这几天看了好几篇关于对于韧这个属性出现的评论,多数是贬的,说其未曾带来公平。首先,我想说的是BLZ做为一个世界一流的游戏生产商,它在游戏完善方面的能力是毋庸置疑的,因为BLZ的游戏的最大特点就是“平衡”。(先不要喷,哥们我不是BLZ的死忠)而作为玩家的我们,不管你玩过多少游戏,有过多少经验,都不见的有人家一个开发团体考虑的周全(绝对没有BS群众智慧的意思,表喷),款且BLZ一向的宗旨都是依据玩家提出的建议修改和完善游戏的,作为WOW的第一个资料片,燃烧的远征在面世前做了相当详尽的玩家咨询工作,听取玩家反应对于早先版本的一些问题的看法和一些期望(这一点很是羡慕MF的玩家啊,可以直接和制作方交流啊)。所以不管你对于燃烧的远征是否满意,客观的看它都是一部非常成功的资料片。可以这么说也许它的某些设定还有些许的不足,但是绝对是优点多于缺陷的。
下面开始谈谈我对于韧这一属性的看法(突然觉得上面那一段是废话。。。),言归正传,众所周知的 ,R的作用是降低被暴击率和被暴击伤害以及遭受的持续伤害和抽蓝效果。看看大部分争论的焦点就是R的出现改变了 PK状况吗,首先我纠正一些人的说法,说什么PVP装备难获得,不能穿PVE装备打架了等等。首先现下还是可以穿PVE装备打架的,PVE装备的AP等属性远超PVP装备,打起架来也是很猛的,还没到某些人说的完全不能打的时候。至于有些人说什么R只有PVP装备有,PVP装备难搞。。。PVP装备难搞,是,我承认这个是现在的一个问题,可是这个问题应该叫做R的获取问题,而跟R没一点关系,用这么个说法来说明R有问题,实在有点牵强啊,呵呵。况且之所以明分PVP和PVE装备那是为了服务2种截然不同要求的玩家的设定(当然是指MF的玩家,CWOW的玩家我只能说 是太全能基本2边都搞),想想以前装备的获取方法除了FB就是FB,别提ZC装备,那是给刷子准备的 基本,这样我们一些只热衷PVP的玩家就基本拿不到装备(其实我觉得这个设定从初衷来看太完美太人性化了)。下面我就以我玩WOW的经历来谈谈我对于R的认识把,我是公测开始玩的(说这个绝对不是为了显摆,只是不说这个总怕被喷子说我“没资历”,“小白”等等),很惭愧的是只喜欢也只玩过DZ和FS2个职业,所以我不敢说对所有职业认识很深刻。但是论爆发力的代表的话这2个子也尤其贼应该最能说明问题了把,呵呵。“60及的时候只要不是 装备压制,总有机会翻盘”,首先对于这种说法我就不是很认同,是的,你说的没错,那时候我的贼4500左右的血,FS不到4000血,首先看看翻盘的问题,我的装备一般,所以你说的装备压制基本不存在,首先看盗贼偷袭别人,举FS为例把,那是匕首贼年代,正常FJ其呢(顶多用了个疾跑),然后BC,我的印象中基本除非超级高段的 FS基本就剩个1000多血了把,至于CD技能我还没用呢,你FS怎么翻盘?,别说水BB,那是 风暴前夕才开的。你冰箱,没问题,我消失等你。下面不用说了吧,匕首贼的2轮满能量攻击的威力我不用说了把。由于运气因素所以这个不一定FS死,但是我先手的话再+上没R,那就基本差不多FS死了,不过你硬要说你FS没这么死过,那我只能说你装备太牛,完全ZC压制,没贼搞的动你,那没办法了,那你自己不符合你说的装备压制条件。然后说说我FS感觉,那时候的法师也是爆发力十足啊,冰法,只要你先手基本一轮血少的差不多了,血多的还有一半,再来此结束,至于火法那时候不多,因为FB是主旋律嘛,洗来也是玩的,玩过的别告诉我你没试过秒人的感觉,不管是深火还是奥火。当然以上我说的都不绝对,不然就不是WOW了,但是没R的年代基本先手决定了一切,别拿一些PVP视频来忽悠别人,那些试明星玩家,不能代表一切。还有就算明星玩家也不是能每次都翻盘的,所以我真的很感谢R,至少他让秒人的现象少了。+上血量的提升,我真的觉得TBC的PK开始有了变数,真的让我觉得WOW的PK是控制与反控制,因为我们有了机会反控制,而不是在有机会前就被打得差不多了。
以上就是本人想说的,由于第一次写,确实有点乱,有点碎,但是还是感谢能看完的兄弟。
最后国际惯例:7区黑铁BL亡灵男贼 霜舞月华(写出来就不怕你喷,让喷来得更猛烈点把)