一个稍微专业点的ss应该知道...天赋不是一成不变的,更专业点的ss更应该知道,不同的竞技场需要的天赋就更加不同,以后个人发表下个人在JJC的一些心得和天赋看法.(纯属个人观点,如有雷同,纯属巧合)
22竞技场
22对于ss来说分2种,一种是2dps,一种是1dps+1治疗.
一.双dps,包括贼术,法术,猎术,术暗牧(比较热门的),有些人误认为,这个时候ss变成副本木桩输出所以选择毁灭或者深痛苦!其实恶魔天赋才是你胜利的保证,因为没有治疗,你的耐打能力决定了你输出控制的能力!(当然,暗影队可以选择深痛苦,尝试秒杀的快感,高手当然可以)在这里我推荐cc天赋27/34.天赋如下:
分析1.**3点,对于双dps来说,抵抗一次恐惧,绝对有可能是致命的,**的作用不只是命中问题,最重要的是克制骑士,牧师,德鲁伊抵抗恐惧的天赋!
2.强化生命0点,对于双dps来所,你的兰用完的时候,估计比赛应该也快结束了,不是你死就是他死了!
3.恶魔专注4点,ss打双dps最大的保命技能,就是吸血不被打断了,很多时候,你会顶着一个dps和你的队友集火另一个目标,这个时候你会发现不被打断是件幸福的事!(当然能加上5点更好)
4.疲劳诅咒,加!!!这个天赋对22的双dps太重要了,恐惧+疲劳是近战的痛苦,同时也是德鲁伊的痛苦,要知道,碰到德鲁伊+dps的组合,不杀德就是等死!!
5.暗影之拥1点,为了多一层debuff,多点吸血的伤害,也是对dots最薄弱的一层保护了!
二.术士+治疗的组合,包括术德,术牧,术骑,术萨,这些组合无疑就是要磨到对方没兰没血死为止,组合的容错率高,要求极其有耐性,最幸福的事情就是碰见双dps,最痛苦的就是打同样组合的对手,打上20分钟以上一场太正常了!(术牧还好点....)因此,耐磨是这个组合天赋的主题.记住一点,你的宠物死了...你也差不多要输了...宠物死除了治疗不够意识以外,还有自己的原因,尤其是被人家把狗拉到角落强杀!!所以推荐23/38,够耐磨的.....
分析1.**1点,抵抗1,2次应该是预想之内的,不会对你的战局起决定型的影响!
2.强化生命2点,2个字,耐磨!!
3.强化痛苦诅咒,本来dots就不是很痛,只是为了痛一点而已,多点伤害,多一分赢的机会!
4.恶魔专注3点,对于你吸对方治疗的兰,3点应该足够了!!反正多加2点,你也不会一下吸光人家的兰或者血,总之对方兰完,你才有机会赢!!
5.疲劳诅咒0点,不出疲劳是因为你用到的机会太少了,比起其他更有用的天赋,还是放弃吧!!多个疲劳,多那么几秒风筝的时间,起不了决定性作用,记住,你是靠磨的!
33竞技场
33一般也分2种,2dps+1治疗和1dps+2治疗!!(3dps不是主流,不谈)
一.1dps+2治疗,术士和牧师是核心,另外一个可以是德鲁伊或者74,一般不用萨姆(反正我没见过用萨姆打这个组合的)这个组合除了要求你的治疗意识够强,保持你和你的宠物不死以外,术士的控制,dots的保持,配合ms吸兰,恐惧控场的能力也比较重要!天赋也是23/38,和22的差不多,不多说了...当然,这个组合牧师能加点暗影天赋,那么,你不用耗那么久....
经验:1.碰到双物理,请带胖子!为了你自己,也为了你的治疗更好加你宠物的血!!
2.贼法牧,牧师和74要做好相互解魔法的宏,一定要第一时间解羊!开场语言fs,狗盯fs,反制和吃光fs的buff,虚弱贼,各保持腐蚀和生命吸虹,然后牧师也3dots和牧师一起烧对方牧师的兰,来回恐惧fs和贼,避免被集火,当然,牧师的恐惧和骑士的击晕,要配合打断贼法的集火!牧师的兰掉一半,狗开始盯牧师,语言牧师,这个时候给贼和fs3dots,能上献祭当然最好!!这个时候狗的沉默一定要留给打断牧师加血,恐惧给给牧师,3线掉血,他们很快就崩溃了!关键在于化解贼法集火,术士分流化兰的时机(有些初打的术士死命上DOT,兰没了...血化兰,碰到贼法集火,对治疗来说很被动)还有术士的控场能力,当然还是3个人之间的配合)注:贼法万一形成集火形式,骑士的牺牲祝福,是救自己被变羊,同时也是救了ss!!
3.有猎人的队伍,开场虚弱猎人,语言治疗,烧猎人的兰比烧治疗的作用要大得多!注:猎人的假死会使你目标一时错乱,请开场把猎人作为焦点,当找不到目标的时候,马上点焦点就可以了!当然...兽王还是要绕柱子躲过18秒的,这个时候,双治疗要跟好术士的位置,还有术士的宠物,收回来,避免被强杀!!
4.有战士的队伍,战士最怕什么??对了,是暗影!!这个时候牧师+ss强杀战士也不是不可能的,重要是战士半血后控制对方治疗10秒以上不加血,战士必死!!
5.有德鲁伊的队伍,强杀其他一个职业,牧师驱散hots,逼xd要站在明显的地方木桩加血,这个时候牧师和ss都可以吸兰!xd兰完的时候,胜利到手了...不必刻意追xd而忘记了控场!!3线dots是关键!!
6.有法师的队伍,虽然知道法师能解诅咒,但是还是要保持法师开场的语言和准确的反制,法师的读条暴发的,多一秒读条少一分危险!法师出水元素后,骑士击晕另外一个dps,牧师群控法师和水元素,能放逐就放逐,实在没办法,就语言给丢一个给水元素吧!!
7.有萨姆的队伍,记住有一个宏,可以让你的宠物打光他的图腾,狗不要跟萨姆,尽量反制语言和恐惧萨姆就可以了,如果是奶萨,请你的狗不要跟他!!!
8.有贼的队伍,开场虚弱贼和保持腐蚀西虹,不必恐惧到免疫,每30秒恐惧2次,到他的治疗兰掉一半后,开始全部dots给贼!
9.有骑士的队伍,语言不能间断,反制准确,恐惧关键时候用,控制得好,无敌自然乖乖的交出来!!
二.双dps+治疗的组合,包括物理+术士+治疗,双布衣+1治疗,因为你不是暴发型的,所以持续伤害一定高,这样对治疗造成的持续压力才够打,而且要有一定的集火能力,关键时刻恐惧治疗和另外一个dps集火!天赋推荐27/34,强大的持续伤害能力和一定的集火能力!!天赋如下
分析1.**3点,对于双dps来说,抵抗一次恐惧,就有可能集火失败,毕竟术士的集火能力不是那么强,**的作用不只是命中问题,最重要的是克制骑士,牧师,德鲁伊抵抗恐惧的天赋!
2.恶魔专注5点,很多时候,你会顶着一个dps和你的队友集火另一个目标,这个时候你会发现不被打断是件幸福的事!(如果是骑士队友,可以少加2点)
3.强化痛苦诅咒,对你的集火对象,肯定是全力dots的,多点伤害,多一分赢的机会!
4.疲劳诅咒0点,不出疲劳是因为你用到的机会太少了,虚弱物理系,在双dps对战的时候要比疲劳更有实际作用!!(而且疲劳只要30%减速,只要12秒,控制效果在33实在不明显呀!)
5.暗影之拥1点,为了多一层debuff,多点吸血的伤害,也是对dots最薄弱的一层保护了!
6.无情伸延1点,太可惜了,点数不够,如果你的队友是74,我还是希望你加满他,虽然3码距离不用到它的时候你不觉得,但是一步之遥恐惧不到的时候,你会很痛苦!
经验1.集火对象是物理系的时候,dots+吸血伤害还是不错的!
2.开场除了你的集火对象,其他2个上控制技能,语言和虚弱,控制对象不要上dots!
3.你的任务还是控制为主,dots上满后,恐惧其他敌人很重要!!
4.集火的时候,用焦点目标宏反制治疗,或者恐惧,死亡缠绕,都要用上,要知道5秒以上加不上血,决定了战局的倾向!
5.你的恐惧出现免疫,那是因为你的JJC意识很不够,要加强!!
6.你的狗的反制要自己控制,吃魔法可以开场自动吃集火对象的buff,后来应该点被动,靠自己来控制!其中狗的反制宏,和吃魔法宏,你必须有!!
7.当你开局看见双物理,请换胖子,这个时候反制不是那么重要了,保命才是最重要的!
8.当你被集火,你还可以做很多事情,dots帮助集火,语言读条职业,冷静的头脑是你保命的前提,不要想用恐惧,肯定被打断,还被反制,不要除了跳什么都不做,看准机会再读恐惧!
9.有德鲁伊的队伍,而你们决定强杀他的时候,恐惧和死亡缠住是打断他加血的最好技能,要用得准,很多时候德鲁伊死在3dots+吸血的伤害上!!
10.开场被驱buff是很正常的,请在第一轮驱散后,自动给自己补上邪甲术!邪甲术是治疗给你加血保命和强大持续输出的保证!!
11.当有驱散职业在的时候,宠物被打死,不要急,要躲开他的视线在瞬招,最好UT上告诉队友要他帮助你控制一下再瞬招!!如果你的瞬招被驱散...他和你的治疗都相当的被动了!!
最后一回:
55竞技场
55的组合太多,主要是暗影队,2皮3布,3抽队,不好逐一分析,不过主流天赋也就2种,就分析下天赋吧!
一.6/44/11,前期主流的55天赋,强大的eva,强大的集火能力,有充分的时间和空间来做控制,即使在被集火的时候,依然可以完成集火,语言虚弱恐惧等控制,有空读读暗影箭输出,非常舒服!!但是......eva除了开场的强杀后,进入疲弱期,被fs冰住无作为,被ssdots不知不觉就倒下,主要还是法系对eva的威胁最大,治疗除了要照顾被集火的你,还要照顾你的eva......开始进入恶性循环...!!在此建议,有那个风暴副本星术士掉的那个饰品(好像是+130恶魔抗性+48魔伤那个)的术士可以作为主流55天赋使用...有了这个,你的eva的作用会更加突出一点,死的也慢一点!!
二.24/37,cc天赋,强大的保命能力,可观的持续伤害,宠物在控制方面的作用更突出一点!没有暗影灼烧的集火能力,多了更加强大的DOTS和生存!
天赋如下:
分析1.**1点,**的作用最重要的是克制骑士,牧师,德鲁伊抵抗恐惧的天赋,但是在55里面,治疗主要的控制在于语言,抵抗1,2次也是正常的,恐惧即使加到3点,也会抵抗,只希望集火的时候,你的恐惧不要被抵抗才好呀!!
2.强化虚弱诅咒,减420强度,对近战来说,是很痛苦的!而且在打55的时候,打你最疼的还是近战呀!!如果战士配合你哄减强度的,那么近战集火你,就象蚊子盯一样,治疗压力小很多的,你保命机会更大了!!
3.恶魔专注3点,感觉用得不多,但是集火的时候你除了按它,还真不知道还有什么好技能有不用读条的了,3点不多不少,不含不痒,有74的专注刚好!!
4.疲劳放弃,55你还用疲劳,你能控制谁呀???
5.暗影之拥1点,为了多一层debuff,多点吸血的伤害,也是对dots最薄弱的一层保护了!
经验1.你是MT,但是不要开场就冲上前线,尽量把近战拉回你的后场,这样对方的治疗被逼上到中场加血,对于你的控制更有利!!
2.开场你的狗是任务是吃集火目标的buff,反制读条dps的读条伤害技能,第一波攻击后,恐惧读条dps,狗反制治疗!!
3.fs或者贼...控制的目标,dots不能上!!
4.集火对象血掉到1/3的时候,你应该补治疗的语言,不管有没有,然后恐惧治疗,留焦点目标给反制,最后,你可以用吸血来作出一点集火的作用了!!!
最后,我想各位再一次定位好自己的术士,他不是暴发伤害,而是持续伤害可观,控场能力强的职业,所以,你能控制/输出做到6/4的操作比例,那么你基本是个人及格的术士了!!
我想再定位一下JJC的意义,JJC同样是意义团队协作的游戏,重要的不是能冲到多少等级,而是总有一些志同道合的战友和你一起奋斗,不管是高分还是低分,那么你已经享受到JJC给你带来的快乐了!!不管是22,33还是55...成功的术士背后总是有在着一个或者二个或者更多伟大的的队友!!!
最后一条经验:珍惜你的队友比珍惜你的战队更有价值!!!不要认为谁谁谁比较强就话也不说退战队...即使再强的战队,冲的快,散的更快!!!
国际惯例留名----
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