的法术完全命中就可以了,再高的命中就只能提升你的白字伤害,收益开始减少)
通过模拟我们发现,命中宝石是最值得插的----在你达到177/164的命中上限之前.我建议把命中加到上限减20,改吃热辣塔布羊排来补足命中(即157/144),这样在非BOSS战时更划算