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WOW的主流是PVP?

时间:2008-09-05 16:34 作者:雨飘飘 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
为什么PK会成为当今WOW的主流作为WAR3的延续,很大一部分玩家都是冲着WAR3的剧情来的公测时,不懂历史的人只是少数,当然不是说懂历史就是优势,但至少知道为什么在玩这个游戏,暴雪苦心设计那么多任务,连接着剧情,为什么?就是让一些没玩过WAR3的人去了解他们缺乏的知识,更好的融

为什么PK会成为当今WOW的主流

作为WAR3的延续,很大一部分玩家都是冲着WAR3的剧情来的公测时,不懂历史的人只是少数,当然不是说懂历史就是优势,但至少知道为什么在玩这个游戏,暴雪苦心设计那么多任务,连接着剧情,为什么?就是让一些没玩过WAR3的人去了解他们缺乏的知识,更好的融入魔兽里…

装备,作为每个游戏的必须品,我承认是需要的,但不是非常必要的。更不是下副本的主要目的。尤其是RAID,绝对不是拿来炫耀的东西。装备是为了让打副本变的轻松,而副本里有WAR3里没有的新剧情…

而今的WOW,全是充斥着PVP的讨论,很少有人去讨论BOSS的战术如何去更新,外国人能发明战术,为什么我们不能,因为怕灭,因为怕修理费 不愿意尝试新打法…

还有,PVP的人们,你们想过,除了天赋外还有本职业的技能问题暴雪设计的3天赋,是为了你们打架用的吗?练级的时候你们用什么天赋?削弱,增强,PVP控制与反控制如果每个职业都有控制与反控制,那何必要那么多个职业。干脆3个职业就好了,战,法,牧那最简单…各职业有各职业的特色,怎么能因为PVP弱而认为某个职业没出息甚至喊的比窦蛾还冤。

以SS来说,SS的3系天赋绝对不是为了PK设计的。设计者一直在为SS的副本地位而努力。每次的终极天赋更像是为PVE设计,比如黑暗契约作为终极的出现的时候绝对不是设计者故意搞笑因为他不想SS回蓝的途径就是用自己的生命去做赌注,也是为了让SS不去和MS和法师抢精神装这样SS做人更简单。还有吃胖子,单纯为了PK吗?知道杀怪的时候惹火车是什么滋味吗?惹两只怪可以对付,3只怪勉强,如果不小心惹到4只呢?吃掉胖子然后迅速再招一只胖子 用受难去群拉 然后SS自己逃跑…免了一次跑尸体的时间,这不是设计者的初衷吗

瞬恐,这个PVP和PVE都有用的技能,但PVE里更实在副本一般的站位是最前面是T,后面是近战加远程,有谁记得最后面的恢复?本人最尊敬的就是这些治疗,他们辛苦而少语,一旦出现ADD或者治疗OT的情况,法师冰环被抵抗或者没冰住,那么SS是离治疗最近的,瞬恐就是唯一救治疗的途径了。当然要看形势,如果周围都是怪,这样反而是害人但起码在RAID里。,法师的羊忘记补的时候,怪最多时候就是追治疗,那么SS的瞬恐这个时候绝对是保护治疗的最好技能。亡灵除外。SS其实本身就是一个半辅助职业,无论是PVP还是PVE.抱怨SS没有控制技能的,在战场里你是否比战士或者其他近战还冲在最前面?估计都是跟在后面而已吧,近战冲锋陷阵的时候,SS在后面放腐蚀,暗影箭,种子,如果有对方的近战靠近本方治疗,可以用恐惧稍微救一下治疗。打仗哪有不死人的,能救一次算一次,人家说治疗是奶妈,那SS其实更应该是奶妈的贴身侍卫,法师是主力炮手

一个东西到极端就不是好东西了,游戏如此,WOW也如此,光是副本这个游戏也没意义,暴雪清楚这点,还要照顾喜欢PK的人,那么天赋的设计肯定也要分一部分为PVP天赋。抱怨SS被贼克的人,但贼也有打不过的职业,为什么不想想SS可以克哪些职业呢?一山还有一山高。贼也有打不赢奶的时候,而奶恰恰是PK最无力的职业。所谓一物降一物SS都无敌了,那还有法师什么事。

死亡缠绕,也是一个救命的东西,;理论上作为一个恐惧型法术,在副本里也是在OT情况下把怪恐惧出去几秒让T有时间把怪拉回去。初衷设计者就是考虑到SS的仇恨太大而设计的。而把SS的仇恨设计很大,很大原因是因为法师的DPS地位。暴雪把自己的招牌给了法师做技能,证明暴雪对法师的地位证明,如果SS仇恨不会常OT而伤害又高的话,那法师的地位将不保。TBC是个例外,但也是有原因的。下文将详细说明。所以WLK里削弱SS的DPS能力也是很正常的

TBC前的SS副本地位都清楚,鸡肋职业,灵魂石一绑就被T出队的事,有很多DOT却不能放。因为只有16个DEBUFF位。暴雪设计这个职业的时候考虑到灭团跑尸体浪费时间的问题,增加1个SS作为减少跑尸时间的辅助职业,结果就变成被利用的职业SS的作用当初定位在对付恶魔,元素,辅助DPS,DOT专家,和增加T的生命力(小鬼耐),但最初的WOW由于还不完善,结果SS的优势全被抹掉,只看到了绑石头和治疗石还有小鬼的作用,副本里有用点的就是放逐元素怪除了这些也就没啥用了,职业套装总得有人拿吧其余时间基本是被定位为和法师牧师抢装备的职业T之暴雪看到了这个,把DEBUFF格设置到40格。让SS尽情的输出,给我们灵魂碎裂,多一个防OT技能。看到SS发石头1个个发辛苦给我们召唤灵魂石头桶看到SS一个个的拉人,增强集合石的作用暴雪对SS已经很好了,但却得罪了PVP爱好者恶魔守卫的出现,本身是给SS多一种BB的选择增加乐趣性,但由于设计时是为了TBC而出的一个BB,但风暴前夕就放出这个天赋,没考虑当时WOW玩家的总体HP值。结果造成风暴前夕SSPK无敌,TBC后玩家HP上来了,巨大的反差造成SS的失落。所以PVP爱好者们大呼SS被废了恶魔的出现绝对不是为了风暴前夕而设计是为了TBC里SS自己多1个保护神而已毕竟SS离开了BB啥也不是…能和法师比吗?不能

WLK里,有个天赋是暗影箭重置腐蚀术的,那是个很好的天赋,为什么没人看到呢?可以省很多蓝,SS不必再动不动就牺牲自己生命去换蓝,就因为PVP方面削弱了就大呼SS废了,太草率下结论了吧。

PS:有个不大懂的地方,一般SSPK是恶魔加毁灭,WLK里有个天赋是腐蚀有几率烧蓝…,难道暴雪想让SS以深痛苦去PK吗?又或者去掉NPC一点蓝?BOSS成千上万的蓝,不在乎那点蓝吧?这个天赋更应该放进毁灭或者恶魔天赋里

PVP爱好者们,你们喜欢PK没错,但你们要搞清楚,WOW的性质不是PK,是剧情,传说的橙色武器都是在副本里掉的,而不是S4 S5 S6蛋刀贼也是从副本里拿的,霜之哀伤是你JJC高等级能拿的到的吗?暴雪每个资料片都有名字,如果WOW是单纯PK游戏,那何必去起名字和设计剧情,干脆直接改个补丁出新装备最好。

最后来个收尾还是那句话,PVP不代表职业的兴衰

感谢各位耐心看完,该喷的喷,该丢砖的丢,该鉴定SB的鉴定,但千万别写成坚定,

7区 某SS

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