我是一个玩中服萨满新手,为了和朋友一起玩,才重新冲了个CDK从3、7来到古老的4区,当我问朋友,需要我练个什么号?
朋友告诉我:“最想要的是LR、SM、SS。”
我毫不犹豫的选择了SM,因为这个专业我觉得很奇妙,而且不熟,感觉很神秘,虽然不像XD那样综合,但我觉得也算得上是比较全面的那种“怪胎”。
在中服的70满级号中,战士、牧师、盗贼、猎人我都有,装备一般,但是还没出现过装备差到没人组团的情况!那些组不到队的朋友,我还是建议循序渐进的来,什么组不了队就怪职业不好,哪有这种道理,那找个朋友借钱借不到就可以说是自己的人品差咯。
本人几年以前卖过美服、台服、欧服的代理,好不自夸的说:九大职业、八大种族几乎我都练过,但只限于在练级之中,并没有深入后期FB。只不过是燃烧远征以前60封顶的事情了。但是一直对于魔兽的职业问题都抱以一个很平常的态度。谁敢说自己的职业最强,我第一个不服。在WOW里面说自己的PK王的都是疯子!
一、首先说说练级:
萨满练级很艰苦吗?我认为不然!只以我自己的以前和现在练级经验来谈。
现阶段我还在练级当中,练级的时候我不喜欢用插件,因为任务我自我感觉还比较熟,自己都能记得,画面干干净净的觉得很舒服。
我一牛头萨满,除了10级那个职业任务忘记上山的路浪费了一些时间之外,其他都没犯什么错误,采花加炼金专业,我也没叫朋友带,就让他给了我50G加7个16包。
萨满是一种很能挨打的职业,上下2级的怪,少红打绷带,带红没用。没事就加上我炼金的哪几种药,没事就吃,打起来很轻松,单纯打怪并不复杂,闪电、地震后就开敲,怪跑又震,地震术这个东西是练级必杀技,不用白不用,反正瞬发准备的也快,懒一点直接去窗口外聊QQ。一般增强不出双持之前就是提把大斧头或锤,这是常识。组队更简单,随便出两个招式就开敲,前期根本不需要插桩,那是浪费时间,本来萨满就是吃蓝比较厉害的那种,前期别在无聊的木桩上浪费时间了。不过那种任务小BOSS还是要插。前期唯一的缺点就是同时打2个以上数目怪的时候有点恼火。
另外,萨满不像圣骑士等职业那样,惩戒系相对好练,其他系伤害底。如同盗贼、术士、法师、猎人等,萨满基本上不挑,元素、恢复一样能练,别以为其他系就很弱,萝卜白菜各有所爱。练增强练级的大多都是为了偷懒点萨满之怒,因为有了它喝蓝就少了。
中期练级,萨满比较依靠武器,武器好运气好就快,知道风怒干掉一个怪是多么容易的事情了吧。如果不想去副本找点蓝装那就免了,拍卖行有卖就买,早点买好点。其他没什么多说的。
后期,不论专业还是练级还是副本,你都要为70打算了,不仅要在任务中打滚,还要想办法搞点能看的顺眼的衣服。那才是王道。不然到后来不好混,又是萨满命不好。
二、FB。
我在3、7区打其他职业的时候,萨满挺好组的,而且装备比较好拿,说实话,一个团队SM并不多,因为打得人就不多,好萨满也不多,什么二手货?基本上不懂,咋以前我打战士那会没和萨满闹什么矛盾。好萨满谁会不要,元素和恢复在团队里面的作用很大,治疗链那种东西有时候能起起死回生的作用。
你不知道一个好萨满在团队里面的穿针引线的作用有多大,我现在玩了命的练SM就是想试试法系、恢复、战斗、辅助、防御系于一身的感觉。高DPS怎么了,又不是错,运用的法术运用的好,那会OT,哪有不犯错误的人,再说了,不能把一个鸡毛蒜皮的事情扩大化吧。现在的魔兽的后期副本,我觉得猎人那种DPS还挺吃香的。“但愿”我能好好混一个能组上团队的萨满吧!
三、打架。
我一直认为野战这玩意没什么说的,这是一个最为公平的PK模式,比的是人的反应和随机应变的能力,我的观点:先下手的一般都占有先机,只是一个技能熟悉、微操、法术运用克制的问题,不乏有一些系确实有些克制一些系。但是野战首先要提到猎人,野战“王者”,他最强的原因不是什么远程、宝宝、风筝、180、晕等等等等,而是因为他有人性探索,能先发现你。而且兽王猎人真的不好对付。谁见了都毛。
我现在还没满,没功夫去和别人切磋技艺。不过在45级以后的地图还是碰到过很多次,QS、SS、LR、FS、ZS、MS,只能说互有胜负吧。总的来说输的还是比较多。换个天赋肯定会好一点,详细看了看增强系的天赋解释,确实不是很适合打架。你想想,一个主要靠武器加上一个有机率的风怒的家伙打野战能有多厉害!萨满没控制确实有点吃亏,但是不能把萨满的所有优势都封顶了。增强和惩戒有点像,运气运气,要是有机会、有空、有心情,可能和骑士在野外玩玩儿,你会占上风,因为你能变狼,但是,搞定谁就看谁的意志了,我想也没那个骑士闲着没事儿干和萨满在野外谈恋爱。再说了,即使打不赢,萨满也一样能全身而退。
现在就以挑战模式来说:我所练过的几个职业和萨满对阵情况。
1、猎人,猎人站在38码以外开始战斗,萨满没胜算。任何职业在猎人38码以外开始战斗都没胜算。普通10码距离,兽王猎人打萨满相对来说比较简单,胜算也很大,放心,不论萨满是什么系,都不可能也没时间把猎人的宝宝弄死,射击和生存就有得打了,一半一半。关键在于瞬发技能和自己所占的位置是否是自己的地盘,要尽量拖着猎人,地缚的运用,运气好还能加血。
2、战士,谁说萨满打战士如同宰猪,更可怕的是能很战士对砍,战士是干什么吃的,就是砍人,战士有一个很大的优点,就是技能和怒气的运用设置的十分合理,使每个战士玩家在单挑的时候能保持清醒的头脑,和他对砍,萨满有什么胜算。还是赌脸招式,我的地盘我做主,图腾、冰、震、有时间就挫。然后就是到处转。一半一半吧。
3、牧师,两个字:“够戗,”貌似我玩牧师那时候在挑战模式上就基本没输给过萨满吧。因为挑战模式,法师、牧师打萨满其实可以耍赖,搞的萨满里外不是人,但是我也在奥城门口看见过几个高手萨满。萨满胜率大概20%
4、盗贼,我觉得不好打,很多人说好打,可能自己的盗贼技术没过关,每次我都用石头扔了他,但是胜率还是不高。在双方完全都准备好了后,我觉得不好打,在我眼里很混乱。但有时在最后我用疾风把萨满赢过。
另外想说的就是,不论什么职业,挑战模式的对抗基本上没什么意思。要杀就去野外、去战场,那才叫技术,你冰法在奥城门口戏弄人家战士算什么英雄,你盗贼没事挑战这个那个,起什么作用。大家准备好了,好打个P。所以挑战模式战胜别人,那根本没用。职业优势、种族优势这些就体现在两个人身上,有啥用。
以上只代表我的个人魔兽经历,等到以后专门用萨满来和其他职业试试,但是萨满也不是像其他朋友说的哪么烂,
朋友们,我所喜欢的萨满绝不是那种落后挨打的职业,那些说萨满不是的人,肯定不对,但试问,什么职业不被其他职业闲话两句,试问谁有资格评论萨满的存在。
我们不应该对萨满失去信心,因为我认为他很强,不论是在什么方面。他所体现的价值绝不仅仅是哪么一点点,他存在就有存在的道理。我们应该为每一个职业和每一个角色而光荣。
魔兽世界是一个小社会,真正豁达、正直的人那会诋毁其他职业,谁能保证自己职业是王者。不论团队还是战场,我们需要的是全面的人才,能争霸天下的部落和联盟。让他拥有游戏给人娱乐的价值。