玩WOW三年了,走过了很多风风雨雨,将一些个人见解与喜欢火毁和关注火毁的朋友分享。(仅个人见解,如有不是之处请凉解)
一. 火毁的优势与劣势
俗话说:知己知彼,百战百胜。但在WOW里面百战百胜似乎不太可能,不过至少可以增加些胜率。
1.优势
暴击高,暴发力强。这个有时也看个人RP,暴击高想秒一个人很容易,但暴击低的话,还需要另加DOT辅助。相对CC流,读条法术较少,对恶魔而言,自身控制能力比恶魔要强。
2、劣势
生存能力太弱,需要操作手法较灵活,且跑位要好。
二、火毁加点
1、火毁需要什么?
相对来说,火毁比起恶魔和CC流生存能力差很多,要想胜利,要么速战速决,要么有着很强的反控制能力。打消耗战,那比较适合痛苦和恶魔。无疑,天赋很关键。那么如何加好天赋呢?下面我就说说个人见解。
2、浅析天赋加点
第一层:
强化暗影箭(5/5)
效果为暗影箭爆击之后增加所有非持续性暗影伤害10%,持续12秒。
灾祸(5/5)
使你的暗影箭、混乱箭和献祭法术的释放时间减少0.5秒,使你的灵魂火法术释放时间减少2秒。
火毁,灾祸是一定要点满的,至于强化暗影箭,看个人喜好,如果暴击高可以点,不高建议不要点,5点天赋才10%且时间才12秒.就算你搓四个暗影箭,平伤2000,一共才800。且爆击还要看RP。花5点,不等值。
第二层
灾变(3/3)
减少所有毁灭法术消耗3%,增加毁灭系法术的命中3%
清算(2/2)
使你的毁灭法术在击中对方的时候,有10%的几率让对方晕眩(减少50%的移动速度),持续5秒。
熔火之心(3/3)
使你的暗影系法术与持续伤害效果有15%的几率增加你的10%火焰法术伤害,持续6秒
这一层的可选择性就比较大了,灾变:个人觉得点满为好,火毁的蓝好比牛喝水,最主要的是命中增加3%,这个可是求之不得的好东东。清算:点满。上面说过,火毁需要的是速战速决(暴发力)以及反控制能力,如果DZ和野D贴上来了,出了清算效果会让你重获新生,无论是后面的跑位,还是距离上,都有很大的优势。当然也有些人点了熔火之心(很怀念以前的MC时代),我觉得持续时间太短了,6秒才两个烧尽或暗影箭,伤害不高,倒是加DOT的话,触发机率应该很高,所以个人决定。建议放弃!
第三层
恶魔之能(2/2)
使小鬼的火焰箭释放速度减少0.5。剧痛鞭打的冷却时间减少6秒。
毁灭(5/5)
使你的毁灭系法术爆击伤害增加100%
暗影灼烧(1/1)
学会法术暗影灼烧
这层不用说都会点,毁灭点满,暗影灼烧点上。
第四层
毁灭延伸(2/2)
使你的毁灭系法术增加20%的释放距离,并减少你毁灭法术造成的威胁值10%
强烈(2/2)
减少70%因受到伤害而损失的施法时间
强化灼热之痛(3/3)
使你灼热之痛的爆击率增加10%
这里注意下,强烈改了,不再是70%打不断,不过还是要点上的。毁灭延伸肯定要点(新增了减仇恨10%,不错哦),至于强化灼热之痛,个人觉得没这个必要,爆击增加10%很吸引人,但是伤害太低,掉血不明显...且老是用这个,公**时间不少啊!一般适合作MT拉怪用!
第五层
第五层天赋
火焰冲撞 2/2
使你的火焰之雨, 地狱烈焰, 灵魂之火, 点燃有26%的概率让目标昏迷3秒
强化献祭 3/3
使得你献祭的初始伤害提高30%
毁坏 1/1
使得你毁灭系法术的暴击率上升5%
个人建议全点上.火焰冲撞有许多人不点,这也是个值得去探讨的话题,虽然前面的地狱烈焰(纯鸡肋,要不是可以用来自杀的话,鸡肋都算不上)、火焰之雨(过时了..TBC前的产物)不常用,但点燃才10秒的CD, 打一场也差不多30秒吧...应该可以出一个冲撞效果了。其它两个不用说,全点!(一会下面会有详细说明)
第六层
虚空防护 3/3
当你被一种法术击中后, 有30%的概率触发虚空防护, 使得你对于此同类法术的伤害减免60%, 持续8秒.
琥珀风暴 5/5
火焰系法术伤害增加15%,烧尽的施法时间减少0.5秒。
虚空防护,又是一个值得争议的地方,不过作为火毁,生存永远第一位,且法术30%机率减伤60%,虽然才8秒,但是够那些法系吃一壶了,况且触发机率还是很高的,效果也很好,绝对等值。点...琥珀风暴,点吧...不管你用不用烧尽,15%伤害还是很值的,如果是几率触发和持续时间类就不要点了。
第七层
燃烧 1/1
10秒CD
灵魂榨取 3/3
30%几率回复你所造成伤害20%的生命
反冲 3/3
使你毁灭系法术爆击提高3%,且有25%几率使你受到物理攻击后的下一个暗影箭或烧尽瞬发,持续8秒
从这里开始,算是深毁了。燃烧不用说要点,灵魂榨取,个人觉得点上好,且不说火毁的生存能力不够要点上,就算是把那20%的血换成蓝也够打一阵子的。触发效果本人试过,非常高!强烈建议点满。反冲,火毁都要点,爆击增加3%,且25%几率受到物理攻击后瞬发暗影箭或烧尽。200%超值,花5点我也会点上去。
第八层
暗影与烈焰 5/5
暗影箭、混乱箭及烧尽法术获得的法术加成提高20%
强化灵魂榨取 2/2
你的灵魂榨取也会为你所召唤的恶魔回复2%的法力值
暗影与烈焰个人觉得还错,不仅后面可以出暗影之怒,还增加20%的伤害算是很不错的了,点满吧。强化灵魂榨取,无语,鸡肋都称不上,完完全全的垃圾。不管是PVP还是PVE,宝宝蓝会用空么?难道说PVP的时候带小鬼?然后小鬼搓火球没蓝了,靠那点蓝继续?真不知道当时设计师脑子里装了些什么...
第九层
反唑 3/3
在你施放燃烧后,你的下三个暗影系法术施法时间减少30%,持续15秒
暗影之怒 1/1
放放暗影之怒,对身边8码内的所有敌人造成XX点伤害,且晕迷三秒。
小鬼增效 3/3
你的小鬼伤害增加15%,当你小鬼打出爆击后令你的下一个法术爆击几率提高20%,持续8秒。
这里特别说明下反唑,作为新天赋,反唑是其中最超值的天赋之一,为什么上面讲到火焰冲撞一定要点上,是因为火焰冲撞配合起反唑非常好用,试想下,当你打出烧尽的时候,施法速度提高30,且不说身上装备加急速,就冲这30%,用暗影之怒晕他3秒,然后灵魂之火搓他,灵魂之火本来6秒,强化后变成4秒,再出反唑减少30%就相当于2.8秒。是不是很爽呢?如果燃烧或者灵魂之火再出个冲撞效果(算起来有52%机率,实际还不知道)晕迷3秒,又可以搓两个暗影箭或烧尽了(出反唑后的暗影箭为1.75秒,烧尽为1.575秒)。当然中间还存在工**,不过至少搓一个,然后跑开,是没有问题的!如果灵魂之火和燃烧都出了冲撞效果,那是RP爆发,另算!这是理想状态,理论上灵魂之火和燃烧共有52%的机率触发冲撞,所以前面说强烈建议点上火焰冲撞!暗影之怒,点上。有时可以救命,风筝时很好用。打架必备.....至于小鬼增效,我觉得这个应该放在恶魔去,明明一个恶魔的天赋,是不是暴雨的设计师们看到恶魔满了,然后丢到这边来的?有看到小鬼在FB里搓火球吗?就算有,法术爆击提高20%也不至于花3点来点上吧。而且是下一个,没有说全部!
第十层
硫磺烈火 5/5
提高法术强度效果对献技有15%的额外加成,且当你的献计少于5秒时,燃烧爆击几率掉高25%
这个也差不多是鸡肋,食之无味,弃之可惜,15%的额外加成还不错,但是谁会在献计少于5秒时才用燃烧?燃烧CD才10秒,除非PVE吧!天赋如果是3点满,还是值得去点,但是5点不等值,所以我只点3点!
第十一层
混乱箭 1/1
向目标发射混乱的箭矢,造成XX点伤害,此效果不可抵抗,并穿透所有伤害吸收效果。
不愦是终极技能,QS的无敌、FS冰箱和MS的盾、DZ的斗篷时代向SS说再见了,使劲搓吧兄弟们!不过提醒下,这个技能好像是群攻的,在FB不要乱用,小心打到边上的怪哦!
5/5 灾祸
2/2 清算
3/3 灾变
1/1 暗影灼烧
5/5 毁灭
2/2 强烈
2/2 毁灭延伸
2/2 火焰冲撞
3/3 强化献祭
1/1 毁坏
3/3 虚空防护
5/5 灰烬风暴
1/1 燃烧
3/3 灵魂榨取
3/3 反冲
5/5 暗影烈焰
3/3 爆燃
1/1 暗影之怒
3/5 硫磺烈火
1/1 混乱之箭
至此,火毁的天赋树就到这了,总共54点,下面说说剩下的17点。
三、恶魔加点
第一层
强化治疗石 2/2
使你的治疗石所恢复的生命值提高20%
强化小鬼 3/3
使小鬼的火焰箭、火焰之盾、血之契约效果提高30%
恶魔之佣 5/5
使你的需力总值提高10%
恶魔的第一层天赋,强化治疗石,个人觉得没必要点,石头PVP用得不多,(懒得吸...)恶魔之佣是肯定点满的(被消弱了,以前是15%不过减少5%精神),至于强化小鬼,因为是搭配火毁天赋,所以建议不点。(本人点了两点强化小鬼,因为第二层实在没有什么值得我去点的天赋,不点出不了第三层)
第二层
强化生命通道 2/2
使你生命通道转换的生命值提高20%,且初始生命值消耗减少20%,如果你所召唤的恶魔在受到你的生命通道效果时,承受的伤害降低30%
恶魔活力 3/3
使你所召唤的恶魔生命和智力值提高15%,你的生命和法力上限提高3%
恶魔蛮性 3/3
你的虚空行者的牺牲……等效果提高15%,恶魔卫士狂暴效果的攻击强度提高3%
这一层其实都不错的,生命通道宝宝做T的情况下很好用,只是作为配合火毁的恶魔天赋,强化生命通道似乎没多大用,就算后面出了灵魂链接,也只是让宝宝当炮灰,死了再瞬召,没必要去用什么生命通道。恶魔活力一定要点满,且不管宝宝的生命和法力值提高15%让宝宝增加了一件外套,单是自己的生命和法力上限提高3%就足够值得去花上三点天赋了。恶魔蛮性的话,恶魔守卫出不了,就只有一个牺牲配合着效果一般,但不值三点,所以放弃。
第三层
强化魅魔 3/3
使魅魔的施法变为瞬发,且魅惑和次级隐形时间延长30%
灵魂链接 1/1
你所受到的伤害的15%由你所召唤的恶魔承担,只要恶魔一直激活,此效果一直存在,且无法避免。
恶魔支配 1/1
你所召唤的下一个恶魔的施法时间减少5.5秒,且法力值减少50%
恶魔庇护
使你的魔甲术、邪甲术效果提高30%
这一层的天赋,恶魔支配和灵魂链接是必出,至于强化魅魔和恶魔庇护,个人觉得出强化魅魔较好,就因为看中他的施法瞬发,配合起来很好控制,但WLK中SS生存是个大问题,我想大部分人都会带上胖子,以保证足够的生存能力。再说,女人血太少,几下就倒,所以这三点可点可不点。(我这里点的是恶魔庇护,看以后强化恶魔的效果怎么样再作更改)恶魔庇护,个人感觉不错,WLK中,邪甲术的效果为精神的20%,点上恶魔庇护后就成了26%,是很不错了。
第四层
邪恶强化 5/5
使你召唤恶魔的伤害提高20%
召唤大师 2/2
使你召唤恶魔的时间减少4秒,法力值减少40%
个人建议点召唤大师,刚好出瞬召,提高生存能力。邪恶强化20%的伤害很不错,但是火毁主要不是靠BB,炮灰而己,多召一次没关系!
2/3 强化小鬼
5/5 恶魔之拥
3/3 邪能活力
1/1 灵魂链接
1/1 恶魔支配
3/3 恶魔庇护
2/2 召唤大师
到此,个人配点己经完成,也许有几个地方会和别人不一样,但我觉得这比较适合自己。值得提及的几点是:1、很多人会问我为什么放弃熔火之心而点上清算,本人觉得熔火之心的时间过短,施两次法就没效果了,且需要触发的机率。当然清算也需要触发机率,但是效果比溶火之心要好,至少PVP中对于近战来说有不少的优势。2、为什么要点火焰冲撞?因为本人燃烧用得非常频繁,且CD时间短,所以觉得花两点值得!再说配合后面的反唑,效果应该非常好。3、为什么要花两点强化小鬼?那纯粹是因为第二层没地方可点。点治疗石是浪费了,强化小鬼对于PVE来说也是个不错的选择。4、为什么要点恶魔庇护?而放弃强化魅魔?因为现在还不知道女人的效果怎么样,而且PVP中女人血少,很容易因为灵魂链接而“早逝”,当然还要看操作习惯的,哪天操作顺手还是会把恶魔庇护换成强化魅魔的。
总结:以上0/17/54 的毁灭一赋,个人觉得比较适合本人,第一,出了灵魂链接,加瞬召,生存问题不是很大,第二,虽然DPS没有CC流高,但是控制能力相对较强,对宝宝的依赖性也没有恶魔强。打菜刀职业相对来说是比较吃力的,但是没办法,WOW没有什么BUG职业,都是相克的,DZ遇到ZS 也捡不了多少便宜,SS打FS,FS也相对比较郁闷。所以,天赋只是点适合自己的,那些无法改变的事实,我们接受。不要整天抱着打不过某某职业而发牢骚,你想要强大到打得过所有职业,那就叫暴雪给你个永久无敌,无视所有伤害好了!!!再有,本人觉得,SS的操作相对某些职业来说可能要复杂一点,只是相对。因为SS 在PVP中不只需要战术,还需要战略。跑位,时间,技能,都需要很到位,利用用好地形效果,也会让你打起来很轻松。本人自认为在跑位和施放法术的时间上还是把握的一般般(肯定有人说我不要脸)。
另献上本人玩SS的一些心得:1、把鞋子FM上野猪之速,加成3%的速度再加上头上的多彩(点上幽魂碎片换的那个蓝色的多彩石头,加3%的移动速度),把手套换成JJC的手套(50%恐惧打不段),打菜刀职业好打一点!2、打DZ 尽量面对着他,以DZ为圆心,侧着跑,最好边跑边跳!右侧哦!3、打法系另忘了语言诅咒,仅管FS可以解,但是不要介意给他再来一个。4、打菜刀要挂的时候,不要忘了给他个虚弱诅咒,2分钟的时间,我想他会很难受。4、打LR千万不要恐惧他宝宝,因为LR宝宝虽然很容易打段你的施法,但是更容易出反冲,那样只会加速他的死亡。你想你的暗影箭或烧尽要引导还是瞬发呢?5、LR跑的时候别忘了把诅咒上齐,然后往回跑,让他来追你,一会反冲出了有他好看。(LR宝宝打火毁时,基本上8秒必出一个反冲,我曾经在5秒内秒掉一个LR,9K HP 加上公** )6、打战士的时候,在他冲锋或拦截时,用暗影之怒向自己头上砸,然后恐惧。7、工程的兄弟,不要忘了你的手榴弹,虽然国家明今禁止携带枪支弹药,但是上战场用是不犯法的!8、在野外听到DZ或小D隐身的声音后,注意你的后面10至5码的范围,最好上个暗影之怒,说不定就现身了。
好了,要下班了,也差不多了。有其它看法和意见的欢迎至信xiaohanx@126.com