一直都夸魔兽世界牛逼 这次说说暴雪失败的设计
一,天赋树
天赋树源自暴雪经典的单机游戏暗黑破坏神,玩家可以自由操作自己的天赋,从而组合出一套套属于自己的玩法,期间不乏标新立异,被别人争相效仿,这可能就是那些创造者最大的荣誉。诚然,对于我这种从60年代就开始接触魔兽世界的玩家,对天赋树的喜爱自然是爱不释手,而且我特别喜爱盗贼,因为贼是一个非常依赖天赋的职业,纯PVE的天赋和纯PVP的天赋差异极大,比如冷血剔骨天赋可以让你在装备极差的情况下打出惊人的爆发伤害,同时天赋又受到你主手武器的影响,在经典旧世中有两把速度为2.9的单手剑,一把是提布,一把是高督武器,这两把武器都是价值连城,可谓万中无一。但凡拥有这两把武器之一的玩家就可以通过天赋树点出让人匪夷所思的出血流玩法,是不是很惊喜,这就是魔兽世界的魅力。可是这只魅力随着大灾变天赋树的消失一下子跌到了谷底,在这段时间很多玩家选择了离开,因为魔兽再也没有创新了,我们依附主流,没有彰显个性的空间。在人数最多的巫妖王之怒版本,天赋树百家争鸣,防惩,防战都可以在天赋的支持下打PVP,我觉得这段时间才是最好玩的魔兽,不知道大家对此有何看法?
二,同源BUFF
曾经每个职业都拥有自己的个性,猎人的自然守护,豹群守护,法师的智力,术士的各种侦测,萨满的水上行走,小德的野性守护,野性光环。其中最强者当属牧师,真言术盾,真言术耐力,精神,恢复,愈合祷言,暗抗,甚至反恐结局。这让牧师成为了魔兽世界至少前三个版本最受欢迎的职业,不管是地下城还是副本,跪求一牧师成为了常态。直到萨满拥有了嗜血之后,我们又看到了一个新奶爸职业的崛起,萨满由于自带的4种TT和团队爆发神技嗜血/英勇的加入,变成了版本的宠儿,相比之下盗贼,抛开个别单体非常给力的DPS,余下的找副本都是一件困难的事。暴雪在这里就设计得很巧妙,你要么BUFF全队,要么单体之王。不幸的事同样发生在大灾变,几乎一时间,职业的特效BUFF被其他职业拥有了,比如萨满的嗜血,猎人和法师都可以开启,那么这让那些玩萨满的玩家情何以堪,真不知道暴雪当时是怎么想的,这个失误可谓让数以千计的玩家心灰意冷啊。
三,回血
如果我没记错这段时间是从盗贼拥有回血开始的,当时应该是评级战场开始风靡的时间,盗贼在一些守旗,开旗的重要节点起着非常关键的作用,暴雪就是在这段时间给盗贼增加了一个连击点变成持续回血的技能,效果丝毫不输给牧师的恢复,这个作法真是尴尬,贼们从小脆皮一下子变成了死而不僵的小强,在战场里玩起了各种风骚操作,拖时间,给你磨佯攻,打消耗。玩起偏离了近身刺客爆发的本性,自给自回这种机制一旦流行开来,治疗们也就在副本能起作用了,几乎所有的人都可以自己玩自己的,不需要和队友沟通,甚至不需要队友,把自己关进要塞,魔兽昏暗无光。
四,PVP模式
PVP最好的时代有两个时期,我来分别一一阐述。第一个时期是60年代,这个阶段没有强行界定PVP和PVE的区别,只是战场提供的军装比副本装多了许多耐力,少了一些伤害,以暴雪当时的逻辑,打架的时候不正是血越多越牛逼吗,没错,就是这个理儿,当然如果你想既有伤害又有耐力就去下副本,军装+副本装才是王道的组合。借此,魔兽世界当时拥有一个非常好的大环境,打副本的人去打PVP,打PVP的人又渴望去打副本,两者互利互惠,属于同生共赢。魔兽世界PVP第二个光辉的时期就是70级-90级,随着70级韧性和竞技场的加入,PVP从PVE的一个附属一下子变成了可以和PVE比肩的游戏模式,许多玩家甚至再也不去下副本了而专注于打竞技场,一批又一批的高手在竞技场的天梯中鏖战,从而诞生了许多光辉的组合,如:贼法牧,战德,术德,2345,2346等等。那段时光真的是太美好了,填充了多少人无聊的青春岁月。我们可以把这段时间看做PVP的高潮,两种模式在互利互惠下又略有区别,并且能分庭抗礼了。后来,PVP从韧性去除之后一改再改,相信很多人都是在这段时间进入魔兽的,从打不动人,到见人就秒,又到打不动人,无限循环,最可恨的是PVP装备只有在其区域中才能生效,让人不禁叹息:既生瑜何生亮啊。