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防护骑士经验杂谈

时间:2008-08-06 09:37 作者:末日烈焰 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
虽然WLK就快在国外发行了,但考虑到九城与世界接轨的问题,我想恐怕我们还要等上好几个月,因此,在这里介绍下现阶段防护骑士的经验。常用公式与免伤简介:力量1力量=2攻击强度20力量=1格挡值敏捷1敏捷=2护甲25敏捷=1%闪避耐力1耐力=10生命智力1智力=15魔法72智力=1%法

虽然WLK就快在国外发行了,但考虑到九城与世界接轨的问题,我想恐怕我们还要等上好几个月,因此,在这里介绍下现阶段防护骑士的经验。
   


常用公式与免伤简介:


力量


1力量=2攻击强度


20力量=1格挡值


敏捷


1敏捷=2护甲


25敏捷=1%闪避


耐力


1耐力=10生命


智力


1智力=15魔法


72智力=1%法暴


精神


偶也不确定精神的具体公式.......


命中等级


15.77命中等级=1%命中


暴击等级


22.08暴击等级=1%暴击


法术命中等级


12.63法术命中等级=1%法术命中


法术暴击等级


22.11法术暴击等级=1%法术暴击


防御等级


2.37防御等级=1防御技能


防御技能


25点防御技能=1%格挡率,闪避率,招架率,目标未命中率


闪避等级


18.92闪避等级=`1%闪避率


招架等级


23.50招架等级=1%招架率


格挡等级


7.88格挡等级=1%格挡率


韧性等级


39.42韧性等级=1%减少被暴击率=2%被暴击后伤害


武器专长等级


3.94武器专长等级=1武器技能


武器技能


4武器技能=1%减少招架闪避你攻击的几率


护甲免伤公式(人物70级,Boss73级)


伤害减免=护甲/(护甲+11906)


以上就是对防护骑士来说有意义的属性和公式了,一般来说,首先我们要考虑的是招架,躲闪,格挡和不被命中这4项属性,主要是为了防止暴击和碾压。


在减伤方面,无疑躲闪和不被命中几率是最好的属性,它们不像格挡那样只能免除部分伤害,也不像招架那样对元素无效。然而在圆桌理论里面,他们却是在把boss暴击和碾压挤出去之后会被最先挤出去的属性。由于神圣之盾是会一直开启的,我们在计算这几项属性时仅仅只会考虑神圣之盾,也就是说在4围的基础上加上30%的格挡几率来计算,使碾压刚好被挤出去达到防止碾压。然而会有哪个骑士不点出盾牌壁垒呢?不点出盾牌壁垒是无法拉住怪的,由于格挡几率不够,神圣盾的反伤太少,造成仇恨不够。但是点出盾牌壁垒了一旦效果出现,那么在那几秒里,会把躲闪挤出桌子,造成受伤害增加。因此,那些已经把碾压挤出桌子的T便需要适当的减少躲闪增加招架以提高免伤。


格挡,在堆4围的时候,是最好的属性,在相同物品等级下,格挡等级带来的格挡几率是招架的3倍多,躲闪的2倍多。但是减伤效果上却不尽人意,即便是骑士,也仅仅是用来防碾压暴击和造成仇恨。


对于抗73等级的Boss来说,暴击比碾压的优先级要高,那么我们只需要考虑把碾压挤出桌子。由于Boss比你高3级,那么躲闪招架格挡和boss未命中都要减少0.6%,那么裸体血骑士对Boss来说属性如下:


未命中:5%
 
          闪避:3.87%


招架:5%


格挡:5%


一共是18.87%,算上惩戒第2层的偏斜和防护的20点防御技能可以提高8.2%,也就是27.07%。对于一共需要102.4%免碾压几率来说还差了75.33%。在抗Boss时,神圣之盾是会一直开启的,除开个别几个攻击速度特快的boss来说,10秒的神圣之盾是用不完的,也就是说处于一直格挡加30%的几率中,那么免碾压还差45.33%是要靠装备来提升的。


再来谈谈韧性,免暴击几率,减免暴击伤害,咋一看,感觉这个属性非常好,但是认真考虑下,我们就会发现这个属性几乎对于防护骑士无用。既然你已经通过装备达到免暴击了,还需要减少暴击等级,需要减少暴击伤害么......


当然还有护甲,这个属性没什么特殊的需要追求的,反正装备的护甲只和物品等级有关,而那些特殊属性增加护甲的装备,我至今还没发现有什么特别极品值得追求的。


最后是一项被很多人忽略的属性——专长等级。也许有人会奇怪,专长等级只会减少你的攻击未命中和怪招架你的几率,怎么会与减免伤害有关系呢,然而事实是这个属性会极大的减少你被秒的几率。也许有时候你会发现怎么平常只有1秒攻击1次的Boss怎么这次1秒攻击了你2次?问题就在于Boss招架了你的攻击。对所有Boss来说,一旦招架一次攻击便会使它下次攻击的攻击速度提高20%,也许你觉得20%很少,但是这并不是只有你一个人的攻击会使Boss招架,狂暴战士,盗贼,猎人,所有物理攻击职业的攻击一旦被Boss招架便会加速,那么如果你运气很差或者人品很差,Boss对你的DPS提高1倍是很正常的,这种小爆发通常便是那些已经把碾压挤出桌子的T被秒的根源。所以就我个人来看,是很不喜欢物理DPS很多的团队的......当然,精准等级也可以变相的提高这个属性,我想现在没人觉得加防护第8层的战斗精准仅仅是为了血量了吧。


初期和中期的装备选择:
 
        在极初级阶段,我们应当堆格挡。这个时期装备仅仅是副本蓝装或者加几件英雄副本装备,想堆到45.33的3围,如果你追求招架或者躲闪是不可能的,所以这个阶段尽量堆格挡吧,勉强达到防碾压,可能会有点困难,但是防暴击应该差不多,这时期没什么可以选择装备的余地,只推荐一种圣契,就是那个牌子圣契,可以多5%格挡几率,饰品选择平台51耐饰品和复仇套牌。


接下来你可能已经klz毕业在T5级别副本里混了一段时间拿到了几件散装和几件T5。首先不得不提的是T5的2件效果实在是太强了,虽然很不显眼,只增加15点惩罚光环伤害,但是在正义之怒的效果下,仇恨竟然可以增加0.8%左右,实在是强大......推荐拿头和手,胸和裤子牌子的比T5强大很多,而事实上头和胸想在这个阶段拿到手确实有难度。其他的手推荐圣女手,护腕还是牌子,戒指推荐裂魂和新牌子,饰品有多余的牌子可以买个格挡器,为海山抗没憎恶的那几波怪做准备。


等到都拿到几件T6了我想我也没什么可介绍的了,都是高手了......


嘲讽的原理:


毕竟大部分骑士都是治疗转的防护,小白确实不少......仇恨机制是这样,只有当近站8码非当前目标的仇恨超过Boss当前目标的110%或者远程非当前目标超过Boss当前目标仇恨130%,Boss才会转换目标。比如现在Boss正在打A,而A的仇恨是100,那么现在近战B放了个技能,只有当B放这个技能仇恨超过110了,Boss才会来打B,否则即便B仇恨比A高,Boss也不会打B.嘲讽可以强制性使怪的目标转变成你,也就是说其他人必须要仇恨高过你10%Boss才会转换目标。因此,看见开怪的法师术士和不误导就开怪的猎人直接骂BC吧...碰到这种队伍实在是你的遗憾!另外有一点需要注意,嘲讽的命中只看物理命中,即便是骑士的正义防御也一样。


圣印的选择:


我最喜欢的是正义,对于现版本的法伤剑或锤,武器速度都是1.8左右的,本人比较懒,懒得再列举公式来举证了,反正是1.8速度的法伤武器使用正义圣印DPS更高,当然,我想没人会选择战士用的T武器吧......


技能的施放的问题:


对于持续时间很短的战斗,比如5人副本里面,一般都是直接正义审判加正义,神圣之盾,奉献。接下来第4次你审判正义之后准备施放正义圣印时,就会出现奉献冷却也已经到了的情况,这时候推荐优先施放正义圣印,接下来1秒施放奉献,再2秒后神圣盾冷却了补盾,这样可以在1分28秒内,即11个奉献循环的时间内只出现2次冷却重复,并且重复的不包括神圣之盾。相信88秒足够支持一场小型战斗了。
        对于Raid,我们就无法这么精确了,木桩战现在已经很少很少了,我们面临着移动(4人组),重新建立仇恨(瞎子),调整Boss位置(海山老3)等等的问题,但是有一些主要的规则:


1.正义和奉献优先正义:可能会有人觉得奉献施放出来了就可以持续造成伤害,而正义却是单次伤害,如果先施放奉献了只会使正义的施放延后1秒。但事实是一个500法伤骑士喝药带Buff每秒奉献能造成260左右伤害,而正义审判是600,考虑到正义审判是6秒1循环,现在只浪费了1秒,那么相当与减少了600/6的伤害,只有100。再加上身上有正义圣印的时候伤害附加的黄字伤害,也比奉献少30来点伤害。但是如果你先施放了奉献,经过计算,每66秒遍会浪费1次正义的1秒延后,即浪费了230的伤害,那么只要超过66秒,先使用正义就会使总伤害增加230-30=200,那么如果战斗持续了N*66秒时间,就会减少伤害200+(N-1)*230,也许你会觉得这个伤害提升很少,但是稍微高端点便会知道这2000来点多余的神圣伤害带来的提升。我想,很少有T能说我的仇恨足够让法师术士尽情发挥吧?现阶段制约团队伤害的我认为不是DPSer们的DPS不够,而是T的仇恨不能让所有DPSer们尽情发挥。全团假如只有15个DPS,那么每人伤害在不ot的基础上就能提高6000,9万伤害说多不多,但说少也不少了吧。


2.正义和神圣之盾优先神圣之盾:这个我想不用解释了,防护骑士都知道优先神圣之盾。


3.神圣之盾和奉献优先奉献:仅仅看神圣之盾的伤害和奉献,肯定是奉献要低,并且先释放奉献还会使你在1秒内处于无神圣之盾30%格挡加成可能会被碾压的情况,然而,我们仍然不得不先使用奉献。一旦你处于神圣之盾和奉献同时冷却的情况下,如果先施放神圣之盾,那么你将面临一个尴尬的情况——以后每次神圣之盾冷却你便会发现奉献也几乎冷却了......从理论上说,神圣之盾是10秒冷却,奉献是8秒,每一次循环中间是有0.5秒的时间的,但是实际使用的时候却总是会几乎同时冷却,也就是说每CD你都要浪费1秒的奉献,这个伤害损失就大了......


审判的问题:


首先是小型战斗,其实凭我的经验来说,5人副本想要队里的法师术士不OT实在是很困难的。当然,我们不能说困难就不做。我想在这种持续时间很短的战斗中,不用考虑蓝的问题,飞盾后就直接正义审判加正义吧,没什么说的了。


Raid:在Raid中,我们就不能简单的直接正义审判加正义不停重复了。对于DPS强度大的Boss,我们使用智慧圣印审判就会拖住全团的DPS,这时候就需要十字军了,但是直接释放十字军审判是非常不保险的,直接十字军审判加正义圣印的话如果在战斗开始哪个DPS糊涂点或者没注意到连着暴击2次那么......所以我一般会先正义审判2次之后再施放十字军审判,之后正义直到第1DPS仇恨只有你100%的时候换智慧回蓝,到107%再换回十字军,之后重复


空蓝之后的办法:


首先,喝蓝就不用我说了,这个谁都知道,我讲的是其他的方法。我想一套T6的战士打起5人副本肯定会很辛苦,那些一堆一堆的怪每堆打到第2个快死的时候就快空蓝了吧(即使你有2件T6套的精神协调回蓝加15%的效果)。相信很多骑士都用过打小副本穿上点垃圾治疗装的方法来增加自身受到的伤害来增加自身的回蓝量。然而在副本里用这个方法实在是不太现实,虽然在Raid中治疗一般都不会面临空蓝的问题,但是你却面临着Boss碾压能秒你的问题,那么还有什么能让自身受伤害增加一些但不致命的方法呢?特别是既能在战斗中保持免伤又能在其他时间保持受伤害增加以回蓝。很明显,战斗中能换的装备只有2种——武器和盾牌。武器显然是无法使你受伤害增加的,那么就只有盾牌了。换下盾牌不装了显然是想死的做法,没了盾牌就没有格挡,碾压就能要了没有盾牌提供的护甲和格挡率的你的命。那么换盾牌就是很好的做法了,换个低级别的盾,比如5级的粗糙的圆盾,会使你少上100多格挡值,这无所谓,不会有死的危险,减低护甲更是增加了你受到的伤害,并且这些增加的伤害是很稳定的,不会出现很大的波动,在有着2~3个治疗看着你的时候这么点增加的伤害不会造成很大危险,而你又增加了回蓝量,何乐而不为呢?(我从来没在别人的帖子里看见过,不知道经不经的起推敲,发现问题的麻烦告诉下谢谢)


其次,我有个不成熟的想法,希望谁有机会可以测试下。谁都知道招架和格挡只能在正面,背面只有躲闪和未命中。不知道大家看过一个战士格挡背刺的视频没有,我想系统错误是可能性很小的,那么肯定背刺和格挡的区域之间有交集。事实上我测试过这个问题,盗贼的背刺确实能格挡,在盗贼站在你侧面的时候,当然要很精准,这时候确实能格挡掉背刺,但是却没招架,那么我考虑如果让Boss站在侧面,那么有格挡躲闪未命中没有招架了是不是也能增加受到的伤害呢,当然这个还没测试过,仅仅是猜想,如果有朋友测试了希望能告诉我结果。


附魔:


武器:猫釉或者40法伤:不要简单的觉得附魔就一定是附法伤,其实猫釉也是很必要的,触发后的4.8%躲闪对于压力大而对DPS没很大要求的Boss是很适用的。


盾牌:18耐力或者15格挡等级或者18格挡值:准备一个格挡值的盾用做海山抗没憎恶的那几波怪;初期用15格挡等级来防碾压;后期堆耐的时候副18耐


手套:10耐力或者2%威胁:比较推荐2%威胁,但是如果你的仇恨在所有T抗同一个Boss时不是倒数第1的话......那么还是建议10耐堆血。


护腿:40耐力 12敏捷&35法伤20耐力:同手套,仇恨不够就副法伤吧,够了就敏捷。


头盔: 防御者雕文


肩膀: 强力护卫铭文


披风:12躲闪等级


胸甲:6全属性


护腕:12耐


鞋子:12耐力


宝石:


宝石没什么多说的,只追求法伤耐力防御等级。但是有一点注意的,不知道大家发现没,比如2个孔,你放一个12耐和1个9法伤的就没有放2个6耐5法伤的属性多,但是这2种石头却是相同物品等级的,其他的多属性石头也一样。因此,能不用单色单属性石头便不用单色单属性石头可以最大化属性,这应该算我们这种需要属性众多的职业的小优势吧......
 
    烹饪:


30耐或者20敏。  加法伤的食物和加法暴的骨鱼汤也许在特定时间有效,但是总体上不如这2种食物,事实上从相同物品等级的角度说,23法伤法也不如这2种属性。
   
    药物:


战斗药剂:法能。  法能,我的最爱!!!事实上无论你是哪种骑士,这种药剂都是战斗药剂中最好的,提高法暴和法伤对神圣,惩戒和防护都有很大效果,除去特殊Boss,即便是考虑到省格子也应该使用这个!
           
        防御药剂:铁皮。  只有铁皮才对我们最有效,没别的选择能好过这个


合济:强固或者盲目光芒。  没虾米好说的......
 
    
    祝福的保持:


也许大家觉得加祝福是一件很简单的事,但是在一个有着防护骑士的团队里,那些没有研究的团长安排的祝福却总是会让某些职业少几个或者是加的别人不满意。因此,强烈希望所有防护骑士们一定要争取到安排祝福的权利,否则,祝福出了问题,那些DPSer们不会说团长,而是说我们这些无辜的骑士们。防护骑士,比其他骑士多出一个祝福——庇护祝福。而明显的,防护骑士是不需要拯救的,那么安排防护骑士加庇护拯救就是最好的选择,对除猎人以外所有DPS释放拯救,对猎人施放力量,对自己和其他T施放庇护,当然,也不仅仅是这样,下面系统的讲讲。


2骑士:防护骑士对T和自己加庇护(先对自己加大拯救,再加小庇护),对猎人加力量,对除猎人之外DPSer和治疗加拯救。(这里讲一下,对于猎人来说,拯救是没必要的祝福,因为假死是无比强大的,但是为什么要加力量呢?防护骑士是不会点出强化智慧的,所以可以把智慧留着让神圣骑士来加,而惩戒骑士也是十分稀少的,即使有也不会点强化力量吧,所以这么加可以最大化猎人的祝福)治疗骑士对非骑士T加光明,近站DPSer加力量,法系DPSer,治疗和猎人加智慧。


3骑士:防护骑士对T和自己加庇护,对猎人加力量,对除猎人之外的DPSer和治疗加拯救。治疗骑士A对所有职业加光明。治疗骑士B对非骑士T加力量,所有法系DPSer,猎人和治疗加智慧,对近战DPSer加力量。


4骑士:防护骑士对所有人加庇护。治疗骑士A岁所有职业加光明。治疗骑士B对所有带蓝职业加智慧,对所有不带蓝职业加力量。治疗骑士C对非T职业加拯救(防护骑士注意自己点掉),也可以选择对T加智慧(呵呵,免得他们太笨了犯错误)


特别的状态:
       
        跟盗贼pk,可以发现你可以格挡掉盗贼的凿击,也就是击晕技能,但是到了海山中,你会惊讶的发现怎么憎恶的拳击能把你打晕了?是不是只有你的格挡值能格挡掉的伤害比早成伤害高的情况下,也就是在格挡后达到完全免疫才能使这个技能附加的状态无效呢?做过一个测试,脱掉全身装备,带上商店买的3级盾,和盗贼pk,经过测试,确实是盗贼的攻击高过我的格挡值的时候我会被击晕。但是在护甲减免60以上之后,你仍然需要积累1400以上的格挡才能达到完全格挡憎恶的拳击,而本人吃撑了格挡值也才1200左右,达不到这个目标,所以对于憎恶的拳击是否也遵循这个规律还不确定,但是现阶段不论战士骑士都是很难达到这个要求的,那么,我在考虑海山拉小怪堆格挡值和格挡率在有憎恶的那几波怪的时候到底有意义么......躲闪招架不就可以抗过全部的小怪了么,还需要在换格挡装么?(由于在团队中团长不允许偶测试,希望哪位达人如果测试过能告诉小弟一声)



    最后,简单的介绍下自己;7区塔纳利斯 防护骑士 末日烈焰。



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