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[WLK]也玩数据流 -- 浅析术士痛苦系伤害加成天赋

时间:2008-10-24 09:18 作者:zeffi-x 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
痛苦系术士常用技能及天赋的分析

随着美服进入冰封前夕--3.0.2末日回响的发布,所有技能和天赋又一次做出巨大的调整.各大主城中也树起发泄用沙包--哦,我说的是训练用假人--供玩家进行DPS测试用.52区的砰砰博士也终于过上了清闲的生活.最重要的是,像月这种懒人终于不用飞到自己都不想去的地方测试DPS了.闲话少说,先说这次的测试内容.

这次主要测试了术士痛苦系前9层天赋中,伤害加成类天赋的影响,以及双延伸术士技能的法伤加成情况.洗天赋准备一个70级术士以及相关插件的废话自然不用说,我们首先看这样一张表:

技能      裸       法伤817(+增加伤害 法伤加成比例)       时间(秒)  法术类型
厄运诅咒  4200     5834(+1634 200%)                       60        DOT
痛苦诅咒  1356     2336(+980 120%)                        24        DOT
腐蚀术    900      1664(+764 93%)                         18        DOT
献技      331+615  495+1146(+163+531--695 20%+65%--85%)  2+15--17   标准/DOT  
暗影箭    570      1273(+701 86%)                         3         标准
烧尽      475/602  1065/1189(+590/+587 72%/72%)           2.5       标准





注:献祭的格式为"初始伤害+DOT伤害"
烧尽的后一数值是在献祭影响下的结果

这张表是在完全没有天赋支持,在**和法伤817装备条件下,术士常用输出技能的伤害统计,在这次的测试中完全刨除法术爆击的影响,可见虽然暴雪把"法伤"改头换面变成了"法术强度",但是伤害加成的计算方法并没有任何的变更

我们就以这组数据为基础,开始讨论痛苦系各层天赋的影响

一层天赋--强化痛苦诅咒/强化腐蚀术


强化痛苦诅咒 - 2/2 痛苦诅咒所造成的伤害10%
强化腐蚀术 - 5/5 腐蚀术所造成的伤害提高10%,腐化之种的爆击几率提高5%

测试结果如下:
技能            裸         法伤817              提升比例
痛苦诅咒        1492       2570                10%/10%                
腐蚀术          990        1830                10%/10%


一个很简单的10%提升,从对比可以看出来,其中包含装备的法伤加成,而并非基础伤害值,并且这两个天赋都将试技能描述中的基础伤害相应的改变

结论:
1.先计算法伤加成,然后计算天赋提升
2.技能描述受天赋影响,其中的基础伤害增加


二,三层天赋并没有伤害加成相关天赋,所以并不赘述.唯一不爽的是将原来的诅咒增辐由提升诅咒效果改为降低0.5秒的诅咒类技能公**,作用明显降低

四层天赋--腐蚀增效


腐蚀增效 - 3/3 使腐蚀术的伤害提高,效果相当于你法术强度的36%

继续看数据

技能        裸         法伤817
腐蚀术      990        2155 (+1165 143%)

可见这多出的36%法伤加成仍然受第一层天赋的影响,去除第一层天赋10%的影响,结果变为
腐蚀术      900        1959 (+1059 130%)

从装备法术强度得到的伤害加成从原来的93%到现在的130%,提升37%,和描述中多出的1%嘛,自然是统计的误差了,因为这里所有数据全部是四舍五入取整得来的

结论:天赋中伤害的提升是先计算法术强度相关天赋,再计算按比例加强的天赋: 总伤害=[无天赋基础伤害 + 法术强度 x (93% + 36%)] x 110%

五层天赋--生命虹吸


第五层天赋中,术士同胞们多了一个技能:生命虹吸,测试如下


技能        裸       法伤817(+增加伤害 法伤加成比例)           时间(秒)  法术类型
生命虹吸    630      1447(+817 100%)                              30      DOT/HOT


注:由于是DOT/HOT组合技能,所以二者平分伤害加成,这里只统计DOT部分,所以法伤加成比例为100%,实际上还有100%作用与HOT部分

六层天赋--暗影掌握


暗影掌握 - 5/5 你的暗影法术的伤害或吸取的生命值提高10%
可能受其影响的法术有

技能       裸       法伤817                提升比例
厄运诅咒   4200     5834                  0%/0%
痛苦诅咒   1627     2804                  20%/20%       
腐蚀       1080     2350                  20%/--
生命虹吸   694      1593                  10%/10%
暗影箭     620      1412                  9%/10%




这里Blizzard和我们开了一个不大不小的玩笑,厄运诅咒虽然同样属于暗影伤害,但是在这个天赋中完全没有得到任何的提升.而痛苦诅咒与腐蚀术则在一,六层天赋的共同作用下对比无天赋支持提升了20%的伤害,生命虹吸与煤球则提升10%(那个9%自然是人品问题了,毕竟煤球的伤害浮动比较大)

结论:
1.两条天赋同时作用于同一技能时,伤害的提升比例是加法关系
2.厄运诅咒属于被遗忘的暗影伤害技能...好在没什么人用
3.技能描述受天赋影响


七层天赋--传染


传染 - 5/5 痛苦诅咒,腐蚀术,腐蚀之种的伤害提升5%,痛苦系法术被驱散几率降低30%

痛苦诅咒  1695     2920                  25%/25%     
腐蚀术    1126     2449                  25%/--(由于装备加成受腐蚀增效影响变化太大,这里忽略)

明显又增加了5%的伤害,这里不多说了

八层天赋--邪咒


邪咒 - 3/3 使你的元素诅咒伤害加成效果提高3%,你的法术伤害提高3%

这一次所有的法术都将从这个天赋受益

技能       裸       法伤817                提升比例
厄运诅咒   4326     6009                  3%/3%
痛苦诅咒   1746     3009                  29%/29%
腐蚀术     1159     2522                  29%/--
献祭       341+633  510+1181              3%/3%
生命虹吸   713      1640                  13%/13%        
暗影箭     652      1448                  14%/14%





这个天赋让我看到了很多有趣的事情.
第一件自然是前七层中一直无爱的厄运诅咒终于有了3%的伤害提升,献祭.暗影箭这类毁灭系法术也同样得到了提高,可见这个天赋的确如描述所说 -- 所有的法术伤害提高3%
第二件就是伤害提升的计算了,痛苦诅咒,腐蚀术,暗影箭的提升比例都比原先的加法计算高出1%,而且并非统计误差或人品问题造成.实际原因就是,这个天赋的作用方式不同于前7层的加法计算,而是采用了乘法,比如痛苦诅咒和腐蚀术,在前7层都已增强了25%,经过这一天赋的结果,总伤害= 无天赋基础伤害 X 125% x 103%,而不是前7层算法的 无天赋基础伤害 x (125%+3%)

结论:
1.这个天赋确实作用与所有法术技能
2.这个天赋的计算方式为乘法加成,而不同于从前的加法加成
3.这个天赋的加成不影响技能说明文字


九层天赋--痛苦无常

技能      裸       法伤817(+增加伤害 法伤加成比例)       时间(秒)  法术类型
痛苦无常  992      1918(+926 113%)                          2+15      Dot

实际加成情况是这样的吗?
当然不是,不要忘记它受到了六层天赋暗影掌握和八层的邪咒共同作用,去掉这两个作用之后的效果如下:

痛苦无常  875      1692(+817 100%)

结论:
这个技能受法术强度加成为100%,不论从基础伤害或是法伤加成来看,都远不如TBC的强了

第十层的持久痛苦和终极天赋鬼影缠身由于双延伸的关系,70级的点数不足,所以没有试验,但是却有幸见证了Blizzard给我们开的另一个大玩笑 --

毁灭系一层的强化暗影箭

文字描述是:
强化暗影箭 - 5/5 暗影箭对目标造成爆击之后,对其造成的暗影伤害都将提高15%.效果持续到目标受到4次非持续性暗影伤害,或最多12秒

看描述似乎是一个针对目标的Debuff,实际运做时则是一个加于自身的Buff,而就目前的测试结果显示 -- 腐蚀术,痛苦诅咒,厄运诅咒,生命虹吸,痛苦无常这些暗影系伤害的Dot完全不受这个Buff的加成.也就是说在我测试的几个技能中,只有煤球可以得到自身强化的好处而已...Blizzard和我们开了一个大大的玩笑啊...
如果这中情况到正式版仍然没有改变的话,那么我们也只好期待痛苦系终极天赋对DOT的加成了,那么到时候痛苦术士的口号就应该是:珍惜DOT,远离煤球...但是80级的事情,谁说的准呢.

最后还是国际惯例,本人ZephyrWarlok美服Doomhammer侏儒小术士

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