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鲜血
第一层天赋(需要0点鲜血系投入)
屠夫
当杀死一个能获得经验或者荣誉值的敌人时,你获得10/20/30点符文之力。同时符文之力在非战斗状态时消失得更慢。
鲜血光环
当处于鲜血仪容时,增加45码范围内小队成员的力量1%/$s%/$s%/$s%/$s%。增加鲜血仪容的回血10/20/30/40/50%。
力量增加$s%。
强化鲜血打击
鲜血打击对目标身上每个疾病效果造成额外5/10/15%的伤害。
第二层天赋(需要5点鲜血系投入)
刀刃护甲
每1000点护甲值提高攻击强度4/8/12/16/20点攻击强度。
偏斜
增加招架几率1/2/3/4/5%。
第三层天赋(需要10点鲜血系投入)
符文利用
把一个鲜血符文转化为300点生命。
黑暗信仰
提高近战武器的暴击率1/1/1/1/1%(1/2/3/4/5%?)
颠覆
增加鲜血打击和瘟疫打击的暴击几率1/2/3%。降低在鲜血仪容或邪恶仪容时的仇恨8/16/25%。
第四层天赋(需要15点鲜血系投入)
强化符文利用(需要符文利用)
提高符文利用的生命转化15/30/45%
法术偏斜
成功招架后降低受到的所有法术伤害3/6/9/12/15%,持续10秒。
世仇
当杀死一个能获得经验或者荣誉值的敌人时,恢复5/10%的生命值。
第五层天赋(需要20点鲜血系投入)
血之气息
受到远程或近战暴击之后,你获得血之气息效果,使你接下来6(2?)/4/6次近战攻击从敌人偷取生命。持续$50421d。这个效果12秒内只能触发一次。
剑刃屏障(NYI)
如果没有符文可用,则你的招架几率提高10/20/30%,持续15秒。
鲜血印记(需要世仇)
向敌人或友方施放一个鲜血印记。当被标记的目标受到治疗,所有小队成员获得治疗量的$49005s2%的治疗。如果被标记的目标死亡并且能够获得经验或荣誉,则所有小队成员恢复最大生命值的$49005s1%。每个成员恢复的生命值最大量不超过每个印记$49005s2%。持续$49005d。
这个目标受到治疗时恢复治疗量的$49005s2%到死亡骑士和他/她的小队。
第六层天赋(需要25点鲜血系投入)
血腥复仇(需要黑暗信仰)
当近战攻击、法术或者技能暴击后,你将获得$20050s1%的额外物理和暗影伤害加成,持续$20050d。这个效果可叠加$20050u次。(这个天赋似乎有5级,虽然目前看来每级都是一样的效果)
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当你的疾病造成一个能获得经验值或者荣誉值的敌人死亡时,其尸体有10/20/30%的几率产生1/1-3/3-5个鲜血蠕虫。鲜血蠕虫会攻击你的敌人,造成的伤害转化为你的生命,持续15秒或被杀死。
第七层天赋(需要30点鲜血系投入)
歇斯底里
引导一个友方目标进入30秒的狂乱状态,增加其20%物理伤害,但是使其每秒受到最大生命值1%的伤害。
物理伤害增加20%,但是每秒受到最大生命值1%的伤害。
第三次战争的老兵
增加你的力量2/4/6%和耐力1/2/3%。
第八层天赋(需要35点鲜血系投入)
突然死亡
鲜血打击有$h%几率使下一次$50466d秒内施放的死亡缠绕不消耗符文之力。 (似乎有5级)
鲜血符文专精
当击中一个感染疾病的目标,有一定几率使接下来5秒的鲜血符文刷新时间减半。
第九层天赋(需要40点鲜血系投入)
大墓地的意志
当生命低于35%时,总护甲值提高5/10/15%。
恶毒打击
提高鲜血打击、心袭和瘟疫打击的暴击奖励伤害10/20/30/40/50%。
心袭
一次立即的野蛮攻击,造成武器伤害加上300,以及每个疾病效果额外的伤害,同时消耗掉这些疾病效果。
第十层天赋(需要45点鲜血系投入)
鲜血吞噬
当生命高于75%时任何近战武器造成额外3/6/9/12/15%的伤害。
第十一层天赋(需要50点鲜血系投入)
符文剑之舞(需要恶毒打击)
召唤一把自由作战的符文剑,持续每10点符文之力1秒时间,造成等同于你的伤害。
你最近召唤过一把符文剑。