天赋如下:
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0503315000301510000005152021050013350010000000000000000000000
这个天赋的设计思路是给那些小副本没人要,大副本要的不多,装备上和小D盗贼冲突,除了带领菜刀队就没其他特长的传统增强萨满一个新出路。和以往的萨满不同,这种新增强萨满优点比较偏重震击,适应面广,而不是只靠白字和风怒输出,并且适合带领法系小队。而传统增强萨满比较适合带领菜刀小队。两种萨满的个人DPS能力几乎不相上下。
元素增强萨满使用的是双手武器,放弃双武器,所以只需要补5%物理命中,其他可以堆AP
一个理想的元素增强萨满大概能有1800AP,600法伤/治疗,24%以上物理暴击,10%左右法术暴击。
震荡5/5
元素集中1/1
元素浩劫3/3
元素之怒1/1
冷酷风暴5/5
烈焰召唤3/3
这是关于目前AP型锁甲多少都带点智力的很好的解释。智力能增加蓝,能提高法术暴击,能提高5秒回蓝。法术暴了,物理暴击自然就上去了。600的法术伤害能使你的灼热图腾打出200+,地震暴出3300+,在法术伤害方面比传统增强萨满高。
元素防护3/3
盾牌专精5/5
守护图腾1/2
灵魂武器1/1
这是增强萨满的TANK能力,肯定有朋友奇怪萨满也能TANK?没错。回顾一下TBC以前的石化武器和地震为什么有额外仇恨,因为当初玻璃渣是准备让萨满当副T的。好吧,虽然现在副T当不成了,但是缺少控制技能的萨满在小型英雄副本就需要能T住一个法师型的怪,减轻治疗的压力。元素防护,地震术和根基图腾使得萨满T法师怪得心应手。至于为什么出盾牌专精不出先祖知识,因为先祖留给偶们的知识实在太不中用了。如果是5%智力偶都会考虑去点,5%的蓝对于一个点了冷酷风暴的增强萨满没什么必要。
元素精准1/3
这个其实偶还想多点的,无奈点数不够。对于穿物理锁的增强萨满来说,2%法术命中很不错的。
至少在你想打断敌人法术的时候地震抵抗的几率少点。
雷鸣猛击5/5
强化图腾2/2
萨满专注1/1
乱舞5/5
元素武器3/3
风暴打击1/1
增强萨满都会出这个,不多解释了。
强化幽灵狼2/2-->(任意)
武器掌握5/5-->(坚韧5/5)
这两个怎么说呢?如果你一心PVE,大可以点5/5的武器掌握,然后把幽灵狼点到别的东西上,如果你要PVP,老实说,坚韧5/5比武器掌握5/5实用。
精神敏锐3/3
新增强萨满最实用天赋,就是因为这个天赋,你的灼热才能达到200+,地震才能暴出3300+,有了这个天赋你就尽情的堆AP吧,AP上去了,法伤治疗就都上去了,尤其是兽人萨满开了血性狂怒奇猛无比.
此天赋放弃了双武器,所以总物理DPS不如双武器萨满.但是也不要小看一把双手出风怒的威力,连出几次搞不好还要OT,但是总法术攻击比传统萨满要高,萨满专注,元素集中,水盾和冷酷风暴可以让你在战斗中尽情的使用风暴打击+地震,并且法术暴了还是2倍伤害,所以综合个人DPS和传统萨满持平. 至于领队问题,新元素增强萨满带领法系队的效果比带领菜刀队要好.图腾的选择方面可以使用大地之力(为你个人增加200AP和60法伤治疗,法系基本用不上其他地系图腾),灼热图腾(200+的伤害,大约100DPS),法力之泉和空气之怒,这2个法系都喜欢,并且对新增强萨满本人也很实用,毕竟偶们比较偏重震击. 最后谈谈萨满都委屈的治疗问题,个人认为在力量和空气之怒的图腾存在的情况下,新增强萨满大概能有750的治疗,加上冷酷风暴,法力图腾和水盾的回蓝,这个情况做个辅助治疗绝对没什么问题,至于主治疗,那是牧师的事. 千万别点双武器,偶们已经没有点数点命中了. 千万别在没有其他治疗的情况下参与5人副本.如果其他治疗不是治疗天赋,相信偶,你的加血能力不差. 如果还有小白猎人吼你:“增强萨满拿AP皮去,锁甲的智力你们用不上!” 你大可以吼回去:“看看老娘的天赋,老娘现在比你还需要智力!”