7.关于战场:
不得不提新战场冬拥湖,非常强大,非常好玩,此战场类似于1个公共区域,可以直接从外面飞进去(进入领域后禁空状态),也可以直接从达拉然传诵进去(貌似属于本F战场而不是跨F战场),3小时CD,每次战斗40分钟,赢的1方成为守城方,输的成为攻城方.
地图12点是个大城堡,有2道城墙还有碉堡和10来个炮台和2个车间,外围则全部属于攻城方,有大约6个车间,每个车间可以提供4辆战车上限.最后攻破核心区的大门即可获胜.(一般情况外围全部算攻城方的话那基本就是守城的有4~6部战车而攻城方则是14~18辆战车,具体数字可能有偏差不过基本就这样了, 大部队混战时很火暴)
在冬拥湖里你可以打怪可以挖草可以和正常地图一样的生活也有每日任务,里面有大量元素怪满足疯子farm的需求,每次你击杀对手或者你附近队友击杀对手后均可获得1个"**"buff(无需组队),杀大约3人后可以去车间购买战车.击杀10人左右可以获得上尉头衔,可购买全部战车.
为了平衡游戏,参战方人数少的单位可以获得“坚毅”BUFF,此buff因人数比例而产生变化,可以叠加N层,buff内容包括提高生命上限,提高伤害,提高被治疗效果以及提高每秒回血,我被LV73的战士普攻5000+致死15000过,还以为是BUG。。。(决定胜负的还是大家彼此的配合和坚定的信念,在也不用为鬼F阵营不平衡而担忧了)
战车分3种:
1号轻战车:速度最快,转向最快,血最少
技能1:投掷瘟疫蛋,1.5秒释放,射程中等,伤害750~1100左右,着蛋地会形成1个毒气区域-1000/秒HP
技能2:喷火,近身,无CD可持续释放,1000/秒直线伤害
点评:基本杀人和攻击对方战车全是靠这个技能,最好的偷袭/反偷袭,冲锋战车选择
2号石毁车:又叫榴蛋车,射程最远,转向慢,移动速度慢,血量中等
技能1:投掷火焰蛋,立刻释放,射程最远,伤害1500~2500左右
技能2:冲撞,近身释放,4秒CD,造成1500~2000伤害并击退正前方范围内5码所有单位10码距离
点评:主战车辆,可远可近,也是拆城墙和炮台的主力单位,大家都爱用
3号攻城车:顾名思义,拆塔王者,速度最慢,转向最慢,血量最高
技能1:只有1个技能,冲撞,近身释放,4秒CD,造成2500~3000伤害并击退正前方范围内5码所有单位10码距离
点评:基本不考虑这东西,速度太慢容易被击杀,而且攻击距离过近,你想冲到对方城下基本是不可能的...
3 号战车可以搭乘2名队员,队员与战车共享生命值!(50000HP!)对方必须先打暴战车才能攻击到队员,队员可以释放各种技能,外加一个可玩家操作的搭载炮台(无视野死角!伤害3000~5000/次!)如果你在战车上搭乘2个FS或其他远程的话,那基本就是南斗人间大炮了...3号战车会一举成为最犀利的攻城武器,基本2道城墙(外城内城,很符合实际啊...)一破,城市核心的击破就是3分钟之内的事情了
8.关于冬拥湖副本:
冬拥湖获胜的阵营可以进入城堡打副本,同时可以购买冬拥湖的声望物品(都是PVP宝石,卷轴,FM)
7天CD的副本,分10人和25人两种:"直接掉落T装和S装,非兑换道具"
9.关于S装:
S1 是lv200紫装,S2是LV213的紫装(可以用荣誉兑换或进入冬拥湖战场副本打bos获得,详见1楼),可以说是WLK的入门PVP装(还有1套蓝色的PVP装暂不考虑),具体的兑换数据网上已经有了不转载了,而下个版本开放JJC后,直接用JJC点购买的装备我称为S3装,目前还未开放
10.关于新技能:
a.偷天换日:
盗贼版误导,消耗15sp,30秒CD,只能对队友释放,持续30秒,30秒内无动作的话技能会直接进入30秒CD,不破潜,当你发动攻击后进入6秒效果期,提升6秒内你队友的伤害+15%同时你所造成的仇恨全部转移给你误导的队友
非常强大的技能,包括PVP中你都可以每30秒利用此技能给队友加攻,在PVE中非常好用,在也不用担心起手爆发造成OT了,中后期也可以2个盗贼互相误导加攻,同时他最大的作用在于帮助TANK进行拉群怪,结合下面刀阵我们一起分析
b.刀阵
消耗50sp,10秒CD,对你周围10码内单位直接造成你的武器伤害(盗贼的话就是双手各1次,就是2次伤害)
目前在3000+AP持续下伤害大约是700~1500,平均1000+肯定有了,和其他AOE职业不同的是你的刀阵配合偷天完全不用考虑仇恨问题,甚至在 TANK拉怪的路上你就可以直接发动刀阵了,下个版本刀阵取消CD,偷天+冲动+刀阵相信在某些情况时可以发挥巨大的作用,在PVP中刀阵也可以作为预判技能直接把别人从消失中打出来
c.狂暴杀戮
51战斗天赋,无消耗,2分钟CD,对距离你最近的目标在2.5秒内连续用双手武器攻击5次(双手就是10次伤害)
可以看到,通过更换双慢武器发动这个技能所造成的伤害会大不少,不过目前这个技能还不够智能,好象会打到羊,而且他每次瞬移后所选择的目标并不是你最初发动技能的位置,比如说A-B-C3个目标,你在A点发动此技能,移动到了B点攻击第一次,那么他第2次攻击就会从B开始选择,如果C离B比较近,他就会去攻击C,同时,此技能受乱舞影响
铛挡铛挡....也就是说,你如果采用误导+刀阵+乱舞+狂暴杀戮对付群怪(10个左右)的话,意味着你可以在6秒打出40次平均伤害为1000+的伤害!!(刀阵20+乱舞杀戮20)而且这点伤害的仇恨全部转移到你误导的tank头上!同时PVP中此技能发动后对方无法选择到你(也就是说无法攻击你,最初版本对方甚至会丢失你的人物目标,而现在目标不丢失但那2.5秒内对方无法在攻击你,身上本身已中的DOT好象会继续发作,同时2.5秒内你无法停止也无法使用任何物品和技能)
d.缴械
消耗25sp,60秒CD,除了剥武器外现在连盾一起剥,对于PVP的影响就不谈了,而且可以剥大部分的普通怪包括NAXX DK2召唤的死亡骑士的武器和MURU小怪的武器,对目前BOS无用,缴械后怪物伤害显着降低.
e.渴求鲜血
消耗30sp,持续30秒,无CD,如果身上有流血/割裂效果(出血贼的出血效果好象不能吞噬),可以立刻吞噬此效果并返还15sp,+3%伤害,可叠加3次
不破潜行,毁伤贼(副本51/8/2或者毁伤偏敏锐PVP)在野外很黄很暴力,TBC3.03时我在野外偷袭人基本就是偷袭+4000的冷血毁伤+TG直接结束(双100DPS匕首),JJC里毁伤贼也该有不错的表现
f.影舞
2分钟CD,可以使用一切在潜行状态下才能使用的技能持续9秒(未具体测试,应该是9秒)
此技能以前最逆天的是直接带来的4次消失让对方丢失目标效果,虽然现在不在消失了,但是PVP中前景广阔,从韩国JJC目前的状态来说,有人统计OF/MF高端队伍影舞匕首和毁伤是对半开,而韩国据说是清1**舞匕首可见一斑
根据ming的报告,duel magic时的闷棍-预谋偷袭不破闷-破甲不破闷-影舞-绞喉(现在绞喉基础伤害2000+啊啊啊)-伏击-伏击-TG的起手非常有创意,如果对面FS用冰箱破你起手, 那么可以选择盲或消失,然后等待技能CD,再来1次即可,2分钟CD的东西换5分钟CD.
上述这个例子并不是为了说明影舞有多IBMA,而是为了表现出1个全新的进攻思路.