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真的有必要抱怨韧性的存在价值吗

时间:2008-04-23 11:16 作者:Gtime 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
看了那么多关于韧性的帖子,感到很无奈,这东西需要讨论吗?

在学校网速慢,上不了游戏就没事来看看帖子,结果发现很多人对韧性的存在表示不满,发出一大堆牢骚,比如什么经常一套攻击打不死人,总被翻盘;要不就是同装备等级情况下pve装备pvp时候打不了pvp装备;或者什么韧性装备太容易获得,导致raid人员装备难拿还在门口被人打得落花流水等等。


说实话,这种抱怨真的没有什么意义。


先说翻盘吧,在tbc以前,大家全靠raid活的(那些令人敬佩有耐心天天战场的人除外),全身下来伤害高得吓人,但是血却让人担忧。举个例子,记得以前门口pk(本人法师),被一个全身装备比你高一个等级的刺杀贼伏击+背刺直接打到见底甚至over是常有的事,还好当时没有致命投掷,不然连反击的机会都没有了。同样的,全身600+法伤(虽然不高但也不太滥)打人也快得吓人,一场战斗时间显有超过半分钟的。那时候真的是高手对高手,全看先手。然而tbc以后,由于韧性属性的增加,高爆发力职业受到了严峻的考验,秒人不再轻松了,一套连击后对方仍然活蹦乱跳了,需要算计对方技能了。但是这仍然是pvp的一个巨大进步,因为增加了翻盘的可能性。一场战斗持续的时间越长,高手和菜鸟的差距就会越拉越大,这是不争的事实。也就是同样或者差距不大的装备下,加入了韧性更能体现单条中高手的实力,回想一下saerdna3中他被一个术士暗影箭2600+暗影灼烧1000之间秒掉的场景吧,我敢说那个术士操作和saerdna根本不可同日而语,但是单条骗掉反之后仍然可以轻松获胜,这样的pvp还有什么乐趣?难道只有秒人可以发泄你心中的畅快?那么类似war3,星际之类的竞技游戏会被你完全摒弃吧。竞技的意义在于玩家间的技术竞争,而不是比谁爆发力强,试想你一身装备顺发炎爆一出必然死人,那么你杀人还有乐趣可言吗?如果由于韧性你再也杀不死人,那么为什么别人就能杀死?在讨论客观环境前先看看自己是否有问题吧。


关于pvp与pve装备,我同意pve装备已经不适用于pvp了,但是同时也同意pvp装备也不适用于pve了,难道不是吗?打个比方,你一身klz装备的攻强和法伤恐怕很轻松就能被组进t5级别副本吧,进zam总不会被人说是开玩笑了吧,但是你一身s1+守备呢?全套120+140+物品等级的紫装看似已经有如t5级别玩家了,但是看看伤害吧,由于韧性和耐力的占用,一个全套s1+守备官的法师只有8000蓝和不到600的法伤(不抚摸无宝石),一个同样的盗贼(非深敏天赋)攻强不到1500,当他们想要去副本的时候,从团长嘴里听到“什么?难道你还有绿装?”后,是什么感觉呢?作为一个pve玩家,你经常禁止pvp装备玩家下副本,那么pvp玩家也有能力把你打出竞技场,这难道不公平吗?换句话说,如果你玩游戏为了pk的话,为什么不去弄pvp装备?如果你为了down boss,享受团队乐趣的话,为什么还要去门口显示自己那笨手笨脚的pvp操作?(在此不包含那些pve但是pvp手法很好的玩家,虽然有的时候会因为装备属性跪倒在地,但你们精彩的操作和意识仍然会留在对手心中),如果你想那个两者兼得,那么现实一点吧,不是宅男的你只能选择其中一个。


至于pvp装备太容易获得,上帝保佑,pvp花的点卡不比pve玩家的少,只不过战场随时都可以排,但是活动需要等团队而已,然而公正徽章的加入,使得pve玩家也有机会在平常为了自己的顶级装备而努力,这已经非常平衡了。2.4新的牌子装备已经完全超越了t5级别,这难道不是对pve玩家最大的慰劳?让享受pve乐趣的玩家更多地享受副本的乐趣,让为pvp着迷的玩家更多地感受pvp的精彩,暴雪在此已经尽力了。


以上我一直在强调公平,主要是我认为任何人与人之间的矛盾冲突都是产生于“认为不公平”,那么既然要说理,就要把这个放在第一位了-。-


我觉得关于韧性的讨论可以到此为止了,到底是进步还是退步?虽然我不想给别人灌输什么思想,但是仍然要说:对大多数人是好的那么就是好的。


最后惯例                                        2区石爪峰Gtime

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