初到北极,想必大部分盗贼对自己今后的发展路线都有很多疑问,在此本人分享1下自己的部分心得希望大家能一起研究分析.
本贴会根据楼下帖子提出的问题不断进行完善,提出问题的玩家可以每隔1段时间来游览下主贴我会尽力更新
首先明确1点最大的感觉,WLK里bizzard削减了很多"随机"性因素,而将很多问题更加数据/概率化了,比如盗贼的能量回复等等,是好是坏我们没啥好多评论的因为现在事实就是这样了(个人感觉比以前更好用了)
1.种族选择:
由于巫毒步的增加(-15%定身减速时间)和狂暴不在消耗能量,外带的本体专精和5%野兽杀手天赋,巨魔种族已经俨然成为了PVE盗贼的首选(不考虑特殊战情况下)
UD则是老样子,虽然亡者意志再次削弱但是PVP的作用仍然很难取代
兽人没什么大变化,昏迷天赋修改了下,不过影响不大,更加科学了而已,PVE角度无法评论因为工会没兽人贼目前
LM方面了解不多,不过人类天赋的优势无可争议,无论是新的人类意志还是外交都是很强大的存在
2.关于毒药:
盗贼的天赋本身已经很完美了,所以在过去的4年里盗贼的天赋基本没什么改动过,很久以前我在贼QQ群里就曾经说过,想buff盗贼而又不被大家喊逆天的最好方法就是buff盗贼的特有技能:毒药
WLK 的毒药非常强大,速效毒在3000AP(相信我raid状态想达到3KAP是非常简单的,如果你有一套WLK初级紫装达到4K~4K5 AP也是不难的)左右支持下伤害高达400~1400,同理致命毒药,制伤毒药的好处就不谈了,只要1次触发就可以达到50%减治疗效果,所以瘦身过的恶意毒药天赋完全也可以当做1次buff而不是之前认为的nerf,麻痹毒药在对付一些会狂暴的BOS中比猎人的凝神好用的多,妥善的选择你的毒药,盗贼在团队里发挥的作用绝对不仅仅是一个纯DPS
经过最近的测试和数据收集,发现制伤毒药的输出能力超越了其他的毒药组合,制伤毒药的伤害是速效的一半,但是触发几率是50%,速效只有20%,所以对付大部分BOS双制伤是最合理的选择
3.关于天赋:
我在TBC3.03里就测试了51/8/2毁伤天赋,从PVE角度来说不怎么理想,操作繁琐非常繁琐,如果说战斗贼是2段基础循环(切割+割裂)的话,那么毁伤贼就是4段循环(渴求鲜血+毁伤+TG+割裂),当然PVE中我不推荐毁伤的最大原因还是因为毁伤的DPS不如战斗(不排除武器因素),略微实验了下双146DPS的匕首(毁伤/战匕)目前还是不如15/51/5的战斗(双100DPS剑),在副手回能量和+25%能量回复速度的支持下,战斗贼现在的感觉和以前开了冲动也差不了多少了
4.关于武器:
WLK里你可以通过任务获得不少武器,比如1把DPS130的兰色tank剑,而且目前已知的BOE紫剑就有2把,加强版克罗之刃(146DPS,2.6速度)和XXX金度之剑(146DPS,1.5速度),都是BOE的.
目前锤贼还未实验过,没准后期不错,我现在的装备(3T7+1散+T6)状态下只有7%左右的破甲(现在破甲公式不在是直接-XXX装甲了,而是按照对方AC的%减防,所以对高防职业会比较有优势对布甲则是劣势),而锤贼本体就减了15%破甲
爪贼我认为后期可能会大放异彩,因为WLK的属性计算公式中敏捷获得的暴击加成大大降低,大部分盗贼初期的暴击会跌到惨不忍睹的18%~24%左右,想获得比较高的暴击加成因该只能选择暴击加成的宝石/装备/FM了而不是TBC时的选择+敏装,同时盗贼本体就有2个暴击加成天赋,+30%暴击额外伤害的致命偷袭和+20%暴击额外伤害的欺凌(又译弱肉强食),可以预见,暴击率的提高会对盗贼有巨大的提升作用
5.关于FM/宝石:
FM: 让稳固见鬼去把(是不是很多FM会恨我...)WLK初期鞋子FM冰行者+12暴击+12命中而且材料异常便宜(8个XX尘+1个精化之水,相当于现在的 8个奥法尘+1个原生之水碎片),同时披风+15急速和披风+16敏也非常便宜,手套有20命中和AP还有敏,裤子甲片75AP22暴击等级也不是很贵, 传说有更好的不过我还没见过,至于武器FM现在的王者就是"抚摩:狂暴者"了(有一定几率触发+400AP,减少自身防御),具体的减防还没测试过(- 25%防,能否主副手叠加未知,希望有先行者给予相应资料),因为敏捷的加成降低(大约是83敏~89敏+1%暴),所以猫X的价值大大下降,而AP价值上升,衣服+8属性也很便宜,10属性贵点,头部肩膀FM都有新声望,暗刃骑士团的声望买的是头部附魔(尊敬/崇拜),霜巨人(就是XXX之子声望)是肩膀FM需要崇敬(还是崇拜忘记了),所以忘了占星/奥多还有塞那里奥吃人议会吧...(当然TBC的药水和FM还是可以继续用的).
宝石:WLK的珠宝商人切绿宝石时有几率切出"完美的XXX",比如本来+12命中变成+14命中,初期宝石价格很高因为全F的总量少,蓝色品质的宝石能否切除完美的XXX目前还没见到过,紫宝石目前还没有
比较有价值的除了黄色的+12命中外,还有蓝品质的红宝石切出的+16熟练度的宝石和蓝品质的橘色宝石切出的8命中8熟练宝石,其他的宝石目前先不讨论,有+16AP+12耐,也有+16AP+8命中的
以上数据可能略有偏差毕竟我不是专业FM和宝石不过大体还是准确的.
6.关于牌子和装备等级还有大体的RAID副本:
目前WLK有3个RAID副本和很多5人副本(传说是35个还是39个).
RAID副本的难度依次是:黑耀石神殿,NAXX,永恒之眼
5人H副本掉LV200左右的蓝装+10人牌子,最后BOS必掉1个LV200的紫装+1个冰冻宝珠(地位相当与现在的源生XX)+10人牌子
10人副本(就是3大RAID副本的普通模式)掉LV200的紫装+10人牌子,老克掉LV213的紫装
25人副本(就是3大RAID副本的英雄模式掉LV213的紫装+25人牌子,老克掉LV226紫装
10人副本的牌子可以换冰冻宝珠和LV200的牌子装,也可以换T1装(只可换胸和手套)
25人副本的牌子可以换LV213的牌子装,也可以换T2装(只可换裤子和肩膀)
为了便于区分我把WLK的第一套T装称为T1,同理下面的战场装也称为S1
7.关于战场:
不得不提新战场冬拥湖,非常强大,非常好玩,此战场类似于1个公共区域,可以直接从外面飞进去(进入领域后禁空状态),也可以直接从达拉然传诵进去(貌似属于本F战场而不是跨F战场),3小时CD,每次战斗40分钟,赢的1方成为守城方,输的成为攻城方.
地图12点是个大城堡,有2道城墙还有碉堡和10来个炮台和2个车间,外围则全部属于攻城方,有大约6个车间,每个车间可以提供4辆战车上限.最后攻破核心区的大门即可获胜.(一般情况外围全部算攻城方的话那基本就是守城的有4~6部战车而攻城方则是14~18辆战车,具体数字可能有偏差不过基本就这样了, 大部队混战时很火暴)
在冬拥湖里你可以打怪可以挖草可以和正常地图一样的生活也有每日任务,里面有大量元素怪满足疯子farm的需求,每次你击杀对手或者你附近队友击杀对手后均可获得1个"**"buff(无需组队),杀大约3人后可以去车间购买战车.击杀10人左右可以获得上尉头衔,可购买全部战车.
为了平衡游戏,参战方人数少的单位可以获得“坚毅”BUFF,此buff因人数比例而产生变化,可以叠加N层,buff内容包括提高生命上限,提高伤害,提高被治疗效果以及提高每秒回血,我被LV73的战士普攻5000+致死15000过,还以为是BUG。。。(决定胜负的还是大家彼此的配合和坚定的信念,在也不用为鬼F阵营不平衡而担忧了)
战车分3种:
1号轻战车:速度最快,转向最快,血最少
技能1:投掷瘟疫蛋,1.5秒释放,射程中等,伤害750~1100左右,着蛋地会形成1个毒气区域-1000/秒HP
技能2:喷火,近身,无CD可持续释放,1000/秒直线伤害
点评:基本杀人和攻击对方战车全是靠这个技能,最好的偷袭/反偷袭,冲锋战车选择
2号石毁车:又叫榴蛋车,射程最远,转向慢,移动速度慢,血量中等
技能1:投掷火焰蛋,立刻释放,射程最远,伤害1500~2500左右
技能2:冲撞,近身释放,4秒CD,造成1500~2000伤害并击退正前方范围内5码所有单位10码距离
点评:主战车辆,可远可近,也是拆城墙和炮台的主力单位,大家都爱用
3号攻城车:顾名思义,拆塔王者,速度最慢,转向最慢,血量最高
技能1:只有1个技能,冲撞,近身释放,4秒CD,造成2500~3000伤害并击退正前方范围内5码所有单位10码距离
点评:基本不考虑这东西,速度太慢容易被击杀,而且攻击距离过近,你想冲到对方城下基本是不可能的...
3 号战车可以搭乘2名队员,队员与战车共享生命值!(50000HP!)对方必须先打暴战车才能攻击到队员,队员可以释放各种技能,外加一个可玩家操作的搭载炮台(无视野死角!伤害3000~5000/次!)如果你在战车上搭乘2个FS或其他远程的话,那基本就是南斗人间大炮了...3号战车会一举成为最犀利的攻城武器,基本2道城墙(外城内城,很符合实际啊...)一破,城市核心的击破就是3分钟之内的事情了
8.关于冬拥湖副本:
冬拥湖获胜的阵营可以进入城堡打副本,同时可以购买冬拥湖的声望物品(都是PVP宝石,卷轴,FM)
7天CD的副本,分10人和25人两种:"直接掉落T装和S装,非兑换道具"
9.关于S装:
S1 是lv200紫装,S2是LV213的紫装(可以用荣誉兑换或进入冬拥湖战场副本打bos获得,详见1楼),可以说是WLK的入门PVP装(还有1套蓝色的PVP装暂不考虑),具体的兑换数据网上已经有了不转载了,而下个版本开放JJC后,直接用JJC点购买的装备我称为S3装,目前还未开放
10.关于新技能:
a.偷天换日:
盗贼版误导,消耗15sp,30秒CD,只能对队友释放,持续30秒,30秒内无动作的话技能会直接进入30秒CD,不破潜,当你发动攻击后进入6秒效果期,提升6秒内你队友的伤害+15%同时你所造成的仇恨全部转移给你误导的队友
非常强大的技能,包括PVP中你都可以每30秒利用此技能给队友加攻,在PVE中非常好用,在也不用担心起手爆发造成OT了,中后期也可以2个盗贼互相误导加攻,同时他最大的作用在于帮助TANK进行拉群怪,结合下面刀阵我们一起分析
b.刀阵
消耗50sp,10秒CD,对你周围10码内单位直接造成你的武器伤害(盗贼的话就是双手各1次,就是2次伤害)
目前在3000+AP持续下伤害大约是700~1500,平均1000+肯定有了,和其他AOE职业不同的是你的刀阵配合偷天完全不用考虑仇恨问题,甚至在 TANK拉怪的路上你就可以直接发动刀阵了,下个版本刀阵取消CD,偷天+冲动+刀阵相信在某些情况时可以发挥巨大的作用,在PVP中刀阵也可以作为预判技能直接把别人从消失中打出来
c.狂暴杀戮
51战斗天赋,无消耗,2分钟CD,对距离你最近的目标在2.5秒内连续用双手武器攻击5次(双手就是10次伤害)
可以看到,通过更换双慢武器发动这个技能所造成的伤害会大不少,不过目前这个技能还不够智能,好象会打到羊,而且他每次瞬移后所选择的目标并不是你最初发动技能的位置,比如说A-B-C3个目标,你在A点发动此技能,移动到了B点攻击第一次,那么他第2次攻击就会从B开始选择,如果C离B比较近,他就会去攻击C,同时,此技能受乱舞影响
铛挡铛挡....也就是说,你如果采用误导+刀阵+乱舞+狂暴杀戮对付群怪(10个左右)的话,意味着你可以在6秒打出40次平均伤害为1000+的伤害!!(刀阵20+乱舞杀戮20)而且这点伤害的仇恨全部转移到你误导的tank头上!同时PVP中此技能发动后对方无法选择到你(也就是说无法攻击你,最初版本对方甚至会丢失你的人物目标,而现在目标不丢失但那2.5秒内对方无法在攻击你,身上本身已中的DOT好象会继续发作,同时2.5秒内你无法停止也无法使用任何物品和技能)
d.缴械
消耗25sp,60秒CD,除了剥武器外现在连盾一起剥,对于PVP的影响就不谈了,而且可以剥大部分的普通怪包括NAXX DK2召唤的死亡骑士的武器和MURU小怪的武器,对目前BOS无用,缴械后怪物伤害显着降低.
e.渴求鲜血
消耗30sp,持续30秒,无CD,如果身上有流血/割裂效果(出血贼的出血效果好象不能吞噬),可以立刻吞噬此效果并返还15sp,+3%伤害,可叠加3次
不破潜行,毁伤贼(副本51/8/2或者毁伤偏敏锐PVP)在野外很黄很暴力,TBC3.03时我在野外偷袭人基本就是偷袭+4000的冷血毁伤+TG直接结束(双100DPS匕首),JJC里毁伤贼也该有不错的表现
f.影舞
2分钟CD,可以使用一切在潜行状态下才能使用的技能持续9秒(未具体测试,应该是9秒)
此技能以前最逆天的是直接带来的4次消失让对方丢失目标效果,虽然现在不在消失了,但是PVP中前景广阔,从韩国JJC目前的状态来说,有人统计OF/MF高端队伍影舞匕首和毁伤是对半开,而韩国据说是清1**舞匕首可见一斑
根据ming的报告,duel magic时的闷棍-预谋偷袭不破闷-破甲不破闷-影舞-绞喉(现在绞喉基础伤害2000+啊啊啊)-伏击-伏击-TG的起手非常有创意,如果对面FS用冰箱破你起手, 那么可以选择盲或消失,然后等待技能CD,再来1次即可,2分钟CD的东西换5分钟CD.
上述这个例子并不是为了说明影舞有多IBMA,而是为了表现出1个全新的进攻思路.
11.关于WLK初期盗贼属性选择:
没什么多说的,惨痛的教训告诉了我应该和TBC初期一样,除了命中还是命中,我用5T6初下NAXX副本时打PW居然有高达150+的MISS,所以大家可以用TBC的10人牌子换些宝石来放弃奖励插命中,当然本身LV200的紫装加的命中就非常多了,经过几次5人副本和10人副本后我的命中达到340+后就好了不少,当然具体的命中上限还需要测试
12月6日最新更新国外高玩测试报告:因为命中获得的加成效果下降,导致大家猛堆了命中后效果还是不尽人意(WWS上的数据中极品贼仍然有近10%+的MISS,所以大家索性破罐子破摔转堆暴击了,我也去堆暴击玩了具体的测试结果有待达人完善)
12.关于命中/熟练度:
WLK的装备中加进了很多熟练度,熟练度转换为属性就是精准,在银色黎明会获得1个任务饰物,+101AP,有几率触发特效+250几熟练,而250几熟练换算成属性也就31精准,基本物理DPS清1色初期都用这个饰物,一定要入手
命中/熟练最关心的问题莫过于 1命中vs1熟练哪个好,而命中和熟练的上限是多少,期待数据达人早日给出测评.
这是一个很直观的问题,比如+12命中宝石vs+6命中+6熟练宝石的取舍,目前还未有结果
关于命中/熟练的具体比例大家可以参照142楼的数据分析
13.关于插件选择:
最简单的就是用大脚更新,基本该有的都有,仇恨系统被整合到游戏了,点中怪物在画面右下脚就可以看到仇恨,虽然不是很显眼但是也勉强够用,毕竟现在TANK的仇恨非常强大.
任务插件推荐cartographer_quest,大部分任务都有,北极第一天因为没任务插件居然花了9小时才升第一级
查物品掉落可以用AtlasLoot-3.0,虽然很多副本装属性无法显示,但是等到GF开了WLK应该更新的差不多了,而且查声望装备很好用
14.关于专业:
制皮的鼓永远不会过时,而且后期还会加入+命中+移动速度之类的鼓,但是我很怀疑鼓是否会被NERF,比如加入嗜血CD之类的机制,毕竟bizzard不希望看到1个5人组里4人是制皮的现象.
从个人角度来说,我选择专业无非是2个目的,第一是赚钱,第二是有特殊物品,从目前看来,每个专业都有自己的特殊物品,比如制皮有自己的特殊FM,铭文也能多镶嵌东西,工程也有专用FM,但是就目前而言,炼金是非常有前途的职业.
a:混金术:能被动提升一倍的药剂/合剂持续时间,而且效果还有加成
b:炼金石:除了增加属性外还能增加40%药水效果(物理输出属性是50暴击100AP),在WLK中一次战斗只能吃1个药水,所以药水的作用下降,有时候那40%加成就能获得意想不到的结果,目前只有蓝炼金石紫色的还未开放
c:野魔花+回春术:又是免费的回血技能,除了红和石头外的特殊选择,而且不算药水机制
d:火之叶/火之种子:在WLK初级地图的温泉附近可以挖,+400AP-100%装甲持续10秒,60秒单独CD,物理DPS炼金职业最强大的物品,需要挖草325,火之种子对应法系职业,+200法伤-魔抗,还未测试过,CD应该一样
e:无限恢复药剂:恢复大约1680-2160hp,3分钟CD,无限使用,可在竞技场内使用!
好把...竞技场内多1口血的重要性就不谈了...farm和野战里也是很好的省钱药水呐~~
(题外话:好多人问我啊教主啊要选什么专业好啊,给个强力专业向吧,其实我想说"专业的选择我认为和职业的选择一样,只有不同的风格和不同的价值取向而已,没有最好最坏...最鸡肋的制皮在TBC因为鼓和甲片咸鱼翻身,而没有物理之爱的炼金也在WLK得到了强大的BUFF,其他专业或早或晚都会得到均衡,有时候1个配方就可以改变1个专业的命运")
15.关于如何取得高级图纸:
目前已知的高级烹饪卷是用"达拉然厨师徽章"兑换的,3个徽章换1个烹饪卷,包括+40命中30耐还有+40熟练30耐的食物,徽章应该是通过每日任务获得不过我本人还没去做过@_@
炼金高级配方如何获得未知,根据文字说明可以通过"转化泰坦XXX钢"来领悟,4天CD,还有就是7天CD的"北极炼金研究"来领悟,不过我第一次转化"北极炼金研究"时就暴了2个650HP的合剂@_@
制皮配方是用2个兰色品质的"北极毛皮"换取,可以制作3件冰抗和大量LV200紫装(没错,和NAXX 一个品质) ,当然大部分需要消耗1个"冰冻宝珠".北极毛皮可能是剥皮稀有掉落也可能是每次任务换取(时间太短未来得及研究),目前市场价50G/张左右(TF水晶之刺),不算很贵,中档价格
其他专业的我还没去看,估计也差不多,大半应该是通过每日/稀有掉落的道具去兑换高级卷.铭文么TBC3.03时小铭文是20小时CD领悟的,可以参考其他的专业帖,毕竟这里主要研究的是盗贼WLK初期心得体验
16.关于声望:
恩,大家都喜欢声望...
目前获得声望的途径有3条,普通任务/每日任务/下副本
WLK简化了副本声望选择,只要穿上对应声望的战袍(与对方声望达到友善即可购买)下副本就有对应声望了,目前H副本是普通怪15声望/只,BOS 250声望左右,10人和25人副本无声望.
目前比较急需的声望是暗刃骑士团声望(肩膀FM和一把不错的剑)和XXX之子声望(头部FM)
龙眠声望崇拜可以买红龙坐骑,祈论托声望崇拜可以买长毛象
同时达拉然里每天会有2个每日副本任务,1个奖励4大声望250点四选1,还有1个奖励24G+2个牌子,同时好象每个副本门口附近都可以直接接到每日副本任务.
另外,目前5人H副本很难,应该说是你刚到WLK就想直接刷H 5人的话,很难.
TBC 里的H副本就是小怪血多点攻击高点,而WLK的副本清1色小怪比较简单,但是BOS很难,目前还是很有挑战性的,希望大家初到北极时可以好好体验1下H副本的乐趣,毕竟以后装备好了碾压了想在体验这些别具一格的BOS感觉就两样了.(比如某人杀5人副本洗了2次天赋灭到红还没过最后换人才打过?)