本人专攻PVP,对PVE是无高追求的。目前装备是竞技和荣誉混穿,10000+的HP,9000+的MP,韧400+,法术强度900+,面版法暴8%。更新3.0以来,为了预见WLK的PVP趋势,特地上限体验各种天赋的牧师,还之前从数据分析上得出的结论有多少受用。这里就不多废话,简单说说体验的结果。
决斗:
仍然是戒律最有优势;神圣因为目前天赋数限制的原因,消耗战也打不长久(无强化烧蓝);至于暗影,简直就是菜……
VS战士
武器战还是最有威胁的一个,不过戒律和神圣目前都能耗到他精疲力尽;至于其它战士,SO EASY~
VS骑士
奶骑就不说了,不管是神圣还是戒律,双方都是耗到海枯石烂,没意思;惩戒骑确实很威猛,攻击很高,不过戒律靠盾反倒是可以讨到些便宜,而神圣只有靠自己的高治疗才应对,双DOT+魔杖+偶尔的震暴和死打中程度时间战,最后注意用恐惧打断骑士治疗,胜率双方均有(主要看骑士RP,连续暴,压制也吃不消,而神圣只有靠守护救一命)。
VS萨满
奶萨同奶骑一样忽视;元素遇到很少,但对于牧师来说,也是劲敌,毕竟萨满的净化很恶心(所以戒律的盾反在这里没什么优势,神圣的高治疗反而有了起首),胜率虽有,但不大;至于增强萨,又是3V1,攻击又BT,恶心死人,几乎没什么希望赢。
VS猎人
生存没看到,不清楚情况;射击的攻击太高,我的牧师顶不住,总比对方先倒;兽王是个拉风职业,伤害对我造不成大威胁,两种牧师都能打败他(戒律更轻松些)。
VS盗贼
目前遇到的都是敏锐贼,而结论只有一个“韧性再高,也怕菜刀”……不过对付装备次一点的贼,戒律胜算大些(毕竟有盾反这个插旗王道技)。
VS德鲁伊
奶德同奶骑一样忽视;野性德遇到很少,比起贼来说,比算难对付,戒律、神圣都能耗死他;平衡德是个吃技能的职业,没有大技能(树人和流星雨)的时候,戒律、神圣牧都能胜(不过目前神圣不够天赋点出强化烧蓝,比较怕那种猥琐治疗型的),反之牧师必死。
VS法师
冰法竟然成了最容易对付的法师,连暗牧都有了希望获胜;火法伤害很恐怖,不过一样能耗死;奥法成了BT职业,虽然戒律和神圣都有胜算,但都很困难,尤其是面对无脑奥弹流的,神圣是一点希望都没有,戒律祈祷盾反多出暴……
VS术士
毁灭还好对付的,感觉和打火法类似,注意保存生命,就能胜利;恶魔目前是最BT的,站那里插旗,还没见什么职业能打败他;痛苦一个都没看见……
竞技场:
戒律大不如前了,压制在敌人的高攻击面前,已经算不上什么,苦修在被敌人盯的时候,并不容易使用(有时候还不如刷个FH),而意志专注的NERF导致戒律不再这么硬皮。另外有个问题,貌似“争分夺秒”这个天赋提升盾吸收量是在基础上来乘百分比的,即原来是20%法强换吸收量,现在变成了28%?(不确定,只是感觉我加满盾的相关天赋,但吸收量并不比以前多多少)
神圣一耀成为3.0(应该乃至WLK)的JJC亮点。生存能力完全不逊色戒律多少(戒律现在的最大优势,应是蓝的相关,量多,消耗少,回得快),而配合上,高治疗效果显著。守护完全把压制比了下去(虽然偶有BUG),光明涌动配合FH效果显著。另外虽然没有0.5秒大驱,但学会预判后1.5秒的大驱一样用得愉快。目前唯一的麻烦是,不够天赋点强化烧蓝,这个问题以后应该会解决。(补充一点,光明之泉也变成一个很好用的PVP天赋了~)
战场:
神圣更是比戒律优秀了无数倍。不说别的,光是环的群疗,和守护的救命,就比戒律强多了。戒律唯一能拿出手的,就是个诡异的苦修……
野外遭遇:
这个应该和决斗情况类似(但如果是多人站,就不同了,应该类似JJC),不多说了。