来源:NGA
6.12改动 把EX的图更新了一下,原来的图可能会造成一些误解.
还有提醒一下,本文对P1基本没有什么帮助,标题叫熵魔不叫穆鲁也是这个意思;这个图表也只是方便告诉你为什么5:58和6:58是比较好的切入点.如果你总是在灭P1的话,看这篇文章也不会有任何起色.
还有提醒一下,本文对P1基本没有什么帮助,标题叫熵魔不叫穆鲁也是这个意思;这个图表也只是方便告诉你为什么5:58和6:58是比较好的切入点.如果你总是在灭P1的话,看这篇文章也不会有任何起色.
目前穆鲁第一阶段资料已经比较详细了,但是第二阶段的资料还很少,对于穆鲁/基尔加丹此类BOSS,虽然深阶段的技能相对简单,但是因为前沿阶段通过率过于低下,导致后续阶段的难度在无形中被加大了。故本文将详细分析第二阶段的技能与战术,以及为第二阶段做铺垫的第一阶段的若干指标,减少开荒团队在P2低效率的摸索。
二阶段技能简介
BOSS的普通攻击伤害依然很强劲,类似于P1的虚空哨兵。9000左右伤害。
负能量:P2的狂暴计时技能,对目标造成2000点伤害,同时会跳跃2个额外目标造成1000,500点伤害。开始只释放1条射线,每隔10秒会多一条射线,每隔5秒会增快一次释放频率,所以当BOSS的DPS>团队极限HPS就会大量减员直到灭团。这个时间大概是100秒。
黑水:类似P1阶段的黑水,黑水刷新后2秒出现1个黑暗魔。所不同的是此黑水范围大幅度缩小,直径大概5码而已。10秒施放间隔。对固定区域施放(不一定对人)。被黑暗魔撞到会瞬间团灭。
黑洞/奇点:在一个随机的团队成员脚下召唤黑洞,5秒之后坍塌成奇点。当它形成之后,他会选择一个10码外的固定目标进行追踪。这个球会一直吸引它8码内的所有目标并在吸入他的实体范围内时造成每0.5秒500点暗影伤害。奇点在场上的存在时间是10-15秒;如果算上黑洞的5秒时间,奇点的施放间隔就是15-20秒。下一个黑洞刷新时上一个奇点必定消失。奇点是P2最浪费DPS的技能,战术的制定也必须围绕奇点展开。
完美P1的一些要点
完美P1的意义非常重大,除了能够帮助P2战术正确的执行之外,P1处理的好也能让P2至少能多打掉10%的血量.完美P1的标准后述.
首先是一张时间表。(附件可下载有到8:10的计时,这里只截选到了正常流程的7:10,Excel格式)
需要说明的是,这张表是按刷新时间来标色的。人型怪的刷新是按照在尽头出现时的时间,虚空哨兵是按照虚空之门的刷新时间来标色。
五角星表示实际的可攻击时间,人型怪在刷新后约5秒走到可攻击范围,虚空哨兵在BOSS对墙壁打开虚空之门后8秒被召唤出来并开始攻击。
(1)P1阶段的若干DPS指标
人型怪---错开小队DPS的饰品和CD技能使用,每一波人型怪在55秒内击杀为佳;
大虚空---如果采用双坦克战术,25秒内击杀为佳;如果采用三猎人误导单坦克战术,30秒内击杀即可;
M'uru----每一波人型能打掉12%-14%为佳。
(2)阶段转换切入点详解
阶段转换必须满足的条件是:
1,大虚空与人型怪务必清理干净(能够打掉就不推荐羊人型,这样会极大干扰P2法师的DPS),小虚空可以留入第2阶段再清理干净。
2,技能与饰品以及药水CD最好能尽量多的留到第2阶段;
3,英勇/嗜血术必须留入第2阶段。
转换时的若干细节
1,进入第2阶段停止刷新一切ADD,以及停止使用一切第一阶段技能;
2,如果墙壁上的虚空之门已经打开,人型怪已经刷新,无论大虚空有没有从门里走出来,人型怪有没有走进屏障内,都会带入到第2阶段。
3,MURU被打到0%以后到转化成熵魔并进行攻击,会有整整10秒时间让你清理场面并且站位,应该说这是一个非常精妙的设定,因为如果你是58秒左右击杀MURU,加上这10秒,也刚好是1分钟时间处理人型怪。
由图可见,考虑到治疗的消耗、MURU的血量、足够长的时间去DPS人型、又要在下一波虚空哨兵刷出之前解决等诸多因素,进入P2只有5:56-5:58和6:56-6:58两个切入点(最佳当然是59秒……)临近切入点时,要尽量把BOSS血量控制到1%,然后56秒时开始集火打入P2,这样才能够在下一波虚空刷新前获得最长的清理场面时间。
在控制BOSS血量的时候,最后负责Dps M'uru的远程小组在BOSS血量进入控制阶段后必须帮忙处理大虚空与人型怪,一般性优先原则是大虚空>人型怪,听到集火M'uru进入P2的命令后必须停下手上一切工作攻击M'uru,然后在10秒间隙内协助DPS人型(最后一波怪人型组要留CD,所以DPS可能不足,必须帮忙。)。
●5:58切入点要则
能以这个切入点进入P2应该是每个团队都需要努力去达到的,真正的完美P2切入点,因为在这个点进入P2会没有黑水(如图),坦克会获得额外的5秒左右时间进行仇恨建筑。这个打法需要整个流程打的比较完美,在正常循环中每个分组都不需要M'uru组的DPS去帮忙。
以5:58切入,要求在进门时必须把M'uru打到76%左右才有足够的时间去控制血量,做到这点,除了喝毁灭/加速药水之外,有2个小技巧:
1,M'uru反潜警戒视野并不大,潜行职业可以预先在M'uru旁潜伏。FS也可以用隐身术先站到北面。
2,可以使用术士眼睛卡消失,团队预先站位。
●6:58切入点要则
这个切入点需要开始把M'uru打到85%左右。因为在这个切入点时中间会有黑水,所以仇恨构建会比5:58秒差。
(7:58切入:如果出现一些诸如DPS掉线或死亡的意外可能会进入7:58秒切入点,这个切入点与5:58秒相同,只不过到这个程度上团队成员的精神状态已经非常疲惫,每个人不大可能再100%集中注意,但是不要放弃,权做练习罢...)
P2战术
P2需要在100秒内打出220W的伤害,其实满员实际有效DPS时间可能只有90秒,即打出25000左右的团队DPS。乍一听P2似乎是一场纯粹的DPS RUSH战,其实这是一个误区。打个比方,布胖需要27000的团队DPS,但是全程保持英勇的比例有多大?而P2在50%的时间能够保持英勇,30%的时间保持毁灭/加速药水和饰品,如果这是木桩,DPS完全够的。所以如果能制定出一种尽量减少远程DPS移动的方案,P2的DPS其实非常足够。
总的来说,P2的核心就是躲奇点,P2可以完全不需要战术,只要每个人都知道奇点的运动原理一样可以过,但是这就依靠过多的运气成分。而目前一些稳定farm的团队并不依赖运气,除了装备提升的因素之外,更主要的是合理的战术把运气成分降到了最低。
P2漫天的光影效果和精神压力让人很容易忘记黑水的存在,所以黑暗魔需要所有驱散职业做驱散宏来驱散。
目前P2流行2种不同的战术,刚好是世界的FD--SK(SK有一些细节没处理好,但是大体上战术思路已经体现了)与SD--EX采用的战术,这主要取决于团队的配置,如果团队远程dps数量比较多,推荐使用SK的战术思路;如果团队的近战dps数量比较多,推荐使用EX的战术思路。
前面已经有了奇点的技能介绍。每个人仅需要知道的一点是,奇点会有一个固定的跟踪目标,当黑洞刷新时,你需要移动到它的10码之外;而奇点刷出来后,一边DPS一边注意观察他,当你发现它的目标不是你而没有朝你移动时,你就不需要移动了;如果你恰好在它的移动轨迹的前方,你只需要侧一步看它是否转向就知道他是否在跟踪你。
另外黑洞在熵魔激活的前20秒内不会刷新。
··P2的黑水和黑洞/奇点需要语音工具的全民提醒··
关于黑洞/奇点的P2简单时间轴
M'uru 0%---10sec---Entropius---20sec---Blackhole---5sec---Singularity---Random 10~15sec---Blackhole---.....
最大TPS化建议:其实防战拉熵魔是有一定优势的,治疗压力会比野德小很多,而且盾墙非常有效的增加了DPS的生存时间,让一个DPS活的时间更长,基本也弥补了防战的DPS不足。推荐在P2时把防战与一个输出较低的物理输出换位置,让防战享受战斗怒吼,图腾等增益,加速药水也有显著的效果。
英勇术/嗜血/技能/饰品开启时机:仇恨够了就开,大概是80%左右,当然越早开越好,技能/饰品可以稍晚。因为到70秒左右就有可能产生一些随机性减员了,太晚开英勇/嗜血可能DPS没享受完就死了。
SK方案
视频地址:[ /down_content.asp?id=13932 ]
(SK的对球的个人细节处理不是很好,如果有更好的视频请不吝推荐)
所有远程在外围保持距离排成一圈,TANK把BOSS固定在中间。
如果黑洞刷在远程(几率很大):因为远程间的距离相隔很开,很容易判断奇点生成后会往哪个目标移动,大部分远程也不需要进行移动。MT把BOSS拉的稍微远离黑洞的方向。
如果黑洞刷在近战(几率较小):MT发现黑洞如果往中间移动后,立刻往远离黑洞的外圈移动,近战紧跟MT躲避黑洞,必要时甚至要正面进行输出。这种打法下外圈被远程占据,并没有足够空间跑到,不过球只存在10-15秒,所以即使最后1-2秒被撞也没事。下个黑洞刷新时再把BOSS拉回中间。
SK方案不太利于近战集体跑位,但是因为远程是主要输出,牺牲一小部分近战被弹也无关紧要。
EX方案
视频地址:[ http://wow.17173.com/videofile/2008-05-09/20080509152043635.shtml ]
(EX的P2打的非常流畅,唯一的遗憾是80秒时近战失误全体撞到奇点瞬间治疗崩溃。)
头20秒不会刷新黑洞,不过仇恨也不牢固。MT把BOSS拉在中间,注意黑洞的刷新。如果黑洞刷新在近战群(应该来说,当近战数量高于12个时被连续点中几率还是很大的。)或是奇点生成后往中间移动,开始带着近战群绕内圈移动,目的是获得更大的看球和黑水视野。如图。
需要注意的一点是如果黑洞刷在MT脚下或是BOSS前方一点的位置会比较麻烦,因为MT朝一个方向移动的话,MT能很容易跑开奇点,但是也许刚好跟上来的近战会来不及躲出奇点8码以外(而且隔着一个BOSS通常也看不见黑洞的刷新),一个可行的解决方案是,MT发现BOSS前方有黑洞(也就是自己后面)立刻通知近战折返移动。
因为远程较少,可以在中间略微分散站位进行输出。黑洞刷新在旁边则侧移几步继续输出。