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[3.0.2分析]从WMO的黑庙BOSS最新dps排行榜变动看术士的变化

时间:2008-11-11 11:32 作者:叛逆de忠诚 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
台服更新3.0.2第四天,我们从wmo的最新dps排名来简单分析下ss在这个patch的变化。之所以现在做这个分析,因为基本上之前能farm黑庙的团队现在应该都打完了,1天黑庙完全没有难度。而采用黑庙作为分析对象的原因,是因为海山不少工会已经放弃,台服目前大多数工会的进度比较缓慢

台服更新3.0.2第四天,我们从wmo的最新dps排名来简单分析下ss在这个patch的变化。
之所以现在做这个分析,因为基本上之前能farm黑庙的团队现在应该都打完了,1天黑庙完全没有难度。
而采用黑庙作为分析对象的原因,是因为海山不少工会已经放弃,台服目前大多数工会的进度比较缓慢,
黑庙是一个farm最多的副本,相对SW的数据样本比较大,而且9个boss各有特点。
因为可以数据可以直接在WMO查询,图在这里就不特别添加了。
[ http://wmo.ngacn.cc/rank/clazz/dps/wrl/1/5 ]


老一 高阶督军纳因图斯
boss特点:基本木桩,每分钟几秒时间不能攻击。
排行榜变动:更新9名(28号更新)。其中2,4,6,9,10为鬼火毁灭天赋,1,3,5,7恶魔天赋。
分析:排行全面更新的最重要理由是boss倒地时间大幅度缩短,1分半前后结束战斗。
木桩战中毁灭和恶魔基本上平分秋色,难分胜负。

老二:苏普雷姆斯
boss特点:rush和跑动交替
排行榜变动:更新2名。第一和第三都是恶魔天赋。
分析:毁灭这次全灭,复杂的循环在跑动中的缺点相当明显。而恶魔因为输出方式的简单,以及宠物可以全程追了砍,表现相当不错。

老三:阿卡玛之影
boss特点:超短时间rush
排行榜变动:无
分析:这个boss的排名水分很大,目前的前10的半数以上是扔腐蚀种子炸小怪骗到的dps。
但仅仅20秒的战斗,对于需要循环的毁灭和暗影箭伤害被大幅削弱的恶魔来说都是很难超越人品好的牺牲毁的。

老四:塔隆·血魔
boss特点:木桩
排行榜变动:2名。1,3均为鬼火毁灭,其中第一的dps达到了3077。
分析:毁灭在木桩的表现很好很强大。比较奇怪的是恶魔术居然没有上榜,从老一的情况看,
恶魔术在这个boss的表现应该也不会差的。阿呆的工会忘了血魔的纪录,21楼有recount的截图。

老五:古尔图格·血沸
boss特点:基本木桩,少量跑动
排行榜变动:4名。1,2,5鬼火毁灭,9恶魔。
分析:这个boss不好分析,团队的海绵组分配不同导致的差异,点名的原因等等。另外因为之前的boss仇恨敏感,前几个P1一般都控制仇恨不输出。
3.0以后就完全乱了,有开始就rush的打法,进排名的3个毁灭都是被点名了,阿呆恶魔没有被点,总的来说这个boss基本上2种天赋相差不会太大。

老六:愤怒精华(三脸)
boss特点:P1,P3都是木桩rush,P2控制输出。
排行榜变动:无
分析:rush的能力有所降低,P2的dot反伤打断导致输出上不去,大量的加速容易导致被秒。

老七:莎赫拉丝主母
boss特点:木桩,人品
排行榜变动:7名。1,2鬼火毁灭,3,7,8恶魔,4牺牲毁???,5火毁???
分析:我已经晕了。各种天赋都在前10名出现了。实际上因为点名,打法各种原因,这个数据很难分析。而且现在还多了一种打法,不穿暗抗rush。。。

老八:击碎者加西奥斯 (F4)
boss特点:运动战,抗性光环
排行榜变动:1名。恶魔术:阿呆。
分析:3.0前我依靠人品的排名第一,终于被阿呆的恶魔砍翻。而3.0的鬼火毁灭再次遭遇噩梦,几乎不停的跑动,多彩抗性的存在,几乎很难有所作为。
恶魔的超强存活力可以全程跟了boss砍,这样的boss恶魔术再不胜出简直天理难容。

老九:伊利丹·怒风
boss特点:分阶段木桩,跑动
排行榜变动:4名。1,5恶魔,3鬼火毁灭,4痛苦(终于出现了!!!)
分析:蛋蛋的花样很多,总体恶魔相对鬼火有一点优势。因为ss坦的存在,可能数据不够多和全面。
值得惊喜的是,第一次看到了痛苦术士的出场,可惜改变不了3.0总体的疲软状况。

总结:
1.在新的团队buff和天赋下,3.0术士的dps能力总体有所提高,比以前要低很多的请先找自己原因。
2.关于新天赋,纯木桩的话鬼火毁灭稍微占优,但是操作相对复杂,一旦运动战,就会陷入很惨的局面,
不过正因为操作的复杂,潜力应该还有相当大的。恶魔天赋,操作简单,各种场合适应性强,不俗的dps,
野外生存力也比较强。痛苦,不出所料的疲软,我已经放弃尝试,下个cd还是带恶魔去打黑庙看看。
对于从牺牲毁进入3.0以及到80的期间,比较推荐用恶魔过渡。
3.其他职业的变化,没有太多时间仔细看,大致扫了一下传统dps职业法师,贼,猎人的排行,貌似总体比ss强,
不过3.0之前也是这样的,而且这次变动也没有想象的那么大,下一个补丁的5%加强以后差距会进一步缩小。

有2个需要补充的。
1.3.0法师的强势决定于其天赋树的完美,3.0可以点出几乎所有火法输出的天赋,到了80级也基本如此,最多
就在11点冰脉和13点火球+6%的取舍,在天赋上的成长几乎为0。而ss在3.0不得不对大量输出天赋进行取舍。
2.恶魔天赋在3.0的强势我在之前有过预言。其原因在于恶魔dps天赋树的相对完整,恶魔在团队中得到了法术
和物理的双重buff,现在出不了的46-50点是提升团队的(貌似跟sm的图腾也冲突),水涨船高。

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