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蓝帖:WLK治疗短缺,牧师驱散铭文太强要削,新战场设计中

时间:2008-12-19 19:52 作者:MMO 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
高峰游戏时间副本问题由于过多人同时在进行同一个副本导致lag问题严重(以naxxramas最为严重),我们正在想办法解决这个问题。Pvp装备模型随着赛季进行外观会越来越漂亮。如果我们一开始就把套装设计得非常华丽,那么你接下来将不得不对着同样的模型很久。Pvp装备与竞技场点数/ra

高峰游戏时间副本问题
  由于过多人同时在进行同一个副本导致lag问题严重(以naxxramas最为严重),我们正在想办法解决这个问题。
  
  Pvp装备模型
  随着赛季进行外观会越来越漂亮。如果我们一开始就把套装设计得非常华丽,那么你接下来将不得不对着同样的模型很久。
  
  Pvp装备与竞技场点数/rating等级需求
  竞技场系统获得的将是最高等级的pvp装备,这点绝无改变。那些专著于战场pvp交战的玩家仍然可以获得较高等级的pvp装备,当然比上面那个要低。在现有的机制下,竞技场系统可以比战场更好得度量pvp的投入。正如我们从巫妖王beta就开始说的,我们正在开发更好的战场系统,但是现在无法透露更多信息。
  
  那些三天打鱼两天晒网,时间不稳定的玩家无法获得和2000竞技场rating玩家一样的装备。这是我们的错误,所以我们正在开发新的系统来评估战场贡献并给予奖励(如果真能实现,那战场混子都去死吧,但是这个目标似乎太难)。


  
  治疗短缺
  
  我很怀疑这一点,因为很多玩家还在升级并未满级。就算他们满级了,寒冰皇冠还有巨量的任务等着他们,还有大量的每日任务,以及那个该死的霍迪尔之子声望(该死的是我加上的)。虽然治疗天赋比tbc的时候solo效率更高,但是我想还不可能达到dps天赋的速度。
  
  我想另一方面可能是,牧师、圣骑士、萨满、德鲁伊的dps天赋变得更有趣和更好玩,一些曾经的治疗者正在尝试这些天赋。


  
  治疗重新设计
  我经常想到这个问题,那些本身不喜欢治疗而被逼去玩治疗天赋的玩家,这个问题相当棘手。
  
  当然有真正喜欢治疗的玩家存在,治疗就是他们游戏的全部。对他们来说,看着生命条就是游戏的最大乐趣。我们并不想剥夺他们的乐趣(除非有很好的理由)。问题是,这类玩家是否足够多?如果100个使用治疗天赋的玩家里只有一个是真正热爱治疗的,那真是个难题。
  
  我也曾经说过,我们有很多事情要忙,这个问题不是那么快就能解决的。




  
  冬幕节礼物
  
  有些任务在完成后会给予你礼物,但是那些树下面的礼品盒得等到25号才能开启。在这之前,偷看也别想。冬幕节知道明年的1月1日(午夜)才结束。希望每个玩家都有机会获得礼物。如果没有,想一想那些你在此期间拜访的亲朋好友吧(似乎与我们无关)。
  
  [ 火焰之种 ]
  修改为灰色物品,原有效果取消。原效果:使你承受更多魔法伤害,但是提高自身200法术能量10秒,1分钟冷却
  
  海达西亚水元素的声望获取
  这个问题正在考虑中,在将来的某个补丁将会加入与海达西亚水元素声望有关的生物,该声望获取不会因为你的等级升高而减少。
  
  君王暮光蛋白石
  将来的某个patch将会加入
  
  “车辆”类坐骑问题
  将会在即将到来的补丁中解决(不是3.0.8)。所有目前作用方式类似于车辆的坐骑,将会被修改成标准坐骑作用方式。包括飞毯。
  
  PVP 攻城武器
  
  我要说的是使得这些攻城武器可以受到所有玩家的伤害性法术影响。当然仍然会免疫定身等其他控制技能,但是中毒,诅咒等将会有效。这听起来很古怪,但是设计时出于RP的一些考虑 在pvp平衡面前不值一提。
  
  货币流通界面加入更多物品(指人物面板的最右**一项)



































我们给开发组发去了类似的清单,目前的流通界面作用像一个无形的背包。很显然,把以前的流通货币类型物品加入界面存在技术上的限制。巫妖王之前的类似物品很可能不会加入该界面。但是,我们计划将暗月奖券以及从现在开始的任何类似物品加入进去。
  
  天灾石加入界面是个好主意

不幸的是,我上面说过了,不会加入。
  
  什么时候加入双天赋?

虽然并未说过具体时间,但是肯定不会是当前补丁(下个版本),当这个功能开放的时候,我们会大张旗鼓地告诉你的。
  
  职业平衡以及数据分析

请牢记wow产生的数据很复杂。我的意思是,给定一个玩家并不能很轻易地预测他的dps。这与他的技术,装备以及队友的职业和技术都有关。例如,你会发现装备低于某个水平的时候某天赋会很差劲,但是一旦越过装备限制,该天赋又会很强势。我并不能确信数据总是合理分布的。这些可以通过统计学简单测试的参数的混乱将会导致完全错误的结果。我们的办法不是真正去测试,而是决定哪些该出局。你只计算了高玩们吗?你只丢弃了特定的装备等级吗?你的计算包括了队伍中不同的治疗职业数量和buff吗?一切只是取决于你分析的数据而已。
  
  我们并不是说这些数据没用。我们向玩家要了很多数据,当玩家给我们这些数据的时候真的很棒。但是你得非常非常仔细地来分析。
  
  回到当前话题,新稳固射击的数值是我们进行了很多调查之后才决定的。我们当然清楚有时候最好的统计学模型和预测也会偏离实际,这正是我们提供PTR服务器来获取更多信息的原因。猎人的dps会不会被nerf过头了?当然我们对自己的数据有信心,但是很少会确定什么什么。确定一件事情意味着对话结束,这不是我们想要的。




  
  
  德鲁伊
  
  挥击
  现在造成额外的50%仇恨,请反馈效果如何。
  
  取消挥击目标需求
  想象一下 一个无目标和位置需求,无冷却时间,造成大量仇恨的挥击的后果:
  
  德鲁伊坦克真是无聊,我只需要一只手按鼠标就能让任何怪物来揍我而不会ot。我只需要做个宏把挥击绑到每个键盘按键上,然后随意按,或者绑到鼠标滚轮上,然后边上网聊天把妹边坦克。
  
  雷霆一击,死亡凋零,奉献之所以有冷却时间都是这个原因。
  
  那些不看贴就立即回复“不,我们不需要更多的仇恨”,请你们从头完整看贴。我说过很多次了,不是每个改动都要取悦所有人,我们也不会这样尝试(这个想法也不现实)。






  
  圣骑士
  X1天赋技能
  你们暗示这些应该是主动使用技能。实际上不完全是这样,有很多11,21,31,41,51点的新天赋技能是超出我们的原先设计的。
  
  如果我们觉得你们需要或者仍然有空余位置,神圣和防御天赋将会在这些地方加入新的技能。


  
  审判bug修复
  已解决,如果仍有问题请反馈。
  
  光明审判修改
  变为无仇恨,以解决一些其他问题,记住不是针对防御圣骑士
  
  死亡骑士
  死亡骑士拥有专门的面部纹理以及皮肤语音,可以通过人物创建界面选择。(该句删除)
  
  德鲁伊
  长柄武器可学
  星落:变形不再会取消法术,只有当变为动物形态才会取消。

  
  猎人
  奥术射击:法术消耗降低到与稳固射击匹配。
  爆炸射击:伤害显著增加,额外加成加入以弥补生存猎人稳固射击伤害的降低。只影响单体目标。

  
  萨满
  思维迅捷和静态震击在天赋树位置互换
  思维迅捷:从攻击强度改为敏捷的修改取消,重新改回攻击强度。
  元素之誓:除了原有效果,当元素专著清晰施法buff存在时,提高法术伤害5/10%
  元素掌握:重新设计。现在提高萨满的致命攻击几率20%,持续30秒。冷却时间降低到3分钟。



  
  术士
  恶魔学识:重新改回3.0.3
  恶魔战术:重新改回3.0.3

  
  牧师
  驱散铭文nerf
  这个铭文过于强大了。我们的本意是在驱散的时候附赠一点额外的治疗,结果变成了一种新的无脑治疗方式,而且还是debuff释放者的噩梦。
  
  铭文
  威慑铭文:现在-10秒,原先-20秒。








































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