好久没发贴了,先问声大家好!请允许我为上一篇的文章先做个解释。上一篇文章中我说大概从05年起就开始玩SS了,然后我说我现在玩的是个血精灵,就此一句话,助我成长的骂友们就开始吼了:“你丫知道吗,牛要吹得有水平,血精灵是07年才开的。”后来也有一些朋友跟贴说一个职业不能练几个种族吗?骂友们就开始了:“你是XX啊!一个职业练几个号?”于是又是一轮激战……甚至有一位朋友还去我们的服务器找了我,证实确实有我这个人才甘休。
冤冤相报何时了。怪只怪我没说清楚,我确实是个XX,玩SS把侏儒、兽和亡灵都练了,最后又选了血精灵(人族的朋友请别骂我,我对人族没任何偏见,特别是男性人族)……
如今SS开始走下坡路,也不知道什么时候山回路转。下坡路快,所以现在的SS新手们上手也容易,导致很多刚学会恐惧的SS们已经发现了SS的“真谛”;也有好多人都去练其他职业了,但是我还是想感谢一直坚持玩SS的朋友们。
BLZ给SS的一些新技能真叫鸡肋,就是不伦不类,美其名曰“平衡”。前几日说SS得到加强了,我赶紧去看了看,原来却是个把召唤仪式变成集合石的加强……好比一件大衣多缝上两条破布,告诉你现在更御寒了。
现在看来,我们只有以自己的心灵空虚和无出头之日的等待来满足自己加强SS的愿望。让咱们仿照MING的方式来说话。
我觉得SS应该多一些新的牛X的技能:
1.恶魔系:SS的胖子是虚空形成的物质,是种黑洞,那么黑洞的话就应该有吸引力,该给SS的胖子一个新技能——黑色引力:使20码范围内的目标瞬间被引力吸到行者面前并且沉默3秒。注:因为他不知道发生了什么,处在无语阶段。
2.痛苦系:痛苦系的攻击法术全是DOT,而除了疲劳诅咒要靠天赋外根本没有缓慢敌人速度的法术。我觉得该给SS一个被动技能,每一种痛苦系DOT都会降低目标10%的速度,随便挂个腐蚀、痛苦、虹吸和吸血就可以降低40%啊。这才是SS,不是现在SS走下坡路吗,这被动技能就叫“上坡”。
3.毁灭系:先提一下,我好喜欢DD那创造性地杀人方式。毁灭打人确实是疼,但是FS有小水枪,为什么我们SS就必须都要读秒呢?改良!我觉得SS应该多一个瞬发的火焰伤害性法术,无CD,而且打在敌人身上还有DOT效果,名字就叫“摧残”——打在女性角色身上的时候效果加倍。
各位朋友可以发表自己见解啊,听听看各位的心声,应该怎样增强咱们的SS。
毁灭有理,遐想有意义;痛苦无罪,吹牛不上税。





