最近不能玩游戏,但是上网的时间多了,看的帖子也多了所以感悟也多了。看了WLK的新技能,不管怎么说各职业都有一定的加强,有人说各职业都变成英雄了也不无道理。但是,如果各职业都能强的可以独当一面了,WOW还有意思吗?
我就说说对各职业的理解吧:
战士:高攻、高防、厚血,能够撑起一个团队,是冲锋陷阵的第一人。
法师:华丽的法术攻击,强大的AOE和远程控制能力,但是身体孱弱。
牧师:最强大的治疗职业和强大的增益魔法使用者,同样的身体孱弱。
术士:与恶魔打交道的人,拥有强大的DOT能力和BB的辅助还有恐惧术,是布衣中的血牛,那么是不是应该在使用恶魔的能力时付出一点代价会比较合理呢?
盗贼:行走在黑暗之中,在刀口上过生活,神出鬼没,以生命为赌注游走在死亡边缘的生命收割者。
德鲁伊:精通变形之术,能够化身坦克,治疗者,DPS输出者,WOW赋予他多元的游戏方式,那么博而不精,这是应该的。
骑士:拥有战士的高防、厚血,拥有不错的治疗能力,和无与伦比的自保和团队辅助能力,伤害不高也在情理之中。
萨满:拥有众多的BUFF是各职业信赖的帮手,不错的法术伤害和物理伤害还有治疗能力也赋予该职业趣味。
猎人:WOW中独一无二的远程物理伤害能力和BB辅助造就猎人SOLO之王的美名,但是被近身了就危险了。
可是如今呢,举几个例子
盗贼说血太少了,于是盗贼有了逆天的装死,现在的盗贼甚至可以当MT了。
法师牧师萨满说没BB不公平了,于是控制伤害盗一流贼可以当MT;AOE控制法伤恐怖法师有了水元素。能加血能输出能恐惧牧师有了恶魔,萨满也有了2种元素,小D也可以招树人了。
萨满德鲁伊牧师说我们没伤害,于是现在野D元素SM暗M的伤害爆发力我就不说了。
最后,我希望暴雪能把各职业的特点体现出来,如果什么职业都能近能远,能抗能加,能招BB能控制,那还有职业之分吗?下FB一个团都是一种职业那还有什么意思啊?不同的职业之间哪来平衡这一说,真正的平衡不是大家都一样,而是一个职业的3种天赋之间的平衡。
我的观点或许片面,我不求所有人都赞同,但我希望我的一些话能得到一些玩家的认可。
好了,国际惯例
4区达隆米尔 兽人猎人 黑岩战歌





