技能的施放的问题:
对于持续时间很短的战斗,比如5人副本里面,一般都是直接正义审判加正义,神圣之盾,奉献。接下来第4次你审判正义之后准备施放正义圣印时,就会出现奉献冷却也已经到了的情况,这时候推荐优先施放正义圣印,接下来1秒施放奉献,再2秒后神圣盾冷却了补盾,这样可以在1分28秒内,即11个奉献循环的时间内只出现2次冷却重复,并且重复的不包括神圣之盾。相信88秒足够支持一场小型战斗了。
对于Raid,我们就无法这么精确了,木桩战现在已经很少很少了,我们面临着移动(4人组),重新建立仇恨(瞎子),调整Boss位置(海山老3)等等的问题,但是有一些主要的规则:
1.正义和奉献优先正义:可能会有人觉得奉献施放出来了就可以持续造成伤害,而正义却是单次伤害,如果先施放奉献了只会使正义的施放延后1秒。但事实是一个500法伤骑士喝药带Buff每秒奉献能造成260左右伤害,而正义审判是600,考虑到正义审判是6秒1循环,现在只浪费了1秒,那么相当与减少了600/6的伤害,只有100。再加上身上有正义圣印的时候伤害附加的黄字伤害,也比奉献少30来点伤害。但是如果你先施放了奉献,经过计算,每66秒遍会浪费1次正义的1秒延后,即浪费了230的伤害,那么只要超过66秒,先使用正义就会使总伤害增加230-30=200,那么如果战斗持续了N*66秒时间,就会减少伤害200+(N-1)*230,也许你会觉得这个伤害提升很少,但是稍微高端点便会知道这2000来点多余的神圣伤害带来的提升。我想,很少有T能说我的仇恨足够让法师术士尽情发挥吧?现阶段制约团队伤害的我认为不是DPSer们的DPS不够,而是T的仇恨不能让所有DPSer们尽情发挥。全团假如只有15个DPS,那么每人伤害在不ot的基础上就能提高6000,9万伤害说多不多,但说少也不少了吧。
2.正义和神圣之盾优先神圣之盾:这个我想不用解释了,防护骑士都知道优先神圣之盾。
3.神圣之盾和奉献优先奉献:仅仅看神圣之盾的伤害和奉献,肯定是奉献要低,并且先释放奉献还会使你在1秒内处于无神圣之盾30%格挡加成可能会被碾压的情况,然而,我们仍然不得不先使用奉献。一旦你处于神圣之盾和奉献同时冷却的情况下,如果先施放神圣之盾,那么你将面临一个尴尬的情况——以后每次神圣之盾冷却你便会发现奉献也几乎冷却了......从理论上说,神圣之盾是10秒冷却,奉献是8秒,每一次循环中间是有0.5秒的时间的,但是实际使用的时候却总是会几乎同时冷却,也就是说每CD你都要浪费1秒的奉献,这个伤害损失就大了......
审判的问题:
首先是小型战斗,其实凭我的经验来说,5人副本想要队里的法师术士不OT实在是很困难的。当然,我们不能说困难就不做。我想在这种持续时间很短的战斗中,不用考虑蓝的问题,飞盾后就直接正义审判加正义吧,没什么说的了。
Raid:在Raid中,我们就不能简单的直接正义审判加正义不停重复了。对于DPS强度大的Boss,我们使用智慧圣印审判就会拖住全团的DPS,这时候就需要十字军了,但是直接释放十字军审判是非常不保险的,直接十字军审判加正义圣印的话如果在战斗开始哪个DPS糊涂点或者没注意到连着暴击2次那么......所以我一般会先正义审判2次之后再施放十字军审判,之后正义直到第1DPS仇恨只有你100%的时候换智慧回蓝,到107%再换回十字军,之后重复。