我对萨满职业的修改意见
现在的萨满有以下几点问题(1)在副本中缺乏有效的仇恨控制能力(2)在1对1的PK中缺乏有效的控制能力和反控制能力。
对与[(1)在副本中缺乏有效的仇恨控制能力]问题的修改建议:修改石爪图腾使其一但释放则使攻击萨满的敌人(怪物或玩家)眩晕3秒并使萨满仇恨清空。给石爪图腾设置一较长冷却时间(可通过天赋适当缩短冷却时间)。对于潜行者的影响(参照猎人的假死),取消萨满身上已攒的连击点数。另外岗哨图腾建议按魔兽3上岗哨图腾的形式改为显示周围隐形单位可根据平衡性测试考虑(1)设定一段反隐时间根据平衡性设置长短(2)根据平衡性测试可考虑是否此图腾只能战斗中使用(允许潜行者偷袭上手但被克制1次强隐。不设置只能战斗中使用则显然潜行者不能偷袭上手,如果图腾被首先释放的话或被克制1次强隐,原因是反隐时间不会太长)。这样修改可以平衡一下潜行者对萨满的优势。(3)修改根基图腾使其吸收的(原来1次改掉)单一魔法伤害,吸收的的法伤值必须有同萨满同级别的施法者玩家的最高级基本伤害法术的1次法伤值相同。(防止法师有一级寒冰箭骗掉根基图腾。例如70级的萨满和法师PK萨满的根基图腾将能吸收1次70级法师最高级寒冰箭的法伤,如果对方想用1级寒冰箭骗那根基图腾的话,那根基图腾就会累计吸收1级寒冰箭的法伤直至等于70级法师最高级寒冰箭的法伤时那根基图腾消失。。(4)建议把视界术修改为一种探测手段(探测目标待定,建议有利于完成任务)类比术士的恶魔探测,德鲁依的人形生物探测和猎人的野兽探测,因为萨满缺乏这种能力在任务中缺乏对周围环境的认识,不利于方便任务的完成。
(2)对在1对1的PK中缺乏有效的控制能力的修改意见。1.对对手的控制能力。大多数时候对攻击性职业来说,有效的控制能力是使用在对手虚弱时用来控制对手或保护自己,然后短时间爆发出高伤害杀死对手同时限制对手爆发或对手自我治疗。攻击性职业因为没有治疗能力所以都有较强控制对手的能力,以潜行者为例:凿击,肾击,致盲。且可依次使出(当然潜行者不会轻易用肾击)。基本上攻击性职业都能依次使用2次以上的控制技能。混合职业对对手的控制大多是为了自我治疗。对萨满来说其治疗术都有施法时间不象德鲁依的治疗术为瞬发这就决定了萨满的治疗术的使用前一定要有效控制对手,否则不但加不了血还有被对手控制的可能。参照圣骑士有忏悔和愤怒之锤2次控制能力,和修改后的石爪图腾的1次控制能力,建议增加给萨满一种新的冲击法术暴风冲击(这下4种元素冲击都齐了对应背包中的4根图腾)暴风冲击使对方昏迷但对对方不产生伤害,昏迷时间建议可自我释放1次次级治疗。有人会说经元素天赋加强5秒一次的昏迷太可怕不合理,但请您想一想这是以牺牲萨满的攻击为代价的。(其他3系冲击在萨满的输出中占很大比例)。2.暴雪好象要突出每个职业的特点从而使玩家对每个职业的体验都不同,在治疗术方面牧师有全面治疗能力,德鲁依倾向持续治疗能力,萨满的大地之盾似乎说明了暴雪的对萨满治疗术的特色方向表明的一种趋势,介与以上建议设计一种元素盾类似大地之盾被攻击会加血但又不同于大地之盾,这种元素盾只能萨满自我使用有如闪电盾,未受攻击时以一种低速回血有如术士的恶魔皮肤受到攻击时每受到1次攻击回一定点的血但高于未受攻击时的低速回血值(类似水盾的加血版)但受到攻击回血时要消耗一定的法力值。同时建议闪电盾做水盾般修改成一种状态每次受到攻击都给予敌人一定的反伤并吸收一定量的伤害但同时消耗一定法力值,持续30分钟。对萨满之怒建议改为一种无敌状态同时根据攻击强度恢复法力值或提高降低伤害的比例同时根据攻击强度恢复法力值和生命值。同时萨满的伤害增加200%。风暴打击的伤害也应增加。建议把增强系天赋双武器精准改为风暴之锤(抛射风暴打击攻击
(3)对在1对1的PK中缺乏有效的反控制能力的修改意见。在各职业中除了术士(术士有各职业中最强的控制技能)和萨满外每个职业都有各自的反控制能力如德鲁依的变形术,法师的冰棺,圣骑士的无敌等等,比照圣骑士拥有1种反控制技能,可以把萨满的颤栗图腾的作用范围设定为一切使角色不受控制的状态,再设置4个瞬发魔法,此4个魔法可对应释放4系图腾中所蕴涵的能量实现一些效果,不同的图腾所激发的效果不同,同时对应的图腾消失:颤栗图腾释放的效果为解除萨满身上一切使角色不受控制的状态3秒冷却,因为对手常常打掉颤栗图腾使其不起作用,不如设定在战栗图腾被对手打掉时同时解除1次角色不受控制的状态,同时战栗图腾每3秒解除一次小组成员的角色不受控制的状态。当风墙图腾释放的效果是使萨满获得一持续15秒的状态在此状态下萨满被风环绕因此吸收所有远程伤害并且移动速度增加50%在此状态下变成幽灵狼可获得两种加速效果累计加速。水系图腾释放的效果是使被作用对象被治疗(一个治疗法术可作用于萨满或其他玩家或宝宝),瞬时恢复1000点生命值和魔法值或35点能量值或怒气值,根基图腾释放的效果为获得一状态可在状态存在的数秒内反射对方魔法,水系图腾被释放5次后消失(其他图腾一旦被释放立刻消失)。地缚图腾释放的效果为使对手在3秒内无法移动。同时修改天赋增加新天赋使地缚图腾的减速效果可以被加强。火系图腾被释放的效果为冲击指定区域(有如法师放暴风雪,烈焰风暴,德鲁依释放飓风,术士释放烈焰火雨时的一个圈,增加此魔法是因为萨满缺乏此类魔法,法师,术士,德鲁依都有此类魔法。),此冲击可在元素系新天赋加成下获得一定几率使对手昏迷或在对手身上产生持续燃烧效果。为此4个瞬发魔法设置合适的冷却时间同时并不和冲击法术公享冷却时间。##由于萨满很多图腾的作用过程不受玩家控制造成在关键时刻玩家无法控制这些图腾的效果不如设置4个对应于4系图腾所起作用,在对应图腾存在时才可释放的的瞬发法术增加萨满对其图腾对自身作用的可控性,(犹如圣骑士的忏悔)但同时保持现在萨满图腾对萨满及小队成员的作用。
(4)对火作战元素和土作战元素的修改意见。[1],把两种元素改成可控制的(有如没有任何技能的水元素和术士的恶魔)。[2],给予两种元素单体嘲讽和群体嘲讽两种技能,就作用而言1,打怪一旦失控(嘲讽怪攻击元素)多一种逃生手段(因为以有了修改过的石爪图腾了)。2,起到术士的虚空行者的作用。[3],可考虑加给两种元素技能,火元素倾向攻击,土元素倾向控制。土元素的技能:1击晕(有如魔兽3 Losetemple地图中的野外怪岩石傀儡向
另外建议取消天怒图腾换成一个强力杀伤的魔法,或干脆无耻把天怒图腾的效果改为使
一点个人意见,个人的一点设想,大家可以一起来修改上文,希望能给萨满的修改带来一些参考,以上所设想的技能均应根据平衡性给予正确的施法时间,控制对手的时间(不过感觉最短也不能短于萨满释放一次次级治疗吧),冷却时间,状态魔法的持续时间,增益减益魔法的增益减益程度。希望以上的设想能有利与撒满职业的再设计,因为萨满确实是角色设计的失败和缺陷导致撒满的弱。(燃烧以前的德鲁依弱是因为攻击不足,旦角色是成功的,所以燃烧以后增加攻击和给予控制强化就基本没人感到它太差了,而萨满是角色设计的缺陷而不是简单增加攻击能使它平衡的)大家一起来修改,改出您心里满意的萨满再找强人告之暴雪让萨满强起来,喜欢萨满的玩家都来顶啊。