虽然没机会玩beta,但是看了不少内测资料,现在的情况看,wlk的主流pve输出应该就依仗享受双重天赋,吃两次debuff的冰火球术了。虽然自己的本来一直很期待wlk奥法能真正的翻身,但是随着奥冲的修改,使的奥系输出循环彻底完结,而2.5s的奥蛋,依然无法撑起场面,如果不做修改,恐怕奥系在pve方面,依然摆脱不了辅助天赋,上不了台面的尴尬情况。可惜了6%加速,50%爆伤害等好天赋了。
就好象现在很多人说的,冰火球现在太强大了,被nerf的几率是99%,剩下1%是被取消或者重新设定。但是我个人看来,冰火球的特色,也就是享受冰火两系天赋加成这一点应该是不会修改的,否则,这个法术就没有任何意义了,毕竟,冰箭和火球都有专门的强化天赋,而且现在还没有冰火球的铭文,倘若没有了双天赋加成,冰火球术就会成为另一个奥蛋(原谅我吧,奥蛋)可能修改的大概是双倍debuff或者是从施法时间或者法伤加成方面修改。
上述天赋中,有的天赋很容易计算意义,比如“火焰强化”,“刺骨寒冰”等等,但有的就不那么明显,比如“冰霜之指”+
“碎冰”的意义等等。那么我首先分析下这些天赋的意义。
首先是爆击这个属性的意义。爆是一个传统属性,比命中,加速都古老的多,但是在这里,我不得不首先分析下爆这个属性的意义了。
首先80级法师会有多少基础爆呢?这个要问nk他们玩内测的,而根据地球=》tbc的成长,地球时代,智力+装备的爆有个15%就很不错了(装备加10%),而对于tbc70级的人,即使半蓝半绿,也能达到这个数字,如果是5人fb,klz毕业,那么能有20%左右。根据这个成长进度,现在70级t6.5装备的人的爆,基本和wlk80级差不多,而由于现在t6级以上的人,都是重加速属性,压低了爆,常常nobuff只有25%不到,所以80级的法师,如果也是5人fb毕业水平,至少也是这个数字,如果有一定装备基础,比如去了部分10人fb,那么有30%应该是没问题。
不过考虑到堆命中等等事,所以,把这个数字定在25%,也就是不考虑天赋,只有智力(计算buff)和装备的数字。
而如果按照现在的情况,双倍深冬,那么冰火球直接获得了45%的爆。考虑到一定的团队buff(比如全团的天怒),那么有50%就非常轻松了。可以说这个数字是非常可怕的。此外,铭文强化过的火甲也有5%的爆,所以50%的爆对冰火球,是非常简单的。
(鹌鹑有一个天赋,在鹌鹑光环的影响下,打出爆后,提高加速20%,持续8s,至少每30s触发1次。20%加速对3s技能就是2.5s了,就是能影响3发,那么由于如此高的爆率,基本效果是30到35s就会出1次了,那么也就几乎是相当于5%加速全程了。)
根据现在给出的所谓 爆击的收益递减,那么无疑50%以上的爆率后,爆的收益非常之小。虽然wlk的换算有所改变,让命中和加速价格变贵,但是在两次加成的冰火球面前,爆恐怕依然像tbc一样弱势。
不过另一个对爆有利的情况就是爆击加成。点燃+寒冰碎片,这2个天赋非常浅,肯定会点出来的,即使没有烧尽天赋,也有280%的爆击伤害,那么通过爆获得的伤害就非常可观了。
但是50%爆这个基数实在太大了,即使有这么高的爆击加成,我也无法对爆的前途乐观。
下面是各个天赋。
首先是火焰31点天赋,燃烧。
根据计算,对于3s法术,40%爆后,燃烧的价值就只有1.62%,如果是50%,那么恐怕只有1.5%的意义了。而随着加速属性的加入,燃烧价值更低,考虑到280%的爆击伤害,这个天赋到wlk,对冰火球,恐怕只有1.5%的意义了。
法术连击。
同样根据上面的贴,爆在40%到50%之间,这个天赋意义最大,在50%左右,这个天赋大概提供6%到7%的爆。意义比想象中的大。
燃尽。
这个天赋一直被人置疑,尤其是之前只提高25%爆击伤害,而现在虽然提高到50%,但额外消耗也提高。法师区对这个天赋评价普遍不高。但是我到不觉得是这样。
先说被大家鄙视的5%额外消耗吧,其实我觉得这样改动是非常正确的。
原因就在于元素大师这个天赋。在tbc前,这个天赋的意义很小,因为当时能有20%的爆率(算天赋)就很不错了,这个天赋提供的理论回蓝大概是6%左右。而到了tbc后,随便一个火法都能有30%以上的爆率,配合团队buff,达到35%是t6级法师的正常数字,而倾向于爆的法师,搞个40%非常情况,这个时候,元素大师就有了和节能不相上下的续航效果。
而到了wlk,如果按照刚才的计算,50%爆情况下,这3点天赋提供了15%的续航,而且是半可控续航,非常变态了。而现在有了这个天赋的平衡,实际在出爆的时候,只回25%的蓝,那么就提供12.5%续航,但是如果考虑了纵火,元素精准和寒冰导能提供的续航,即使没有其他如精神回蓝,节能的辅助,也能提供30%的续航,而元素大师+寒冰导能和现在版本的元素大师+节能效果相当,所以说,到了wlk,完全不需要为这5%的额外耗蓝担心。
然后是意义,有了这个天赋,配合必出的点燃和寒冰碎片,冰火球的爆击伤害就有315%的爆击伤害,相对于没有加天赋的280%,提升了35%的爆击伤害,而如果50%的爆率下,则提供了17.5%的伤害,非常可观。
急速冷却
8min的cd,而且由于冰箱的特殊意义,让这个技能往往不能发挥全部能力,大部分情况仅仅是在boss快死的时候,重置下血脉。
也就是在长时间战斗中,多1次血脉,意义不能说多大。不过双冰箱对于生存方面,倒是不小。
总的说,意义不大。
冰冻
降低20%的急冷,水元素和冰盾的cd,对于急冷,可以减少1.6min的cd,让急冷对dps的意义大了点,在一些变动不多的boss战下,可以有2次急冷的可能,但是影响范围,实在太小了。
至于影响水元素,这个和后面水元素天赋一起说。
水元素+强化水元素
由于没有更多相关的天赋辅助,水元素对raid dps的提升意义注定没有lr,ss的bb大,更何况在wlk,伤害普遍提高的情况下。水元素提供的伤害,已经无足轻重了。
如果出水元素,目的只有1个,就是强化水元素。
1min可以回12次,每次3%,一共提供36%的蓝,也就是1个水元素提供了全团36%的蓝,对于wlk,不算lr,治疗,fs,ss在满buff下应该都有接近20000的蓝,即使按17000计算,36%蓝就是大概6100的蓝。难怪ms说水元素把暗m的位置抢掉了。而如果为了强化水元素的回蓝,那么冰冻是必须出的,降低20%cd,使得水元素cd变成144s,也就是2.4min,那么如果每个水元素都能提供完全的蓝,不考虑急冷的情况下,就是全程每5秒回1.25%蓝,既每秒0.25%蓝,对于18000蓝的职业蓝说,就是每秒提供45点蓝了,辅助实在意义非常大(现在版本dps1400的暗m不过为小队提供每秒70点蓝,而wlk,nerf了触,然而1个水元素就提供了45点回蓝,实在是很强大的天赋)
结论是,这个天赋对dps的提升不大,对fs自己有一定辅助,但也不是非常大,但是对于整个团队,意义绝对重大。至少,我觉得比奥术智慧意义大。
冰霜之指+碎冰
由于本身就是按照50%爆计算的,所以说基本可以认为,触发了冰霜之指,就等于必爆1次。这个天赋暂时还没有说有内置cd。那么事实就相当于提升了5%爆。如果仅仅是这个效果,那么7点天赋换来5%爆?看来这个天赋组合并不是我们当初想象的那么强大。
很多人就说了,虽然4s效果只能影响1发冰火球,但是可以补一个冰枪啊,这个的操作难度并不大。没错,那么下面就要考虑这1发80%左右爆的冰枪能提供多少伤害了。2级冰枪是221到225伤害,3倍后是720左右伤害,出爆1350左右,而冰火球的基础伤害是722到838。按照1600法伤计算(这个数字大概会是wlk80级的入门级法伤),冰枪最后伤害为不出爆1400,出爆2800,而冰火球则是不出爆2150,出爆就…按照280%计算是6020,冰枪占用1.5s,冰火球1.5s也就是不爆1070,爆3010。可以看出来,这1发冰枪,论伤害是提升不了太多的。当然,这个冰枪多30%的爆,但是冰火球通过火系获得收益都是冰枪无法享受的,所以,个人认为,利用这4s放1冰火球1冰枪,很难实现多少dps的提升,即使有,也很微小。此前,我曾经计算过延迟对输出的影响,冰火球+冰枪和2火球1火冲性质差不多,受延迟的情况会非常大。收益进一步降低。
而我们都知道,随着法伤的提高,冰枪的优势会更小,所以,我觉得冰霜之指的效果中,加入冰枪并不能获得多少收益。
于是得到结论,冰霜之指+碎冰的组合,对pve来说,只不过看上去很美好,实际的意义,很低。
冰冻思维
15%的几率白送火球。80级火球的基础伤害是888到1132,那么1.5s的火球不考虑法伤和天赋方面就是平均1010伤害,而1.5s,根据前面的计算,冰火球有400左右的伤害。
在天赋方面,加到这一层的冰火球,从天赋方面,必然比火球高了11%的伤害和10%爆,而火球的法伤加成则高18.5%,此外就是冰火球高了70%爆的伤害。同样按照1600法伤计算,火球获得2610伤害,冰火球为1062,考虑了额外的伤害,就是1180。那么按照冰火球50%爆计算,实际冰火球1.5s造成的伤害为2200左右,而火球则是3750,那么提升了1550左右伤害。每秒1030,而15%的概率,根据3s法术计算,大概能提高80点dps,对于4000dps来说,就是2%伤害。
3点提供2%伤害,一般般的天赋吧。而考虑到不消耗蓝和爆的不稳定,大概能看成3%伤害。 (不过没计算元素诅咒和灼烧的2次计算)
(这一段有点困了,算的有点乱,希望有谁能帮忙验证下)
争议天赋分析大概如此了。
现在不考虑这么多,只从天赋方面考虑,如何能最好的强化冰火球这个技能。
现在暂时不考虑奥系,因为奥系浅层天赋,对冰火球的支持基本都是在续航的基础上,能对其伤害支持的天赋都在中层和深层。主要辅助天赋还是从冰和火中。
现在先列举下对冰火球能够辅助的天赋。
首先是火系。
“点燃”:火系法术出爆后,额外提供5点40%伤害。
很浅而很有意义的天赋,应该说辅助很大,而且点出来也很容易。
“燃烧之魂”:2点降低火系10%仇恨,70%几率防打断。
据说防干扰的天赋都改成了降低被打断时间了,不过10%的仇恨降低依然是非常有意义的。
“元素大师”:法术出爆后,回3点30%蓝
如果为了追求极限dps,那么大概火甲依然是选择了,而由于关于冰火球的天赋实在太多,想点出节能,冥想的续航天赋是不可能的,所以这一天赋意义应该比较重要了。
“强化灼烧”:使用灼烧3点可以100%叠debuff,每次2%火,冰,奥伤害,最多叠5层。
现在这个天赋对冰火球的buff是20%,而即使改成了10%,也应该是必须的,或者说至少有1个fs出。pve方面,倒未必一定配合灼烧的铭文,因为除了叠debuff外,并没有多少buff,而5个灼烧和1个灼烧意义差不多。
“火焰重击”:3点6%火焰爆击。
很干脆的提升。
“玩火”:3点3%伤害,额外承受3%法术伤害。
一个很扯淡的天赋,其实并不是很优秀,但是是很纯粹的天赋。
“火焰强化”:5点10%火焰伤害
很纯粹。
“燃烧”:提高火焰伤害10%……(不多罗嗦了,大家都知道效果)
应该对冰火球也有效,意义到了wlk,恐怕不到2%了。
“纵火”:3点3%火焰爆,降低3%法力消耗。
爆很强大,但是由于深冬之寒的存在,爆的意义有多少让人一时无法计算,因为冰火球的爆击收益,比现在所谓最高的奥火都高的多,高达280%。
“熔岩之怒”:2点对20%以下单位造成额外的20%伤害。
布胖战中的vip天赋,意义大小主要看的就是boss的战斗时间。
“法术连击”:连续3次爆后,3点100%几率下次出爆。
变相的提高爆率的天赋。
“烧尽”:5点提高火焰爆击伤害50%,每次出爆额外消耗5%魔。
如果有这个天赋,那么冰火球的爆击伤害就要有300%以上了,至于额外的消耗,其实并不是那么致命,只不过是变相降低元素大师的意义。(记得不错的话,以前是1%的基础法力,现在是5%的法术消耗,加了这个天赋,事实让元素大师变成了25%)
冰系。
“浮冰”:降低血脉,冰箱等技能2点20%冷却。
血脉的意义现在应该没有人不了解了,降低血脉cd,就是变相提高dps。
“元素精准”:3点 提高冰,火3%命中,降低3%消耗。
暂时不了解这个天赋如何作用,是3%命中消耗,还是6%命中消耗?不知道那个bug改了没,否则是9%?
“寒冰碎片”:5点提高100%冰系爆伤。
类似点燃。
“冰冷血脉”:20%加速,20s,3min cd。
老天赋了,不说了
“寒冰刺骨”:3点6%冰霜伤害。
很直接。
“寒冰导能”:3点降低10%冰系仇恨和消耗。
和燃魂一起作用,可以降低20%仇恨,而降低消耗,则是另一个方式的提高续航。
“碎冰”:5点提高50%对冻结单位爆率。
平时没意义,必须配合后面的天赋。
“急速冷却”:重置所有冰系技能,8min cd。(冰冻,降低急冷的cd)
急冷用来重置血脉,意义虽然不是非常大,但是也是变相提高dps的天赋,冰冻能降低急冷cd,也能提高dps,但是意义更小,毕竟,双急冷的boss不会太多。
“深冬之寒”:3点100%叠debuff,每层2%冰,火,奥爆,能叠5层。
现在对冰火球的意义是20%爆,那么冰火球仅仅从这个天赋就获得了20%爆,那么其他的加爆天赋就显得太弱小了,不改我都觉得不对头。
“极寒之风”:提高5%冰系伤害,降低5%被物理命中。
就是要5%伤害。
“冰霜之指”:冰系法术2点10%几率被认为目标是冻结状态,持续4s。
由于冰火球是3s施法,所以,想让冰火球施法降低到2s以下,除了嗜血,血脉,特效外,基本不可能,如果全程冰火球,这个天赋配合碎冰的意义就是10%的概率提高50%爆。
“水元素”:召唤一个水元素。
bb就是战斗力。
“强化水元素”:3点延长水元素15s,每5s水元素为全团回3%蓝。
这个天赋的辅助意义更大,甚至有人说这个天赋可以把暗m挤出了团队,当然,对fs也有一定意义了。
“冰冷思维”:3点15%概率释放冰系法术后,下个火球瞬发不消耗蓝。
冰火球应该属于冰系法术吧?而冰火球的天赋中对火焰的强化也有不少,所以火球伤害并不低。
“透骨之寒”:5点5%冰箭,火球,冰火球伤害,提高减速效果10%。
pve来说,很对不起这么深的位置。对冰火球的意义,还不如刺骨。
冰火两系对冰火球的支持天赋大概就这么多了,那么应该如何选择呢?我就在这里纸上谈兵下了。
根据上面分析,可以看到,被大家认为不怎么样的燃尽,实际是对冰火球意义最大的,而之前被很多人说成bug的冰霜之指,对于dps的提升非常微小的。
同时,法术连击提供的爆也相当可观,所以从现在看来,火系天赋提供的dps能力远强于冰系,而冰系提供的辅助则意义非常大。
而烧尽,法术连击,冰冻,水元素,强化水元素都是深层天赋,无法同时出到,所以,恐怕fs必须在二者之中做一个选择了。
由于是在网吧写的这个贴,所以没办法编辑图片,只能给连接了。
http://wow.gamespot.com.cn/2008/0619/80525.shtml#b=6zf230503c1230333105312001135020350303100301o
这是一个通过火焰天赋强化冰火球的天赋。
燃尽的17%伤害,法术连击7%爆,换掉了5%伤害,通过冰霜之指获得的5%爆和水元素的辅助。
这个天赋应该是现在情况下冰火球单伤最高的天赋,不但冰火球伤害得到强化,还有烧尽,烈焰世界,冲击波,龙吸和放火者天赋强化了aoe能力(不过放火者没能点满,暂时想不出用哪点换,冲击拨?还是什么别的?我只想到了在不需要叠灼烧的情况下,可以去点强灼的1点)
缺点很明显,和现在的奥冰天赋一样,需要吃深冬。
http://wow.gamespot.com.cn/2008/0619/80525.shtml#b=6zf230503d230303n203503131c35100230150231300
这个天赋是从冰系考虑的,由于透骨意义实在太小,所以放弃了。
这个天赋的好处是不但灼烧和深冬都是自己叠,还出了wlk fs最强buff:水元素。同时,冰盾的加入也提供了更多的生存
但是缺点也很明显,不但aoe能力弱,冰火球的伤害能力也弱了不少,斩杀和燃尽不算,连火焰强化都没有办法点出来,伤害必然会低了不少。
http://wow.gamespot.com.cn/2008/0619/80525.shtml#b=6zf230503c1230333105312e30020350303100341d3k
这个天赋是主火的,可以自己解决灼烧和深冬,但是有不少天赋都没有意义,比如为了推深冬,就点了4点碎冰(也可以点到别的地方,比如强化blz来强化aoe,但对冰火球也没意义),冰系少了5%伤害,火少了燃尽,而且也没有水元素。
很平庸。
http://wow.gamespot.com.cn/2008/0619/80525.shtml#b=6zf230503d230313c2k2035031310035100230150201300
这个天赋是主冰的,和第二个天赋基本没什么区别,就是冰冷思维和1点玩火+2点火焰强化的比较。其实按照我的计算,1点玩火+2点火焰强化提供5%伤害,是高于冰冻思维的,但是这么晚(或者应该说早?),我难免有点累,可能有的计算有错误,所以就把2个天赋都列出来了。
这个天赋的优劣和第二个基本是一样的。
我对冰火球的一些看法也就这么多了,我自己也没机会玩beta,只是根据现在的资料yy的罢了。
主要是现在实在没事做,tbc的东西基本研究完了,而且现在也没多少人关心了,所以就找了个略新鲜的话题。
刚才看了下回复,没错,就像你们说的,冰火球肯定会被改,而且我们根本不知道会改成什么样子,但我不认为现在分析天赋就没意义(当然,如果9c再像拖tbc一样拖wlk,就的确没意义了,因为根本没人玩了,不过我觉得9c应该不敢了,不多说了,别被认为是99了)
我前面也说了,冰火球的改动应该会通过施法时间或者法伤加成来修改,通过天赋修改的可能性不大。也或者是通过对团队辅助,或者debuff管制来改(冰火球的强大,双系天赋只是一个方面,更重要的原因是双倍debuff,所以我觉得blz可能会在这个方面改动)
而如果是改了debuff,对我上面的罗嗦来看,影响的只有爆的价值和与之影响紧密的燃烧,法术连击的价值,但是我倒不觉得影响有多大,因为我是按照50%计算的,事实上,如果80级人物真的是装备+智力有25%爆,即使debuff改了,爆依然可以轻松上50%。看看吧,铭文强化过的火甲5%,深冬10%,火焰重击6%,这就46%了,如果点了纵火的天赋就48%了,差别不大~~
大概想到的就是这么多的,由于在网吧,所以编辑起来比较麻烦,就没对贴子进行编辑,可能看着比较累吧,我在这里表示道歉了~~
大家早安,我也马上要去睡觉了。