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[WLK]也玩数据流3 -- 浅析术士恶魔系伤害加成天赋

时间:2008-10-31 09:20 作者:zeffi-x 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
术士恶魔天赋伤害加成分析

大家好,时隔24小时,术士817 -- 法伤817的小术士ZephyrWarlok又和各位见面了.上回说到要分析恶魔系天赋,现在就将恶魔系前8层天赋的测试结果分享给大家.由于恶魔系天赋更多的是提高法伤(法术能量)的天赋,但是由于作者失误,法伤的变化没有进行详细记录,所以这里更多的是给出结论,不足之处还请大家多多包涵
至于这次为何效率高?实际上,恶魔天赋的测试与毁灭天赋是在同一天冒着满街的食尸鬼进行的,其间被变食尸鬼5次,将术士训练师变食尸鬼2次,更屠杀食尸鬼无数...当然了,这是题外话.首先还是看无天赋支持的基础数据

技能   无装备   法伤817                               时间   法术类型
献祭   331+615  495+1146(+163+531--695 20%+65%--85%)  2+15   标准/DOT
烧尽   475/602  1065/1189(+590/+587 72%/72%)          2.5    标准

既然分析的是恶魔天赋,自然也少不了对宠物影响的测试,在这里我选择了小鬼 -- 因为小鬼法系伤害宠物,相对的计算比较熟悉,而且召唤不用碎片(两个星期没出暴风城,包里当然没有碎片).
先说明一下小鬼的法伤算法: 小鬼的法伤 = 15%人物法伤 (虽然Blizzard在装备上使用了"法术能量(Spell power)"属性,但是在人物属性窗口中仍然用的是"额外法术伤害(Bonus damage)",所以我在这里仍然使用法伤,而不是法术能量,反正换汤不换药),而且小鬼主要会针对火系伤害法术的加成,所以这里仅仅选取了两个代表性的技能进行试验
下面是小鬼的火焰箭基础数据:


技能    无装备  法伤122       时间
火焰箭  119     206(+86 70%)  2.5

一层天赋:强化小鬼

强化小鬼 - 3/3 使小鬼的火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高30%

火焰箭:

        无装备   法伤122   伤害算法
天赋前  119      206       基础伤害+(法伤*70%)
天赋后  155      242       基础伤害*(100%+30%)+(法伤*70%)

结论:强化小鬼天赋只增强基础伤害,而不影响法伤加成所增加的伤害

三层天赋:恶魔庇护

恶魔庇护 - 3/3 使你的魔甲术和邪甲术的效果提高30%

这里主要说明对于邪甲的影响(毕竟关系到法伤的麻),在说明这个天赋之前,首先要对比一下WLK中邪甲术与TBC中邪甲术的区别

邪甲术 (等级 2):
TBC - 通过法术和魔法效果所恢复的生命值提高20%,法术伤害提高最多100点.
WLK - 提高100外加相当于30%精神的法术能量.另外,你每5秒回复2%的生命.

感动吧?精神终于不是100%的没用属性了.
那么加过天赋之后呢?效果自然是:提高130外加39%精神的法术能量.

结论:提升效果同样作用于精神属性所获得的提升

四层天赋:邪恶强化

邪恶强化 - 5/5 使你的虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔卫士的近战伤害以及小鬼的火焰伤害提高20%

由于恶魔庇护天赋的存在,现在我们的小鬼法伤已经改变为129了,而且以后还会经常的改变,不过这并不影响我们分析的结果

火焰箭:
        无装备   法伤129       加成算法
天赋前  155      245(理论值)   155+129*70%
天赋后  188      292           (155+129*70%)*(100%+20%)

结论:该天赋会影响法伤加成所提高的伤害,即先计算法伤加成后在计算天赋加成

五层天赋:恶魔牺牲

恶魔牺牲 - 1/1
激活之后,牺牲你当前所召唤的恶魔,使你获得一种特殊效果,持续30秒。如果在此期间你召唤任意一个恶魔,该效果就会被取消。
小鬼:使你的火焰技能伤害提高10%。
虚空行者:使你每4秒回复2%的生命值。
魅魔:使你的暗影技能伤害提高10%。
地狱犬:使你每4秒回复3%的法力值。
恶魔卫士:火焰和暗影伤害提高7%,每4秒回复2%的法力值。

这个天赋估计是喜欢牺牲毁灭天赋的人最关心的天赋了,但是很不幸的被Nerf了...

献祭:
          无装备   法伤863
无Buff    331+615  503+1175
牺牲小鬼  365+677  554+1293  提升10%

烧尽:
          无装备   法伤863
无Buff    475/602  1088/1216
牺牲小鬼  527/654  1212/1324  提升10%

结论:算法很简单,原始伤害提高10%.与其他天赋之间是乘法关系,其他的宠物虽然效果不同,但是算法应该是一样的

六层天赋:恶魔学识大师

恶魔学识大师 - 5/5
使术士和所召唤的恶魔均获得一个特殊效果,只要该恶魔处于激活状态就不会消失。
小鬼:使你的火焰法术伤害提高5%,并使你的火焰法术爆击几率提高5%。
虚空行者:受到物理攻击时承受的伤害降低 10% 。
魅魔:使你的暗影法术伤害提高5%,并使你的暗影法术爆击几率提高5%。
地狱猎犬:受到法术攻击时承受的伤害降低 10% 。
恶魔卫士:使你所有伤害提高5%,受到伤害降低5%

这个效果看起来比TBC有用的多了,不再是提供一些可有可无的属性

献祭:
          无装备   法伤863
无Buff    331+615  503+1175
携带小鬼  347+646  529+1233  提升5%

烧尽:
          无装备   法伤863
无Buff    475/602  1088/1216
携带小鬼  498/614  1144/1263  提升5%

在这里我并没有对爆率进行统计,因为需要花的时间太长,我有耐心,旁边的食尸鬼们可没有耐心...

结论:算法一样简单的乘法关系--原始伤害(法伤与其他天赋加成后) * 105%

七层天赋:恶魔知识

恶魔知识 - 3/3 使你的法术伤害提高,数值相当于你所激活的恶魔宠物耐力与智力总和的12%

于是,我的法伤再次提高到了958点.事实证明与天赋描述相符

结论:为什么恶魔天赋都那么好算呢,(宠物的耐力+智力)*12%之后舍去小数部分就是增加的法伤了

八层天赋:恶魔调配

恶魔调配 - 2/2 你所召唤的恶魔额外共享你10%的护甲、智力与耐力,另外在你造成伤害时有100%的几率治疗你的宠物,数值相当于伤害量的15%

WLK新增天赋,看似很简单的天赋,只是增强恶魔宠物的生存能力.但是与七层的恶魔知识天赋相配合,就相当于又增加了你的法伤

结论:共享的智力与耐力同样会因为七层恶魔知识天赋而提高的法伤,但是效果已经不大(你智力+耐力)*10%*12% -- 不过是你智力与耐力总和的1.2%的法伤而已


讲两句题外话:前天在对恶魔系天赋进行的分析测试时一直让我头大.因为加过天赋之后法伤会随着变化,所以不能像研究痛苦系天赋那样看着一堆伤害统计数据和天赋说明来归纳天赋的加成算法.不过好在这一系天赋在计算方法上都特别简单,而不同于痛苦天赋那样许多天赋作用于同一技能,使得计算方法混杂,这也算是比较幸运的一点吧

至此三系前八层的伤害加成天赋的计算方式就分析完了,那么九层以后的新天赋分析在哪里呢?当然就是下一篇文章啦.

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