我觉得这应该是目前PVP治疗SM的标准天赋,PK就不用说了,怎么个强法,我随后会谈到。
这个天赋就算在下副本的时候,也不算太差,当然最大的弊在于舍弃了法力之潮。只能多嗑药了~
当然,你要选择这天赋,自然也要搭配军装。不穿军装用这天赋也是垃圾。
增强20点,
5点知识和5点盾精,为了法力值和格挡/减免。不用说。
2点守护图腾,就为减少那2秒根基TT的CD,不要小看那2秒,很有用的。
2点幽狼,变顺发,取决于你在野外,战场,或者逃跑的用途,很有用。
1点预知,是为了后面那5点坚韧,因为SM不是贼,躲闪就算点满5点用处也很不显著。
坚韧那5点。为了护甲的高低和限制移动减少50%,这个是很重要的天赋。对于PK近战职业是最重要的。
至于治疗这边刚好41点。也是配合了下PVE副本和PVE所决定的。
关于 图腾集中 这个天赋,可能会争议,但我觉得下副本的时候,你最多每次战斗前放4个TT,虽然偶尔会换下TT,但就那几个TT,费了费不了多少蓝的。至于单PK或者JJC,单PK,遇到同样治疗职业,我觉得没必要浪费时间。可以不打,如果要打,就像是小孩子打架,既不精彩,又无聊。即便我没蓝了,变个幽狼跑,不信你治疗职业能弄死我。至于JJC,做为SM啊~~~一般都是被群殴的对象,一般很少有你蓝用完了,还没死的结果。就算有,你们这队也赢了。所以,那5点减TT蓝的天赋可以不点。
图腾掌控,这1点天赋是每个SM都必须点的。
潮汐掌控,我只点了2点,就因为对于爆击这玩意,感觉对于治疗SM太虚幻,因为没有先祖治疗的搭配,所以,爆击可以轻视下,点上2点,就为刚好凑20点。
治疗之赐,就为减少威胁值,这是为团队着想,也是为自己生命着想。你总不能怪战士没有拉好怪吧~所以,能减威胁就减多少。
心灵专注,这3点必点。虽然只缩短15%,但不论PVE PVE都至关重要!
自然守护者,玩PVP就必须点满这5点。配合大地之盾,RP好点,你可以在红血的状态存活很久,甚至顺利逃脱,或者战胜对手。有个CD5秒冷却,想想看吧,如果你在这5秒里,大地之盾为你恢复了血量,而5秒后,你又有50%任意被击中而恢复10%的血。确实很不错!当然,要和RP,或者你身上的有害BUFF相结合,用我所形容的就是:有时候怎么死都死不掉,而有时候怎么死的都不知道~
强化治疗链,这2点要加的,要知道,在团队治疗里,SM的治疗用的最多的,也是治疗链。
对于和各职业的PK,有绝对克的,也有绝对打不过的。在两者的装备相差不会太大的情况下:
配合军装+PVP天赋(操作没有问题)
PK贼(任意天赋贼) -----胜算90%以上
为什么?就因为贼不能驱散你的大地盾,还有你有一定程度的护甲。但有几点要注意:
贼会在半血左右,给你来个闷棍或者盲,然后绷带。而你的 勋章只能用一次,如果你在前面就用掉的话,后果只能干瞪眼看他乐滋滋的 用绷带。就算你没用掉,他一个消失,在闷你下也是很正常的。都说SM的法术少,但你不觉得这也是天造地合的法术么,震击只有3个,打断,持续伤,减速。PK贼,关键就在于第2个持续伤害。 在前期战斗,你可以用打断震击这个法术,因为它伤害高。而到了贼半血左右,你就不停的用火焰震击,贼怕什么?怕限制移动,怕持续伤害,贼身上中了持续伤害,他想隐,想绷带,就不可能了。再加上SM那5点 坚韧天赋,减少限制移动50%CD,
大地TT选石肤或者地缚。水TT选驱毒(虽然贼的毒是一波接一波,但是能少一个效果是一个嘛)
空气TT就选空气,你唯一增加伤害BUFF的TT。火TT配合单火TT和火焰星TT用。如果你是牛头,战争践踏 配合 火焰星,是很完美的。
贼很强,但PVP治疗SM PK 任意贼,因为是绝对相克的。
PK战士(任意天赋战士)-----胜算90%以上
和战士打,也就是围绕着 地缚TT,冰霜震击,火焰星TT 打的。
你要保证对手在90%的时候,随时都处于减速状态,这个不用明说,大家都知道。
因为战士血多,你的火TT要随时扔,火焰星TT冷却CD一完,就扔,不要犹豫。保证身上的大地盾随时存在。因为你军装,配合大地盾,5点坚韧+你盾牌,护甲和韧也不低。抗战士的猛攻,是没有问题的。
战士就是强力坦克,很强,但PVP治疗SM PK 任意战士,也是绝对相克的。
PK法师------冰法胜算50% 火法胜算基本为0~ 奥法就不说了,基本也是围绕火或者冰天赋打的。
和法师PK,主要围绕 打断震击 和 根基TT 打,这很需要操作。什么时候打断,什么时候放根基TT,这是很重要的。大地之盾也要套上,我记得不知是谁说的没用,但真没用吗?还用说了,绝对有用!只要直接受到伤害,大地盾也有几率为你恢复血的。
传统的SM PK FS ,就是先扔根基,以前是正确的,因为以前的根基是免疫羊的。但时代不同了,根基不免疫羊外,FS还多了个 冰枪,你根基TT一扔出去,随便一个冰枪就打掉了。可怜我们的根基是有CD冷却的啊~~~所以,你先不扔根基,等着他读条法术的时候再扔。他总要读条法术的,总不会一直用冰枪吧。
但稳重的FS一般都是先羊你,羊后,看看你扔根基TT没,有了先打掉,总之,第一个法术,你是挨定的。我们SM有震击打断和根基TT,配合好使用,其实也有胜算的。有几处关键我要提下:
首先,FS吸收伤害的冰甲和智力是可以驱散掉的,除了冰盾(以前是可以的),要眼疾手快,他一上冰盾你就驱散掉。不要白白浪费个震击法术在上面。
如果你在和FS 距离不是很远的情况下,刚好根基和打断冷却CD没到,而FS 又在读条法术的时候,你可以顺发幽灵狼,直接跳到他身后,要知道,他的什么箭什么球的,是要正对目标的。你跳到他身后,他法术已经打断。而你,正好赢取了根基TT和打断法术的时间。这虽然是很好用的方法,但也要结合很多具体因素,搞不好,你刚好要跳过他身后,他的读条法术已经打在你身上了。总之,打FS,就要有一定的操控能力,反应能力。千万不要乱,一乱你绝对输。另外一点,单火焰TT是要放的,但一旦FS 把距离拉开了,你可以选择抗寒TT ,不要觉得没用,RP好点,绝对有用!
对于火F ,那是没得打的,因为你挨不住那 带晕的火球,火FS杀你,像切菜。
PK猎人(任意猎人)----胜算60%以上
和猎人打,不管他红人还是蓝人白人的。你唯一要做的,和PK战士一样,随时让他减速状态。冰霜震击,地缚TT,随时扔。
你随时刷新大地盾,他的宠物奈何不了你,还要注意自己身上的**,要立刻驱散掉!那是要命的。大地盾不见了,要立刻刷上。总之,地缚TT和根基TT要扔(根基对猎人的冰陷阱有用)如果他放毒蛇陷阱,立刻熔岩TT扔出,火烧一下,蛇就没了。他假死,你瞬间就扔个 火焰星TT在他旁边,他一站起来,基本是中招的。总之和猎人打,就一个字:耗。
PK术士 -----胜算基本为0
没得说,放风筝就放死你了。。。
和增强SM 元素SM PK------胜算基本也为0
因为他也有驱散,你大地盾没用,而比DPS,你没有,所以,只能输。
和各种治疗天赋职业PK-----胜算50%
这个就不提了,治疗和治疗PK,本来就是耗,谁先没蓝了,谁就挂。
最后再提几点需要注意的东西:
石爪TT不是没用,在PK喜欢打你TT的近战对手时,你冷不妨扔个石爪TT送给他,我敢保证他一定看都不看的打,你信不信。
血过半,想用迅捷+大治疗波的时候,最好先清下身上的毒,特别是对于贼,减治疗效果的毒他会上的。当然要想把毒都清光了再用瞬加血一般是不可能的,但你要习惯性的清一下,少一个毒对你的治疗效果只有好,没有坏。
如果说把SM的 召唤火元素也算上的话,其实能打赢更多职业的,火元素的攻击力和它本身的TT血量,可不是吹的。。。当然,那漫长的CD冷却,我们不是每次PK都可以招的。
总之,PVP治疗SM,你要把自己当做战士!不要觉得治疗PK就不行,对于那些狂妄的战士或者狡猾的贼,往往会轻视你,没事,轻视你,你就给他来个痛头一击!如果把狂暴/武器战士比做一辆威猛的坦克,那么你就是一座带火炮坚固的堡垒!如果把盗贼比做一把锐利的箭,那么你就是一副完美带刺的盾牌!
(我所写的,不是说贼和战士怎么弱,只是因为各职业都是相克的,这我们都要承认,就像你们PK一身纯治疗天赋,无韧的奶SM,那绝对是赢的。)
写的有不对的地方大家可以提出,本人1区纳塞里奥Lend,一身普通军装,治疗也不弱,至少有2000了。还有我是老玩家了,在很久以前插件落后的时代,就习惯了纯键盘操作,什么一键治疗,宏什么的,我都没用,虽然也用插件的一些方便功能,但一直以来基本都是纯手工操作。。。不为别的,就为锻炼下自己的反应能力和操作能力。