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魔兽蓝帖:溅射触发几率并非简单相加

时间:2016-02-04 17:17 作者:麻辣丸子君 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽蓝帖:溅射触发几率并非简单相加

本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供,转载注明出处。

魔兽世界社区经理Lore:

  我们已经在查找相关问题,不过还有一些内容需要澄清:

  首先,溅射在PVE中提供两次独立的机会,而在PVP中仅有一次。听上去大家似乎已经明白了,不过在计算的时候还需要注意。两次独立的68%几率可能最终的结果是0溅射。如果你只是简单地把68%乘以2,得到136%的几率那就错了,系统不是这样计算的。很显然,在PVP中这样68%的几率是不现实的,不过还是需要说明一下。

  其次,熔岩爆裂的额外溅射效果是基于爆击的第三次的额外次数,不是在其他溅射几率的基础上相加。因此,如果你有68%的溅射和13%的爆击,向木桩施放熔岩爆裂将给与你两次68%的几率和一次13%的几率。不是加起来两次81%的几率(PVP中类似,你将有一次68%的几率和一次13%的几率)。

  正如上面所描述的,我们依然认为这值得一探究竟以确保其正确性。我们简历了一个兽人元素萨满,拥有100%溅射和12%爆击属性并向一个矮人武僧施放了3221次熔岩爆裂。结果一共触发了3589次溅射,与数学计算出的理论数据3608次误差不超过0.5%。

  根据这一结果,配合一切其他的关键点检查,应该来说PVP里的溅射是正常工作的。我认为,这位玩家的样本容量较小,造成了溅射在这一范围内产生了误差。希望这些内容能够澄清这一问题。

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