很多人都抱怨双DPS,3DPS,和4DPS队,但就算是在早期,想要登顶还是需要很好配合的。我自己在打贼法,比赛无论输赢都会在两个公**内结束。你可以战胜任何人,也可能输给任何人。这个组合面对目前的顶级组合时(也就是骑士/死骑)很弱势。你很有可能被飞速秒杀,所以SK100的前20名中只有2支贼法。
同预期一样,骑士/死骑占据了SK-100的顶端。DK占据了13%并不离谱,尽管你在和他们你1v1时感觉他们得占31%人口。我认为在相当一段长的时间内都不会有像Neilyo那样击败这两个职业的视频。这也就是奶油3.0决斗视频中没有惩戒骑士的原因,只要不走神他们基本不可能输掉比赛。
我会在骨盾,冰韧,符文打击,也许还有鲜血印记被修复后才给DK下盖棺定论。理论上,应该让他们的数量从13%减少到10%。当人们都穿上韧性装备后,盗贼的数量也会极具下降。
骑士们?他们能在SK100中占据这么大比例的原因之一,就是他们是竞技场中唯一可以保证存活12秒的治疗和DPS。神圣保护者,自由之手和保护之手可以为队友减少巨大的压力。此外,惩戒和神圣骑士是穿着不同装备的两个完全不同的职业。和前面一样,我想等到人们穿满韧性装后再看看他们是不是真的过于强大。惩戒骑士那么抗揍,我确实认为他们的伤害和治疗有点好过头了,希望暴雪能够在考虑一下。
韧性事关重大
好多人说韧性无足轻重,他们是错的。赛季之初最好的PvP装备是全套25人Raid装备,可以最大化DPS。很长时间内伤害都不会再有变化,但当他们换上PvP装备后,不光是不容易死,伤害也下降了。你的目标不容易被打死,你自己的伤害也下降了。那TBC中的风筝/抽蓝/残局喝水膀胱战会回来么?当然不会,显然现在的游戏更为好玩。
别忘了TBC第一赛季的时候,除非你是穿着300+韧性进竞技场的家伙,不然爆发伤害和现在一样可怕。T5 vs T5时,我真不觉得和现在有什么不同。现在每个职业还更猛了一点,这是好事儿。
盗贼和萨满的搭配
把贼法换成贼萨,我的感受天翻地覆。除非你让一个毁伤贼和奥法揍他,不然萨满是个非常抗揍的职业。他们也是四个治疗职业中进攻性更强的,净化对进攻型组合作用巨大。风怒现在可以和盗贼的毒药共存。当切割+英勇时效果非常惊人。这个组合还拥有游戏中最好的打断技能之一——地震。用上嫁祸诀窍可以很轻松的完成最后一击。
一旦竞技场的节奏慢下来,我相信妖术能打开新的局面。以前和萨满一起打最差的一点是萨满不能逼对方用章,所以致盲
基本是无用的。妖术-致盲加嫁祸诀窍爆发可以在慢一点节奏的比赛中发挥巨大作用。
毁伤/预备 早期的最佳选择
ZOM: http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=2&b=6&vars=30500310530212252210030100000500000000000000000000000005320232030002120000000000000
每个人都点了3点欺诈大师,2点察觉,这就是所谓趋同心理吧。我也毫无其他选择。我本想使用32/5/23,但面对贼和德时察觉很重要,降低远程/法术攻击命中几率也很是实用。
尽管我花了很多时间来研究,天赋这个东西其实是千篇一律的。我们的天赋只有6点不同,其他的都一样。我把最早的毁伤英雄ZOM的天赋发了出来。
Litreocola,一个在测试服中决斗表现很好的贼在用27/0/44冷血暗影步出血,而且目前他是世界上积分最高的盗贼。除了有两个冷血,盗贼尊严,谋划和健步如飞外,他一点匕首天赋都没点,感觉就像早先的20/0/41。在我看到他的天赋之前,我曾经认为双武器专精很好,不能错过。但事实上谋划也能提供这么多伤害,而且和双武器专精不同,谋划对爆发和持续伤害都有提升。看到一个盗贼用特别的天赋登顶让人耳目一新,希望他可以再接再厉。