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成就系统来历

时间:2008-12-18 14:28 作者:小木熊 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
主要说的成就系统的来历。

大家好!

本人第一次写东西!如有不对的地方请大家多指教!不喜欢成就系统的玩家可以离开了!

说起成就系统,玩XBOX360的玩家算是骨灰级了!别问我为什么下面会说!

2007年2月1日微软正式在自己的官方博客上公布了一项新政策。所有游戏开发者必须在他们设计的零售版游戏中加入1000点的成就点数。而额外的付费下载内容可以在增加250点成就点数。在当时看起来着只是微软官方博客上无数个普通更新中的一条。而且这项带有强制性的措施看起来只是鼓励游戏厂商们和玩家玩的一种愚蠢的数字游戏。但时隔一年之后媒体们已经非常乐于将成就系统作为X360成功的一项关键行要素来讨论。到2008年2月为止,根据微软公布的数据,全球玩家已经累计解开成就高达10亿项(不是10亿点)从数据上看微软是非常成功的!跟着索尼也在2008年7月推出了它的成就系统。

接下来说说我自己接触成就系统的经历!最开始我并不喜欢成就系统!有一次朋友到我家玩看到我的360上的资料!玩过的游戏68个成就2980点。就很惊奇的问你怎么玩的啊?这么少的成就。我说着有什么你看看我的薄雾传说存档。超级猛!他说游戏都会过时的。要看别人也只看你成就!时间长了谁会去看你的存档啊。后来我想想也是!成就系统就像是一个玩家身份的象征。后来我看什么游戏成就好拿就先玩什么游戏!(着样不好我承认但是我看见别人几万点成就的时候感觉自己很小白)我相信玩WOW的大家也许开始也不怎么接受成就!可是时间长了就不会不重视了!你拿一个好装备更新了就垃圾了!最多就收藏!但是成就点就不一样了。你成就高就能证明你玩WOW的经验多。以后组队也许还好组些。WOW加入成就系统我感觉很好。能让各方面的玩家得到别人的承认。如爱跑图的玩家,跑完了所有的图。以前就自己高兴下,满足下。现在可以让大家都知道。

喜欢下FB的玩家。去下初级FB还可以带下小号们。大家都受益这样很好。开始看起只是愚蠢的数字游戏。现在越来越受到大家关注了。

成就系统的未来,以及猜想。以后成就系统会流行起来。因为它可以让游戏厂商争到更多的利润。可以让玩家从中找到回忆,找到自信,的到大家的认可。可许在未来你新办的一张卡银联卡。第一次去刷卡的时候就解开了一个成就。也许你多坐几次飞机成就高了,航空公司会为你多打点折扣。成就有点像人生的一个记事本。没事你还可以翻来看看。以前你做过些什么到过什么地方。

最后谢谢大家看完我写的文章。7区加基森战士棕熊  盗贼小木熊猫以上数据摘自《游戏机实用技术215期》

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