我对萨满职业的修改意见1
现在的萨满有以下几点问题(1)在副本中缺乏有效的仇恨控制能力(2)在1对1的PK中缺乏有效的控制能力和反控制能力。
对与[(1)在副本中缺乏有效的仇恨控制能力]问题的修改建议:修改石爪图腾使其一但释放则使攻击萨满的敌人(怪物或玩家)眩晕3秒并使萨满仇恨清空。给石爪图腾设置一较长冷却时间(可通过天赋适当缩短冷却时间)。对于潜行者的影响(参照猎人的假死),取消萨满身上已攒的连击点数,脱离战斗状态。另外岗哨图腾建议按魔兽3上岗哨图腾的形式改为显示周围隐形单位可根据平衡性测试考虑(1)设定一段反隐时间根据平衡性设置长短(2)根据平衡性测试可考虑是否此图腾只能战斗中使用(允许潜行者偷袭上手但被克制1次强隐。不设置只能战斗中使用则图腾被首先释放的话显然潜行者不能偷袭上手或被克制1次强隐,原因是反隐时间不会太长)。这样修改可以平衡一下潜行者对萨满的优势。(3)修改根基图腾使其吸收的(原来1次改掉)单一魔法伤害,吸收的法伤值必须有同萨满同级别的施法者玩家的最高级基本伤害法术的1次法伤值相同。(防止法师有一级寒冰箭骗掉根基图腾。例如70级的萨满和法师PK萨满的根基图腾将能吸收1次70级法师最高级寒冰箭的法伤,如果对方想用1级寒冰箭骗那根基图腾的话,那根基图腾就会累计吸收1级寒冰箭的法伤直至等于70级法师最高级寒冰箭的法伤时那根基图腾消失。根基图腾所吸收的法伤和冷却时间可通过元素系天赋加强(建议放在元素系天赋的头2层)。(4)建议把视界术修改为一种探测手段(探测目标待定,建议有利于完成任务)类比术士的恶魔探测,德鲁依的人形生物探测和猎人的各种追踪术,因为萨满缺乏这种能力从而使的萨满在任务中缺乏对周围环境的认识,不利于方便任务的完成。建议在视界术存在时在玩家右上角的雷达上有黄点表示友方和中立NPC和同阵营的玩家并标出友方和中立NPC的类型和名字和阵营的玩家的职业和名字。用红点表示敌方NPC和敌方玩家并标出敌方NPC的类型和名字和敌方玩家的职业和名字,用绿点表示各种怪并标出怪的类型(人形,龙类,猫科等等)和名字和等级与是否是精英。
(2)对在1对1的PK中缺乏有效的控制能力的修改意见。1.在做任务打怪时往往因为没有控制怪的能力而加不上血。即使是元素萨满有风暴之眼的帮助也只能拼一下运气因为只有怪暴击时才出现风暴之眼啊。2.对对手的控制能力。大多数时候对攻击性职业来说,有效的控制能力是使用在对手虚弱时,用来控制对手或保护自己,然后短时间爆发出高伤害杀死对手同时限制对手爆发或对手自我治疗。攻击性职业因为没有治疗能力所以都有较强控制对手的能力,以潜行者为例:凿击,肾击,致盲。且可依次使出(当然潜行者不会轻易用肾击)。基本上攻击性职业都能依次使用2次以上的控制技能。混合职业对对手的控制大多是为了自我治疗。对萨满来说其治疗术都有施法时间不象德鲁依的治疗术为瞬发这就决定了萨满的治疗术在使用前一定要有效控制对手,否则不但加不了血还有被对手控制的可能。参照圣骑士有审判和愤怒之锤2次控制能力,和修改后的石爪图腾的1次控制能力,建议增加给萨满一种新的冲击法术:暴风冲击(这下4种元素冲击都齐了,对应背包中的4根图腾。)暴风冲击使对方昏迷但对对方不产生伤害,昏迷时间建议可自我释放1次次级治疗。有人会说经元素天赋加强5秒一次的昏迷太可怕了,不合理,但请您想一想这是以牺牲萨满的攻击为代价的。(其他3系冲击在萨满的输出中占很大比例)。2.暴雪好象要突出每个职业的特点从而使玩家对每个职业的体验都不同,在治疗术方面牧师有全面治疗能力,德鲁依倾向持续治疗能力,萨满的大地之盾似乎说明了暴雪的对萨满治疗术的特色方向表明的一种趋势,介与以上,建议设计一种元素盾类似大地之盾被攻击会加血但又不同于大地之盾,这种元素盾只能萨满自我使用有如闪电盾,未受攻击时以一种低速回血有如术士的恶魔皮肤受到攻击时每受到1次攻击回一定点的血但高于未受攻击时的低速回血值(类似水盾的加血版)但受到攻击回血时要消耗一定的法力值[这样就形成了水盾配置治疗之泉图腾或新盾配法力之泉图腾的均衡恢复模式和水盾加法力之泉图腾的强力回蓝模式和治疗之泉图腾配新盾的强力回血模式和闪电盾配水系图腾的攻击模式]。同时建议闪电盾做水盾般修改成一种状态每次受到攻击都给予敌人一定的反伤并吸收一定量的伤害但同时消耗一定法力值(即把原来三个闪电球吸收3次伤害的限制取消,修改后在闪电盾在存在的时间里一直有闪电球存在只是对应于原来的魔法消耗不变。)持续30分钟。对萨满之怒建议改为一种无敌状态同时根据攻击强度恢复法力值和生命值持续一段时间或提高降低伤害的比例至少至降低50%同时攻击强度增加300%并根据攻击强度恢复法力值和生命值。同时萨满的施法不会因受到攻击而延长施法时间同时萨满的物理及魔法伤害增加200%并且所有属性增加300%抗性增加200。风暴打击的伤害也应增加。建议把增强系天赋双武器精准改为风暴之锤(抛射风暴打击攻击
(3)对在1对1的PK中缺乏有效的反控制能力的修改意见。在各职业中除了术士(术士有各职业中最强的控制技能)和萨满外每个职业都有各自的反控制能力如德鲁依的变形术,法师的冰棺,圣骑士的无敌等等,比照圣骑士拥有1种反控制技能,可以把萨满的颤栗图腾的作用范围设定为一切使角色不受控制的状态,再设置4个瞬发魔法,此4个魔法可对应释放4系图腾中所蕴涵的能量实现一些效果,不同的图腾所激发的效果不同,同时对应的图腾消失:颤栗图腾释放的效果为解除萨满身上一切使角色不受控制的状态3秒冷却,因为对手常常打掉颤栗图腾使其不起作用,不如设定在战栗图腾被对手打掉时同时解除1次角色不受控制的状态,同时战栗图腾每3秒解除一次小组成员的角色不受控制的状态。当风墙图腾释放的效果是使萨满获得一持续15秒的状态在此状态下萨满被风环绕因此吸收所有远程伤害并且移动速度增加50%在此状态下变成幽灵狼可获得两种加速效果累计加速,另外在秒狼的基础上修改幽灵狼技能使萨满在幽灵狼状态下有隐身技能键可考虑在隐身幽灵狼下速度是否降低。(就是潜行者,德鲁伊,暗夜精灵有的那个长发大胡子的人脸样子的技能键。):在非战斗状态下变成的幽灵狼为隐身状态并且在由幽灵狼变身成人型状态下时的第一次攻击必然暴击。幽灵狼技能可考虑由现在的1级技能修改为3级技能分别是1级变为幽灵狼在幽灵狼状态下速度增加30%。2级变为幽灵狼在幽灵狼状态下速度增加40%并且在幽灵狼状态下拥有隐身技能。3级变为幽灵狼在幽灵狼状态下速度增加50%并且在幽灵狼状态下拥有隐身技能并且在由幽灵狼变身成人型状态下时的第一次攻击必然暴击。对幽灵狼技能的修改比对魔兽争霸3冰封王座中先知所放出的3个等级的幽灵狼的技能。水系图腾释放的效果是使被作用对象被治疗(一个治疗法术可作用于萨满或其他玩家或宝宝),瞬时恢复1000点生命值和魔法值或35点能量值或怒气值,根基图腾释放的效果为获得一状态可在状态存在的数秒内反射对方魔法(有人可能觉得根基图腾主要是吸收对手的伤害魔法的怎可能随便吃掉呢?在修改后根基图腾吸收单一魔法伤害,吸收的法伤值必须有同萨满同级别的施法者玩家的最高级基本伤害法术的1次法伤值相同,可在作战中对手是没有太多机会在萨满面前使用长施法时间的魔法的,除了气定大火球,一般他会用火冲之类的伤害稍小些的瞬发招,于是在一般情况下根基图腾在吸收了这类招后因没达到吸收法伤的上限而还存在,接着马上吃掉根基图腾获得魔法反射的状态。)水系图腾被释放5次后消失在萨满右上角表示所释放的图腾的水系图腾图标上标上数字5,每治疗一次数字减1直至图腾消失。(其他图腾一旦被释放立刻消失,此意在增加萨满的治疗能力。)。地缚图腾释放的效果为使对手在3秒内无法移动。同时修改天赋增加新天赋使地缚图腾的减速效果可以被加强。火系图腾被释放的效果为冲击指定区域(有如法师放暴风雪,烈焰风暴,德鲁依释放飓风,术士释放烈焰火雨时的一个圈,增加此魔法是因为萨满缺乏此类魔法,法师,术士,德鲁依都有此类魔法。)或如火法的龙息术般的攻击方式,此冲击可在元素系新天赋加成下获得一定几率使对手昏迷或在对手身上产生持续燃烧效果。(其他的图腾释放效果大家开发,哈哈。)为此4个瞬发魔法设置合适的冷却时间同时并不和冲击法术公享冷却时间。##由于萨满很多图腾的作用过程不受玩家控制造成在关键时刻玩家无法控制这些图腾的效果不如设置4个对应于4系图腾所起作用,在对应图腾存在时才可释放的的瞬发法术增加萨满对其图腾对自身作用的可控性,(犹如圣骑士的审判)但同时保持现在萨满图腾对萨满及小队成员的作用。
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