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好的视频演示 龙之召唤-凝聚公会SW穆鲁堵门战术, DPS和治疗压力都很小的战术,不用硬堆SS,适合更多的团队 分享自 NGA ahszqiang 68231 不去评论现在的游戏环境如何,因为有各种的理由和无奈,从毒蛇和风暴开始,堆叠术士成了遇到问题和难题的不二选择,我们在毒蛇没有堆
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龙之召唤-凝聚公会SW穆鲁堵门战术, DPS和治疗压力都很小的战术,不用硬堆SS,适合更多的团队
分享自 NGA ahszqiang 68231
不去评论现在的游戏环境如何,因为有各种的理由和无奈,从毒蛇和风暴开始,堆叠术士成了遇到问题和难题的不二选择,我们在毒蛇没有堆叠术士,吃了大苦,到SW终于不能免俗,堆了7术士,不开嗜血,2分58进P2,各种极限操作过了BOSS。这7个术士喊了外援,有3个大号换了小号。
作为固定团队,到第二周FARM怎么办?凭什么又让很多朋友放弃他们喜欢的职业让他们换SS?凭什么又喊外援?怎么样才是正确的选择?
十几年的前的记忆其实都已经模糊了,但是我们清晰的记得,当年我们是堵门战术过得穆鲁,翻翻老照片,大概推断当年是7治疗4T,具体细节已经不记得了。现在只会比当年更强,没道理当年的战术,现在行不通啊。
第二周再次开荒穆鲁,堵门战术过了,中间的细节不多叙述了。
直接上结论,如果团队术士超过6个,建议还是按照现在主流的人形怪和小胖子一起AOE的打法,如果你的团队做不到这么极限,或者配置方面达不到,那么可以考虑一下堵门战术。
先把我们的配置分享一下:
进门位置,1熊+2狂暴战+增强+惩戒。安排一个治疗加T,另外一个治疗加小队和+拉胖子的T。
通道位置,防骑+3猎人+元素萨。大团是在通道位置,所以我们这个是直接拉到大团,由负责大团的3个治疗加T,如果是安排SM加团,SM直接对T拉链子即可。
堵门位置的要求是1T4DPS整体秒伤超过6000即可,1分钟内打死3个人形怪。这个要求对现在的DPS来说非常轻松,后面会上视频,视频里面我们通道位置由于拉到大团有其它帮忙A的情况,最快40秒结束,猎人还可以抽BOSS本体20秒。
中间组我们是3法师4术士1暗牧,防骑拉大胖子(这里如果有战士T会压力更小)中间8远程DPS只要负责打死大胖子和小胖子之后抽BOSS本体即可,8远程里面3术士,2术士也完全没压力的。中间T可以看情况把大胖子拉到BOSS本体附近击杀,方便压BOSS本体血量。
堵门战术的优点是简化各职业的内容,BOSS压力会分摊到各职业身上,所以大家都会比较舒服,治疗压力也会变小,我们6治疗也很轻松,只要能处理好,不管打358、458、558都没有压力,看中间DPS的处理安排进P2时间即可。
基本没有意外,我们练习几次堵门后基本都是稳定进P2,差别就是时间问题。
堵门组不需要法师反制,偷取随意,T不用跑来跑去,dps只要优先处理法师怪即可,OT也不会死,法师怪处理完之后再处理战士怪,堵门组DPS尽量多控制多打断,T的压力也会减轻。治疗也不用跑位,反正我们打下来总体就是感觉堵门战术简单,每个人的安排清晰。都有各自的发挥空间。
不管是AOE战术和堵门战术,安排2个法师洗出刺骨,小胖子基本不会动,小胖子不进人群,大团治疗压力也不会大。
堵门战术只要成型,随便换人都不会影响战术。
不多说了,上视频和wcl,有兴趣的团队自行研究吧,堵门战术绝对更轻松简单一点。
PS:第一波人形怪还是拉到中间A掉,后面不管几波人性,堵住就好。
wcl
https://cn.classic.warcraftlogs.com/reports/8fnjN7AhqPzxmtCB#fight=15
最后分享一下我们带3术士用AOE战术的一些WCL数据真的把我们很多人都逼到了极限,同时很多人完全没办法发挥
分享这个战术,希望更多人找到属于自己团队的快乐。
根据自己的团队情况来决定战术,不是一定要堵门或者AOE,作为团队RL,根据人员配置选择适合自己团队的战术。
2边堵门组的dps都可以随意配置,特别是盗贼,带2个都没问题,多控制怪还可以减轻T的压力。堵门战术的最大的优先就是全团每个人的安排都会减少减轻。越简单的事情大家越容易做好。很多人看我们的录像不回复的啊啊啊,希望战术更多人看到和参与讨论,希望帮助到更多团队击杀穆鲁。