玩萨满也不算很久.自从从朋友那拿过那个德国人萨满后,就一直在练他.玩了这么久`也就发表一下自己的意见吧.
元素SM:两个天赋.RAID和PK.
感觉元素SM 单P是很弱.同等级装备.很难打得过别人,当然了只是很难不代表赢不了.但是爆发力非常强大.绝对的秒人守选.6秒1W+的爆发(RP要好).,JJC中的嘲讽脸职业不需要多说.大战场常年DPS第一的保持者.
RAID中,元素SM的作用就非常之强大了.试想一下多了一个SM,法系职业多了4命3暴100+伤.20/2秒的回蓝.还有那强攻BOSS时的英勇.可以说多了一个元素SM,远程法系队受益非浅.
这里有一个问题我想请教一下玩元素萨满时间比较长的朋友.按照高DPS 3电1链的打法.蓝根本就不够用.这还是我全程喝蓝的感觉.DPS确实猛.但就是3分钟超人.
按照3电1链的输出.7.5秒使用1300+蓝.
假设次次暴击节能.也要1300X60%=780的蓝.
算上回蓝2秒20+水盾5秒50+QS BUFF<具体数字忘记了就算个大概5秒50吧> 7.5秒回蓝=20/2X7.5+50/5X7.5+50/5X7.5=225蓝.也就是说每7.5秒消耗555的蓝
一个蓝瓶可以回3000蓝,算5个7.5秒包延迟就算40秒.自身BUFF后算1W2的蓝不算多也不算太少.1W2蓝=160秒的消耗,再算多两个蓝瓶就是240秒的伤害,4分钟<这和我所说的3分钟超人差不是很多,毕竟现实不可能满暴>
请高手解释一下这个疑问.这种输出方法DPS是高,但是蓝不组.5电一链输出就平庸了许多.但是蓝可以够用.全程闪电箭就不用说了,是个SM肯喝药蓝都够.
增强SM:PK和RAID的天赋差不多.
增强SM对物理DPS队伍提升很强.暴击+攻强以及力敏接近双百的增加.提升非常明显,但是可惜,增强SM在团队里的位置不多.比较难混出头
PK方面,增强SM可以打过所有的职业,也可以被所有的职业搞死.单P比较舒服.JJC位置少.大战场的炮灰.
奶S:这个就没什么好说的了.是RAID都欢迎.JJC也好混,就是保命技能没一个.腿又短.控制技能没一个.看看QS有无敌.有制裁.MS有小盾墙.有恐惧.小D有吹风,变身闪人..什么时候SM的0.5控场能变成1控场啊
总结:SM是需要在团队中才能体现出真正的价值.一直在说SM弱的人.如果你们不是玩SM的,请闭上你的嘴.如果你是玩SM的.请坚持吧<虽然我也觉得SM有些弱的郁闷,但是总不能想着"下个补丁SM就变BUG"了吧?>
无国际惯例...另外.顺带B4一下喊强力队的小白同志们