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TBC后的WOW 一个可笑的存在

时间:2008-08-06 10:05 作者:在水一方 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
为什么这么说?看实际数据就可知道首先是韧性的加入,众所周知.是为了不让战斗太快结束,而结果呢?韧:SMMSSQ奶D充分享受到了这一权利,因为他们只需要堆韧和治疗效果这2个属性.战士,潜行者FS老牌杀手却不得不面临个尴尬的局面.有韧没暴,有暴没韧!满韧14减暴.那暴就要堆到34左右

为什么这么说?看实际数据就可知道


首先是韧性的加入,众所周知.是为了不让战斗太快结束,而结果呢?


韧:SM MS SQ 奶D 充分享受到了这一权利,因为他们只需要堆韧和治疗效果这2个属性.战士,潜行者 FS 老牌杀手却不得不面临个尴尬的局面.有韧没暴,有暴没韧!满韧14减暴.那暴就要堆到34左右才能有20%的机会出暴,不然根本没得暴.可这样就变成了380多韧,其结果就是很容易给KO.这就是为什么JJC55都是优先杀战士的原因.一个没生存技能的职业,充分享受到了当年秒杀别人现在给人秒的滋味.于是暴雪意识到这不行,将韧限制到了490满.于是这个属性到此结束其继续攀升的存在,变成了个奇怪的有上限的属性.


耐.当年两大血王,SS,ZS.如今局面是.大家脱光了当然还是FS最少血,最多那2个职业.装备一穿上.全部是11000.12000.更有意思的是小D这个职业血过20000.而战士依然是11000.甚至我的ZS还没我的LR血多.于是又见到了一个搞笑的属性.


破防.这个属性TBC刚开的时候根本没这属性.而如今却和斩杀这属性一起出现了.为什么呢?我想大多为了战士.如今的战士在战场碰到皮厚职业,别人站那不动给你打全部暴最好暴不会过700.绝对看不到上千.而这属性是否改观这现象呢?明确说这又是个搞笑的属性.堆死了破防不会过2000,结果是什么?随便一个垃圾装熊D,防25000.随便一个垃圾装QS,防17000.这2000减了,请问和没减有区别吗?后来感情一想,难道是为了打MS FS设计的?可人家本来就没防,难道你能减成负数?就和魔兽争霸的毁灭之球效果一样?莫名其妙的属性.


然后是治疗.TBC后治疗的治疗效果比TBC前翻了最少5倍.现在随便哪个治疗没1800效果的估计都不好意思站出来,其结果是什么?奶无敌了.为了JJC治疗不死的太快而加强的奶瞬间变成恐怖的存在.一个奶Q装备好的,直接抗着旗子从这边到那边.10个人装备差点的硬是砍不死.一个奶D加个树皮,后面围了5 6个砍他.结果人家血就没少下到2/3.一个戒律MS,拿了旗子一人上个痛,抗了旗子到家还顺便痛死几个.奶S加个大地,硬是越砍血越多.于是ZG就成了个人表演.好装备的进场,基本就可以打GG了.


如今的WOW已经面目全非.也许从当年WOW小队出走开始,WOW就随生者而去了.当年的FB,你可以在FB桌子上找到几本书,发现几个好玩的情节.而如今的FB,走向泡菜主义的灭亡.即没情节,也没故事.如今的故事,也不过是为了游戏的继续瞎掰的.TBC后还有多少个资料片呢?一个纯为赚钱的游戏又有多少路后走呢?拭目以待吧.

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