ALX的长途奔袭肯定需要速度和突然性,而这个套战术我以LM对战BL为示范,粗略介绍一下(还有许多可以完善的地方,希望大家一起给点建议)至于是否原创我也不清楚。
1。队伍组合:3-4个潜行(能有治疗D最好),3-4个治疗(最好有1个SQ),4-5个DPS(可以惩戒Q),1-2MT。
2。分配:1队 DPS+治疗 2队 DPS+治疗 3队 MT+强力治疗 4队潜行+SQ(开飙车)
3。战术精华:强力队伍上木(1队或者2队,要求绝对强力) 另外一个完整的队去矿 3队去铁(主要目的拖住BL开铁的速度,可以适当配一个LR) 4队直接从矿上边的路飙车去农场(需要注意:不能与BL的大部队交战,尽量不要被发现,速度一定要快。到达农场之后,需要3-4个潜行控制农场的守军,1个人开Q。建议队伍3贼以上,4队的SQ可以跟去也可以去矿或者铁支援)
4。讲解:进攻:由于开局之后,BL离农场最近,而LM最远,所以一般开了农场之后,只会象征性留1个,2个都是很少见的,同样,LM也是这样。最近流行的打法都是主铁,副木(矿)。所以BL前线会吃得很紧。而这个时候农场基本是空虚,而农场时间1分钟+,BL前线死的复活也是在进来的大厅,大厅距农场最少也有10秒左右的路程。讲到这里,4队的配置大家也应该知道为何了。由于有1队的奇兵奔袭农场,所有剩下的兵力最多足够打2个点,所以只能选择放弃一个点,而铁在双方眼中都是很重要的一个点,所以选择放弃铁是为了提高另外2个点的胜率。这个时候,假如我们的3队炮灰能成功拖住BL,那样农场几乎不会有援兵回来,即使脱不住BL,BL也不会很快的回防,而且由于农场的战争,所以铁的BL也不会选择马上攻击家里,这样基本可以形成鼎立的局势。伐木场也是这个战术的关键,没了木,没有办法直接和有效的支援农场,大家都知道木下去是一个三叉路口,一边是铁的桥头,一边是农场的出路,BL唯一有能力支援农场的铁,它的路口可以轻松的被木卡住,从而争取时间拿下农场。防守:这个战术打到后期很可能成为持久战,这样就需要死守3点,而这3点几乎跟此战术没什么关系,一般建议的据点是铁—木—家(农-木-铁。。。)反正只要构成一个三角形,这就有利于防守。关于防守还需要提醒一下,因为本战术的潜行较多,反之治疗较少,所以防守方将会非常不利,这样就需要指挥利用潜行的速度和优势看好敌人的据点,只要BL发大兵准备死攻一波,这时候马上集结潜行队突袭据点(当然是比较少人的据点),利用守军拖住BL,给潜行队争取时间突袭。只要潜行队开点的时间比自己据点丢失的时间早,那么优势依然在你手里,剩下的就是怎么发挥了。建议4人一点,3点一共12人,其余3人机动侦察(最好是潜行)保证第一手的信息与资料。
5。重中之重:这个战术并不是以死守农场为主,而是要随机应变,农场久守必失,一旦BL大量冲农场就可以考虑对换据点,首先要看BL是哪里来的,再挑选守军最少的据点出其不意的攻击,而这个时候,农场一定要尽最大力量拖住BL,拖慢他们开农场的速度,农场没开下来,BL是肯定不会回的,即使回了,呵呵,不用我说,自己偷笑吧!
6。关键:要善于利用潜行的速度和神出鬼没,发挥优势,尽量保持每一个BL的据点都有1个潜行盯,而且可以的最好报BL的去向,这样有利于指挥作战。
7:结语:我已使用这套战术战胜许多国家队,但对野队效果不好,由于野队并不是一下子都进来的,所以4队到达农场之后,可能还会陆续来BL,导致农场打成车轮战。
8:提示:本战术一旦不能成功拿下农场,可能直接导致全盘失利(意思是BL1-2人直接拖住一整个潜行队,前线无支援便使得无法开下农场)农场如果有大量BL回来,潜行即可消逝,在挑据点偷袭。
9:总结:潜行不求开下农场,只求拖住BL,潜行不求守住据点,只求灵活偷点。
2008年8月23日
4区 凯尔萨斯 LM-FS-克拉西姆
火雨山峰 ALX职业指挥