最近看了网上有很多人谈论3.0中人类的天赋(自利),各种说法让人看的眼花缭乱,简单来说,一种观点是认为新天赋很好,很强大,让人类玩家多个空放饰品,PVP甚是好用。另一种观点认为,当前的版本,韧性对PVP作用不大,但到80级后,韧性的作用明显,放弃徽章的84韧性会让PVP大打折扣。对此我只是在分析大家的观点,意见后谈一点自己的看法
暴雪对这次普遍BUFF了LM的天赋,其初衷,我想只是为了平衡两大阵营,(一边倒对谁都没利),把感知这个人类PVP利器削弱后,也是为了平衡某些情况下这个天赋的逆天作用(想想,有多少人类贼玩家是冲着这个天赋玩的)。但为了不让这些人类玩家AKF,而给了人类自利这个徽章天赋(与LM徽记**)。乍一看,人类一下翻身了,多个空放饰品,变成了PVP中的优势种族。但随之而来的呢,就是玩家们都关心的PVP中的重要属性——韧性。80级后的徽记是加84韧性的(是从其它文章中看到的),这么一来,到未来的S5,S6赛季,大家的韧性应该都能到500+ 或600+吧(个人猜测)。那么这80韧性确实差不少啊(当然,除了一些不需要高韧的职业)。说到这里,我发现很多人忽略掉了一个饰品——就是那个又加韧性又加耐力的(什么名字我忘了)。相信到了80级应该也会出同样档次的这类饰品,这样一来人类是可以通过这个饰品来弥补韧性,而且还多加的耐力,这样就比只带徽记要好的多,这是当然的,毕竟这是个天赋,如果这样配出来的效果还没有只带LM徽记好,那人类可以灭绝了。
所以说,关于这个天赋,我的观点是,好用但不逆天,这给了人类玩家更灵活的搭配饰品的空间,这个空可以放那个加韧加血的饰品,可以放攻击饰品,可以放防御饰品,还可以放控制类饰品(工程应该会用好玩的东西出现)。每个人类玩家可以针对自己的装备情况进行取舍,这不挺好吗?或者你可以在宝石上下文章,带个加攻强或法伤的饰品,而打上加韧性的宝石,据我了解80后一个黄色石头+20韧。仅供参考了。至于这个天赋到底如何。还要看80级后了。
本人LM BL都有号,(感受游戏嘛)。 不带任何阵营色彩。。。。。。