大家都知道了,现在WLK在中国大陆开是希望不大了,再上海压着呢,而且貌似又被送回去了,说死骑过于阴暗等等 ,假如上海审批通过,中央不知道又要审到什么时候!面对遥遥无期的WLK,现在的很多人都在愤愤的骂9C,和新闻出版署,但是又有什么用呢,骂了就能开吗?所以我觉的我门玩家应该联合起来一起发布一个申请书,声援9C和BLZ让WLK早日来到。
WOW是一款很好的游戏,但是在中国却没有一个很好的生存环境,不是WOW本生的问题,而是外部环境影响,现在国家提倡和谐,而WOW被认为是游戏中暴力的代表,但是试问那一款游戏没暴力呢?
征途?传奇?真三国无双?生化危机?CS?怎么没有把他们的暴力提到桌面上来说?真正暴力的游戏有,象暗黑之门.伦敦等,国家也不审批我们都没意见,但是WOW呢 ?WOW本身就是基于不同阵营之间的战斗和由玩家参与的一个宏大故事的进程,WOW的 故事本身就是一部面对恶势力的较量.所以我们能看出他那里暴力了,哪个这种类型的游戏里面没有玩家死亡或杀死别人的,所以别说WOW暴力。
再说说成瘾的问题,难道说就只有WOW让人成瘾吗,难道其他游戏没有吗,有些游戏说自己不让人沉迷,这不是从反面说他们的游戏做的不行,没人愿意玩,而WOW做的好,大家都喜欢玩,说实话在中国玩WOW同时在线的玩家有100万,难道说这100万都沉迷了吗?游戏在很多人看来是消遣的,我认为不能就因为一部分人而否定全部的人
在有我认为WOW中的玩家素质也普遍很高,不象某些游戏,公共频道全是骂人的话,动不动从口水战发展到随便在游戏中杀人,并以次为乐,我不否认WOW中有,但是相比教而言就轻多了,游戏总之是人来玩的,不同的人有不同的性格,而游戏中的行为就是人的性格所导致,我门不要给游戏过多的挑刺,而该审视自己的行为和言行。和谐的环境是人创造出来的,和谐的主体是人而不是靠审批和修改改出来的,所以别说游戏不和谐,人门的素质提高了和谐了,游戏自然就和谐了。
再有说WOW让人的心理阴暗,但是你们听说有几起WOW让人心理阴暗出事的,但是再看看我们的学校教出了多少心理阴暗的,在学校打架斗殴不知有多少,不说远的就说前一段时间的弑师事件,我当然不是说WOW比学校好,但是说WOW让人心理阴暗纯粹就是扯淡。
在WOW中大家都对团队合作的重要性深有体会吧,不管是战场还是RAID中每个成员都不可或缺,每个人的举动牵连着全局,而就是在那团结中我们获得了队友的关爱,谅解,相信大家对每一次开荒成功时的喜悦记忆由新吧,是WOW让我们明白不论在那里团结就是力量,而我门在看看某些游戏,纯粹的个人英雄主义,以为自己等级高就随便的欺负别人,居高临下的肆意欺负别人,这样的结果只能是他在现实生活中也变的很暴躁,什么事情都想掌控再自己手中,变成个自私的人,所以别总说WOW的不足,而把WOW带给我们的好的改变屏弃!
在就是在这次WLK中,有个僵尸围城事件,在国外,人家可以用来代表传染病的传播来加以研究,而在中国呢只能是不和谐的代表,为什么中国人就看不到呢?虽说我们改革开放了30年了但在思想领域在我看来效果真的不明显,为什么就不可以在这件事上辨证的看待呢?
现在看看BLZ发布的公告最让人又可恨又可气又无可奈何的那个括号(除中国大陆外),现在很多人都或AFK或转台F,大家都知道 第七天堂 和 星辰 转战台F把,还有那句明年的这个时候你们还会回来的,这其中的讽刺和辛酸想必大家都看的来把,看看我们的CHINAWOW有一个真正的世界第一吗?THE7 和星辰 的离去让我们看到我们不是没有高水平高素质的玩家而是不给我们这个机会,让我门笑傲在世界群雄中!
再就是有个疑问为什么WOW开资料篇就得审批而其他游戏不用呢?
WOW的玩家门让我们联合起来,告诉上海新闻出版署的人,告诉他们我门没有沉迷,死亡骑士并不阴暗,僵尸围城可以用来做研究,WOW没有让我们变的暴力,WOW让我们明白了团队的重要!
真心的希望WLK的早日来到!





