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2.4术士的输出天赋

时间:2008-04-18 10:44 作者:欧米迦 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
又是我 呵呵 大家好 感谢广大SS玩家对我文章的支持 今天RAID结束时间比较早 我就来发篇文章 2.4来了 SS天赋有所改动

感谢广大SS玩家对我文章的支持


今天RAID结束时间比较早  我就来发篇文章


2.4来了 SS天赋有所改动 大多数高级装备一点的SS 都选择了 牺牲毁 这个天赋吧


但是这个取点又出现了问题  是自己主火还是主暗呢 还是2者 都要?


个人建议哈


牺牲毁: 装备要求伤害1200-1500左右  命中200左右-210(法系的满命中99%)


爆35%-40%(+上毁灭的8点其中3点可以显示在人物框架里)  强调穿透要求有个50左右就可以了


(说明一下穿透不一定要堆 但是还是要有)相信有SS打过暗J爆2000+ 平射都是3000+的经历吧


对大不部分伤害被抵抗了  谁也不愿意花了蓝 又占了爆击点 又打不出伤害吧  穿透就是这个


作用的让你的伤害稳定下来 根据牺牲毁续航能力差的特点 建议不要急速等级 只会让自己的


蓝耗的更快 消耗治疗量更多 占用公**来生命分流的时间更多


现在来看天赋


http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?0000000000000000000001250030133200100000000555000502200013430050


这是我现在的天赋 主暗的 牺牲毁 21点恶魔没什么说的


主要是40点毁灭既然是主暗  我献技 燃烧 没点 因为打BOSS全是暗J  这2个技能基本不用


大家可以看到我出了 4点 灰烬风暴  其实这4点 可以+强化灼烧和暗影灼烧  完全是个人喜好


是为了出下面的天赋 有人说 虚空防护 没必要点~  真的吗? 我怎么认为这是个保命的天赋


我们会长说的对 死人是没有DPS的  对DPS职业不仅仅要会输出 还要学会保命


有打的远点的公会的SS会认为 这个天赋了 很大程度上是降低了治疗压力  不过有时候也要拼


一下RP  要是你想要他出 他就不出 还是=0 不过30%的几率很大  知道30%的爆出发的几率的


概念是一样的


还有主暗的SS可以多1个厄运诅咒 虽然仇恨大了点 1min后 1W+的伤害  自己注意控制


http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?0000000000000000000001250030133200100000000055000512200510531050


这是主火


和暗比 保命天赋少了 耗蓝量+大 我粗略计算了一下(在+了5点灾变后)


献技:422的蓝  烧尽:355   燃烧:280+


假设玩家蓝为1W2 算是多的哈 侏儒SS例外


15秒为献技周期 理想状态下 15秒内 7-8个烧尽 +一个燃烧


422+355*7+280=3178的蓝 1W2的蓝  最多坚持你打1min (在不考虑你们组有AM或是SM回蓝的情


况下)


若是暗J:399 算400


1W2的蓝 15秒就是400*6=2400 75秒耗完 (在不考虑你们组有AM或是SM回蓝的情况下)


那么多出的6个暗J 我们能打多少伤害? RP不算好的话可以多2W5-3W吧


所以怎么选择很明显了吧


也有SS 会选择暗也可以打 火也可以打的天赋


http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?0000000000000000000000000000000000000000000505000512200510531050


没多大变化就是第1排位置的2个天赋的变化 这种天赋的输出 会发现很麻烦 不知道献技完了


暗J还是烧尽(因为暗J比烧尽打的伤害高 爆后又有伤害+成 但又不想让费献技对烧尽的支持


和烧尽10%的+快施法 所以很迷茫)


但最后燃烧一定要打出去 要不让费了献技


HOHO  晚了 晚了 要睡觉了  明天要上班呢


还是留下我的QQ号597986714  呵呵  有问题留言我 下次上线就可以看到答案了 こ.こ!


っづ


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